网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供一种虚拟对象的动画生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及动画制作技术领域。该方法可根据骨骼参考线中各顶点相对于指定顶点的距离属性信息以及预先创建的时间帧信息,生成各骨骼参考线中各顶点的动态蔓延属性信息,其中,距离属性信息表征...
  • 本申请公开了一种音频的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应于来自游戏引擎的触发指令,确定触发指令所指示的目标音频事件;在音频转换容器中,确定目标音频事件对应的目标动画音频,以及目标动画音频的目标播放参数,其中,音频转换容...
  • 本公开属于动画技术领域,涉及一种碰撞动画生成方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定被碰撞的目标模型,确定与目标模型对应的模型属性信息;基于模型属性信息创建与目标模型对应的碰撞体;其中,碰撞体向目标模型所在位置移动;当目标...
  • 本申请实施例公开了一种模型处理方法、装置和计算机可读存储介质;通过获取组成原始对象模型的基础子模型和多个面片子模型;获取面片子模型对应的遮罩贴图;根据遮罩贴图对面片子模型进行裁剪,得到裁剪后面片子模型;将裁剪后面片子模型存储到世界空间,...
  • 本申请公开了动画的制作方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:确定游戏道具中的道具骨骼与角色骨骼中的第一骨骼的父子关系,在父子关系中,道具骨骼为父骨骼,第一骨骼为子骨骼;获取游戏道具在附着到角色骨骼时游戏道具的局部坐标系相...
  • 本公开提供一种信息显示处理方法、装置、可读存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该信息显示处理方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,游戏场景中的至少一特定位置关联至少一留言信息,特...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种模型确定方法及装置、游戏中的角色数据管理方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。该模型确定方法包括:获取玩家角色与非玩家角色的对话内容样本,并根据对话内容样本确定非玩家角色的角色数据;根据对话内容样本...
  • 本申请公开了通过配置中心配置资源的方法、系统、装置,其中,配置中心是微服务架构,微服务架构包括多个子服,每个环境对应多个定制环境,每个定制环境的名称与其他的定制环境不同,每个定制环境对应于一个子服,包括:在每个子服对应的设立一个公共命名...
  • 本申请提供一种虚拟流动体渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:对预设流动贴图进行采样,获得多个流动采样点;根据所述多个流动采样点对预设流动体的基色贴图进行采样,得到第一采样结果;根据所述多个流动采样点对预设噪...
  • 本公开提供了一种产品的真伪验证方法、装置以及电子设备,涉及防伪溯源技术领域,缓解了对于产品的防伪溯源验证结果准确度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对待验证产品的数据获取操作,获取待验证产品的待验证纹理图像以及待验证标签数据;将待验证...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、头显设备和存储介质,通过头显设备显示目标游戏的图形用户界面,并在图形用户界面中显示至少部分游戏场景和一游戏场景地图,其中,游戏场景中包括通过头显设备控制的受控虚拟对象,游戏场景地图用于缩略展...
  • 本申请公开了一种游戏信息的显示方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:在图形用户界面上显示虚拟游戏场景的游戏地图,其中,游戏地图用于确定虚拟游戏角色集中虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中行进的行进路线;响应于对虚拟游戏角色集中虚拟游戏...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:响应于所述主控虚拟角色进入于所述虚拟掩体,将所述移动摇杆切换为掩体摇杆进行显示;响应于针对所述摇杆滑块的移动操作,基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:显示场景编辑页面;响应于针对场景编辑页面的触发操作,获取基础模型数据;响应于针对多个预设场景资源中、目标场景类型的目标预设场景资源的选择操作,将基础模型数据与目...
  • 本申请公开了虚拟场景中虚拟道路的生成方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:可以获取真实地图数据,其中,上述真实地图数据中包括多条道路;获取待生成的虚拟道路对应的道路风格;根据上述道路风格从上述真实地图数据中的道路中确定目标道路;根据...
  • 本公开提供一种信息显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,该方法包括:控制所述第一图形用户界面显示至少一个队友标识;响应于针对所述队友标识中的目标队友标识的第一触发操作,控制所述第一图形用户界...
  • 本申请提供了一种模型资产的处理方法、装置及电子设备,方法包括:响应模型资产处理请求;模型资产处理请求包括:对第一模型的顶点色设置请求和/或纹理合并请求;根据模型资产处理请求中携带的模型资产标识,对模型资产标识对应的模型资产,进行模型资产...
  • 本申请提供了一种游戏内的移动控制方法、装置、电子设备及介质,通过头显设备提供显示至少部分的游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括第一交互对象和多个虚拟对象,多个虚拟对象中包括由头显设备控制的目标虚拟对象,多个虚拟对象通过争夺第一交互对象...
  • 本申请实施例提供一种表情模型生成方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括将第二表情模型的参照表情基映射到第一表情模型上,得到绑定有初始表情基的第三表情模型;将初始表情参数输入渲染器中进行图像构建操作,输出与初始表情参数对应的初始表情图...
  • 本申请实施例公开了一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在图形用户界面显示第一虚拟场景画面,该第一虚拟场景画面包括部分虚拟场景以及处于虚拟场景中的受控虚拟对象,第一虚拟场景画面为受控虚拟对象的第一视角下的虚拟场景画...