System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 音频的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸_技高网

音频的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:41331419 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-20 09:52
本申请公开了一种音频的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应于来自游戏引擎的触发指令,确定触发指令所指示的目标音频事件;在音频转换容器中,确定目标音频事件对应的目标动画音频,以及目标动画音频的目标播放参数,其中,音频转换容器中包含分别与不同音频事件对应的动画音频、动画音频衔接的流程音频以及动画音频的播放参数,流程音频用于调节游戏的背景音效;按照目标播放参数,将目标动画音频切换至目标流程音频;对目标流程音频进行播放。本申请解决了游戏中音频播放的流畅性差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及音频处理领域,具体而言,涉及一种音频的处理方法、装置、存储介质和电子装置


技术介绍

1、目前,针对游戏中动画音频的播放,通常是将动画音频与游戏动画进行强关联,但是,上述方式很难做到游戏音频与游戏的流程音频自然且无缝的过渡,每次播放动画音频时都会打断已有的流程音频,不能实现真正意义上的无缝切换,过渡效果僵硬,连贯感弱,从而存在游戏中音频播放的流畅性差的技术问题。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种音频的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决游戏中音频播放的流畅性差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种音频的处理方法。该方法可以包括:响应于来自游戏引擎的触发指令,确定触发指令所指示的目标音频事件;在音频转换容器中,确定目标音频事件对应的目标动画音频,以及目标动画音频的目标播放参数,其中,音频转换容器中包含分别与不同音频事件对应的动画音频、动画音频衔接的流程音频以及动画音频的播放参数,流程音频用于调节游戏的背景音效;按照目标播放参数,将目标动画音频切换至目标流程音频;对目标流程音频进行播放。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种音频的处理方法。该方法可以包括:确定目标对象在游戏运行过程中的操作方法;基于操作方法构建对应的触发指令,且将触发指令下发至音频引擎中,其中,触发指令用于使音频引擎确定,与触发指令对应的目标动画音频,以及目标动画音频的目标播放参数,目标播放参数用于将目标动画音频切换至目标流程音频。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种音频的处理装置。该装置可以包括:第一确定单元,用于响应于来自游戏引擎的触发指令,确定触发指令所指示的目标音频事件;第二确定单元,用于在音频转换容器中,确定目标音频事件对应的目标动画音频,以及目标动画音频的目标播放参数,其中,音频转换容器中包含分别与不同音频事件对应的动画音频、动画音频衔接的流程音频以及动画音频的播放参数,流程音频用于调节游戏的背景音效;切换单元,用于按照目标播放参数,将目标动画音频切换至目标流程音频;播放单元,用于对目标流程音频进行播放。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的音频的处理方法。

6、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的音频的处理方法。

7、在本申请实施例中,响应于来自游戏引擎的触发指令,确定触发指令所指示的目标音频事件;在音频转换容器中,确定目标音频事件对应的目标动画音频,以及目标动画音频的目标播放参数,其中,音频转换容器中包含分别与不同音频事件对应的动画音频、动画音频衔接的流程音频以及动画音频的播放参数,流程音频用于调节游戏的背景音效;按照目标播放参数,将目标动画音频切换至目标流程音频;对目标流程音频进行播放。也就是说,在本申请中,当游戏引擎向音频引擎发送触发指令后,音频引擎确定与触发指令所指示的目标音频事件关联的目标动画音频,及目标动画音频对应目标的播放参数,音频引擎通过设置好的目标播放参数来调用目标动画音频进行播放,从而实现了提高游戏中音频播放的流畅性的技术效果,解决了游戏中音频播放的流畅性差的技术问题。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种音频的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述音频转换容器中,确定所述目标音频事件对应的所述目标动画音频,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于切分后的所述音频信息,确定存储在所述音频转换容器中的所述触发对象,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述游戏动画,构建所述动画音频的所述播放参数,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定所述游戏动画中所述动画音频切换至所述流程音频的切换方式,包括以下任意之一:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,按照所述目标播放参数,将所述目标动画音频切换至所述目标流程音频,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于来自所述游戏引擎的所述触发指令,确定所述触发指令所指示的所述目标音频事件,包括:

10.一种音频的处理方法,其特征在于,包括:

11.一种音频的处理装置,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至10中任一项中所述的方法。

13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至10中任一项中所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种音频的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述音频转换容器中,确定所述目标音频事件对应的所述目标动画音频,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于切分后的所述音频信息,确定存储在所述音频转换容器中的所述触发对象,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述游戏动画,构建所述动画音频的所述播放参数,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定所述游戏动画中所述动画音频切换至所述流程音频的切换方式,包括以下任意之一:

8.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:夏伟程
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1