【技术实现步骤摘要】
本申请涉及互联网,具体涉及一种模型处理方法、装置和计算机可读存储介质。
技术介绍
1、随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用程序进行娱乐,放松身心。在游戏场景的制作过程中,往往采用游戏引擎来制作游戏中的各种模型,例如,采用虚幻引擎5(简称ue5)来进行游戏模型的生成。在采用虚幻引擎5的虚拟几何系统(nanite)进行模型渲染时,由于nanite渲染已遮罩(masked)类型的材质会产生非常高的渲染消耗,由此需要避免使用masked类型材质的模型。然而,由于在游戏美术资产生产过程中往往需要使用大量的复用资源,需要对masked类型材质的模型进行复用。
2、在对现有技术的研究和实践过程中发现,现有的模型处理方法中,往往通过传统手工建模的方式来对masked类型材质的模型进行重新制作,以得到符合nanite技术规范的非masked类型材质的模型,这种方法会消耗大量的制作成本,且无法准确还原原始模型,进而使得模型处理效率较低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种模型处
...【技术保护点】
1.一种模型处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的模型处理方法,其特征在于,所述第一顶点信息包括所述面片子模型中顶点的第二世界空间坐标以及顶点属性信息,所述基于所述裁剪后面片子模型中顶点对应的目标世界空间坐标、所述基础子模型、所述面片子模型以及所述UV坐标信息,生成目标对象模型,包括:
3.如权利要求1所述的模型处理方法,其特征在于,所述基于所述第一世界空间坐标、所述面片子模型中顶点的第一顶点信息以及UV坐标信息,确定所述裁剪后面片子模型中顶点在对应的面片子模型上的目标世界空间坐标,包括:
4.如权利要求3所述的模型处
...【技术特征摘要】
1.一种模型处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的模型处理方法,其特征在于,所述第一顶点信息包括所述面片子模型中顶点的第二世界空间坐标以及顶点属性信息,所述基于所述裁剪后面片子模型中顶点对应的目标世界空间坐标、所述基础子模型、所述面片子模型以及所述uv坐标信息,生成目标对象模型,包括:
3.如权利要求1所述的模型处理方法,其特征在于,所述基于所述第一世界空间坐标、所述面片子模型中顶点的第一顶点信息以及uv坐标信息,确定所述裁剪后面片子模型中顶点在对应的面片子模型上的目标世界空间坐标,包括:
4.如权利要求3所述的模型处理方法,其特征在于,所述基于所述第一坐标值、所述uv坐标信息以及所述第二世界空间坐标,确定所述裁剪后面片子模型中顶点在对应的面片子模型上的目标世界空间坐标,包括:
5.如权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:金秋岑,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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