一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41315516 阅读:15 留言:0更新日期:2024-05-13 14:57
本申请实施例公开了一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在图形用户界面显示第一虚拟场景画面,该第一虚拟场景画面包括部分虚拟场景以及处于虚拟场景中的受控虚拟对象,第一虚拟场景画面为受控虚拟对象的第一视角下的虚拟场景画面,当检测到对受控虚拟对象的第一分身操作,从虚拟场景中确定目标位置,并在目标位置显示受控虚拟对象的分身对象,其中,分身对象朝向受控虚拟对象,进一步的,检测到第一视角切换事件,可以在图形用户界面切换显示第二虚拟场景画面,第二虚拟场景画面为分身对象的第二视角下的虚拟场景画面,方便游戏玩家观察不同视角下的受控虚拟对象的显示情况。以此,可以提高玩家游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。经常会遇到这样的场景:玩家想要确认自己当前藏匿位置是否安全可靠不被敌方发现。

2、相关技术中,可以通过队友视角来判断自身藏匿位置是否安全。需要玩家先在游戏场景中选择一个藏匿位置,然后通过和队友沟通,通过队友反馈来大概判断这个藏匿位置是否安全。但是需要实时和队友保持沟通,而且只能通过队友口头反馈来判断,效率较低,玩家体验较差。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏视角切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:

3、在所述图形用户界面显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包括部分虚拟场景以及处于所述虚拟场景中的受控虚拟对象,所述第一虚拟场景画面为所述受控虚拟对象的第一视角下的虚拟场景画面;

<本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏视角切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括有虚拟掩体,所述受控虚拟对象蹲伏于所述虚拟掩体;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述受控虚拟对象的第一分身操作,从所述虚拟场景中确定目标位置,并在所述目标位置显示所述受控虚拟对象的分身对象,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供有分身控件;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,...

【技术特征摘要】

1.一种游戏视角切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括有虚拟掩体,所述受控虚拟对象蹲伏于所述虚拟掩体;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述受控虚拟对象的第一分身操作,从所述虚拟场景中确定目标位置,并在所述目标位置显示所述受控虚拟对象的分身对象,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供有分身控件;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面切换显示第二虚拟场景画面,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于第二视角切换事件,将所述图形用户显示的所述第二虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗浩琦
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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