网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟交互场景,该方法包括:响应于针对受控虚拟角色的第一操作,控制受控虚拟角色进入试探行为状态,受控虚拟角色为第一...
  • 本申请提供一种渲染显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。本方案主要将当前帧的下一帧的位移的求解问题转化为一个优化问题,即主要是采用预条件非线性共轭梯度法,对获取到的当前帧的位移、速度以及所受的外力进行多次迭代求解,得到当...
  • 本申请实施例公开了一种游戏玩家的组队方法、装置、计算机设备及存储介质,可以通过一种玩家匹配系统,通过根据各玩家的组队参考信息,计算目标游戏玩家与各候选游戏玩家的邀请概率增益值,然后基于邀请概率增益值从多个候选游戏玩家中确定与目标游戏玩家...
  • 本发明提供了一种游戏技能的控制方法、装置、头显设备和存储介质,涉及游戏技术领域,包括:响应于通过头显设备触发的第一手势操作,确定第一手势操作对应的手指运动信息;根据预先配置的手指运动信息与技能组合之间的映射关系和手指运动信息,确定与手指...
  • 本公开提供了一种体感运动的交互方法、装置、电子设备及存储介质。通过用户终端提供智能穿戴设备的穿戴应用程序和游戏应用程序,其中,游戏应用程序与穿戴应用程序相互独立,智能穿戴设备与穿戴应用程序通过指定无线信号连接,该方法包括:响应于针对游戏...
  • 本申请公开了代码处理方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取目标代码;获取上述目标代码与历史代码库中历史代码的相似度;根据上述相似度从上述历史代码库中确定上述目标代码对应的目标历史代码;获取上述目标历史代码对应的目标历史运行记录,...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。本申请响应于针对第一阵营中当前未持有虚拟球体的受控虚拟角色的移动指令,控制受控虚拟角色在虚拟场景中进行移动;响应于受控虚拟角色的干扰区域不存在第二阵营中的...
  • 本申请实施例公开了一种动画生成方法、装置和计算机可读存储介质;通过获取目标模型;设置目标模型中顶点的顶点色属性,以及目标UV信息,目标UV信息包括顶点对应的随机数;将目标模型中的面转换成线,设置线的顶点的顶点色属性中第一目标通道的通道数...
  • 本发明提供了一种游戏特效的显示控制方法、装置和电子设备,响应第一游戏指令,控制受控虚拟对象在游戏场景中施放目标游戏技能或使用目标游戏道具,其中,目标游戏技能或目标游戏道具用于使受控虚拟对象具备目标游戏效果;在目标游戏效果持续期间,响应通...
  • 本公开提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备,响应于目标指令,确定在指定时间段内至少部分游戏物品中物品交易信息的变动满足指定条件的至少一目标游戏物品;并在目标窗口显示至少一目标游戏物品以及与各目标游戏物品对应的物品交易信息在指...
  • 本申请公开了一种虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:通过第一混合现实设备提供显示有包括至少部分游戏场景以及虚拟背包界面的第一游戏画面的第一图形用户界面;游戏场景中包括第一虚拟角色,虚拟背包界面中包括第一虚...
  • 本公开提供了一种游戏音频处理方法、游戏音频处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:获取虚拟角色可穿戴的目标游戏皮肤的属性信息;根据所述目标游戏皮肤的属性信息,从预先训练的多个候选语音处理模型中确定与所述...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应针对虚拟对象的移动操作,确定虚拟对象的初始移动角度和初始移动强度;响应玩家的第一身体操作,确定角度补充信息;根据角度补充信息对初始移动角度进行更新,得到...
  • 本申请提供一种数据迁移方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括所述Redis集群包括多个redis节点,每个redis节点包括多个槽位,每个槽位包括多个键值对数据;该数据迁移的方法包括:获取各个redis节点的CPU使用率;基于所述各...
  • 本公开提供了一种虚拟地形的生成方法、装置及电子设备,在图形用户界面中显示地形编辑界面和至少一地形编辑控件,其中,每一地形编辑控件配置有对应的地形材质参数;响应通过头显设备触发的第一注视操作,根据所第一述注视操作从至少一地形编辑控件中确定...
  • 本申请提供一种语音驱动的人脸动画生成方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:分别获取参考音频文件和参考人脸动画参数,参考人脸动画参数包括参考人脸的嘴部特征;将参考音频文件和参考人脸动画参数输入目标人脸生成模型,获取目标人...
  • 本公开公开了一种资源处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:接收用于从向量引擎中的第一资源组向第二资源组迁移向量查询节点的迁移指令,其中,向量引擎部署在分布式管理集群,向量引擎的一个向量查询节点以一个管理...
  • 本申请公开了一种信息交互方法、装置、存储介质以及电子装置。该方法包括:响应针对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动;确定虚拟对象的实时移动状态,实时移动状态包括虚拟对象在虚拟环境中移动时的当前阻力系数;基于当前阻力系数,生成...
  • 本申请公开了一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于对上述受控虚拟角色的服装设置操作,显示上述受控虚拟角色的服装设置页面,其中,上述服装设置页面上显示有上述受控虚拟角色,以及至少一套候选服装,上述...
  • 本公开提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取虚拟场景中处于淘汰状态的淘汰虚拟角色的复活时长;响应于所述虚拟场景中处于存活状态的存活虚拟角色中至少一个目标存活虚拟角色被淘汰,控制缩短所述淘汰虚拟角色中...