System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏信息处理方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏信息处理方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41396329 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-20 19:20
本申请公开了一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于对上述受控虚拟角色的服装设置操作,显示上述受控虚拟角色的服装设置页面,其中,上述服装设置页面上显示有上述受控虚拟角色,以及至少一套候选服装,上述受控虚拟角色和上述候选服装排列在虚拟滑轨上;响应于对上述虚拟滑轨上候选服装中的目标服装的选中操作,控制在上述虚拟滑轨上的上述目标服装滑动到上述受控虚拟角色上,并将上述目标服装穿戴至上述受控虚拟角色身上。本申请实施例可以减少虚拟角色在更换服装时所花费的时间。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求。

2、目前,当游戏玩家想要更换游戏中的虚拟角色的服装时,需进入特定的可以展示服装列表的页面,并从服装列表中选择合适的服装,并进行保存,然后返回虚拟角色所处的页面,来查看虚拟角色切换服装后的展示效果,若不满意,还需再次进入服装列表所处的页面,重新从服装列表中选择合适的服装,从而导致虚拟角色在更换服装时需花费较多繁琐的时间。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以减少虚拟角色在更换服装时所花费的时间。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面显示有受控虚拟角色,上述方法包括:

3、响应于对上述受控虚拟角色的服装设置操作,显示上述受控虚拟角色的服装设置页面,其中,上述服装设置页面上显示有上述受控虚拟角色,以及至少一套候选服装,上述受控虚拟角色和上述候选服装排列在虚拟滑轨上;

4、响应于对上述虚拟滑轨上候选服装中的目标服装的选中操作,控制在上述虚拟滑轨上的上述目标服装滑动到上述受控虚拟角色上,并将上述目标服装穿戴至上述受控虚拟角色身上。

5、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏信息处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面显示有受控虚拟角色,上述装置包括:

6、页面显示模块,用于响应于对所述受控虚拟角色的服装设置操作,显示所述受控虚拟角色的服装设置页面,其中,所述服装设置页面上显示有所述受控虚拟角色,以及至少一套候选服装,所述受控虚拟角色和所述候选服装排列在虚拟滑轨上;

7、服装穿戴模块,用于响应于对所述虚拟滑轨上候选服装中的目标服装的选中操作,控制在所述虚拟滑轨上的所述目标服装滑动到所述受控虚拟角色上,并将所述目标服装穿戴至所述受控虚拟角色身上。

8、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行本申请实施例所提供的任一种游戏信息处理方法。

9、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,计算机程序用于使电子设备执行本申请实施例所提供的任一种游戏信息处理方法。

10、本申请实施例中,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面显示有受控虚拟角色,并且响应于对上述受控虚拟角色的服装设置操作,显示上述受控虚拟角色的服装设置页面,其中,上述服装设置页面上显示有上述受控虚拟角色,以及至少一套候选服装,上述受控虚拟角色和上述候选服装排列在虚拟滑轨上,然后,通过响应于对上述虚拟滑轨上候选服装中的目标服装的选中操作,控制在上述虚拟滑轨上的上述目标服装滑动到上述受控虚拟角色上,并将上述目标服装穿戴至上述受控虚拟角色身上,从而通过设计虚拟滑轨,并在虚拟滑轨上设置受控虚拟角色和候选服装,实现用户可以实时的通过服装在滑轨上滑动,来查看候选服装在受控虚拟角色上的显示效果,极大地,减少了虚拟角色在更换服装时所花费的时间。

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【技术保护点】

1.一种游戏信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有受控虚拟角色,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟滑轨上候选服装中的目标服装的选中操作,控制在所述虚拟滑轨上的所述目标服装滑动到所述受控虚拟角色上,并将所述目标服装穿戴至所述受控虚拟角色身上,包括:

3.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟滑轨上候选服装中的目标服装的选中操作,控制在所述虚拟滑轨上的所述目标服装滑动到所述受控虚拟角色上,并将所述目标服装穿戴至所述受控虚拟角色身上,包括:

4.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,还包括:

5.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,还包括:

6.如权利要求5所述的游戏信息处理方法,其特征在于,在得到所述受控虚拟角色当前穿戴的第二服装之后,还包括:

7.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,还包括:

8.如权利要求7所述的游戏信息处理方法,其特征在于,还包括:

9.如权利要求7所述的游戏信息处理方法,其特征在于,在将所述第二服饰添加至所述服装搭配框中之前,还包括:

10.如权利要求9所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述服饰替换提示窗口中还包括拒绝替换控件,在显示服饰替换提示窗口之后,还包括:

11.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,响应于对所述受控虚拟角色的服装设置操作,在显示所述受控虚拟角色的服装设置页面之前,还包括:

12.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述将所述目标服装穿戴至所述受控虚拟角色身上,包括:

13.如权利要求1至12任一项所述的游戏信息处理方法,其特征在于,在响应于对所述受控虚拟角色的服装设置操作之前,还包括:

14.一种游戏信息处理装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有受控虚拟角色,所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至13任一项所述的游戏信息处理方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,所述计算机程序用于使所述电子设备执行权利要求1至13任一项所述的游戏信息处理方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有受控虚拟角色,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟滑轨上候选服装中的目标服装的选中操作,控制在所述虚拟滑轨上的所述目标服装滑动到所述受控虚拟角色上,并将所述目标服装穿戴至所述受控虚拟角色身上,包括:

3.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟滑轨上候选服装中的目标服装的选中操作,控制在所述虚拟滑轨上的所述目标服装滑动到所述受控虚拟角色上,并将所述目标服装穿戴至所述受控虚拟角色身上,包括:

4.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,还包括:

5.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,还包括:

6.如权利要求5所述的游戏信息处理方法,其特征在于,在得到所述受控虚拟角色当前穿戴的第二服装之后,还包括:

7.如权利要求1所述的游戏信息处理方法,其特征在于,还包括:

8.如权利要求7所述的游戏信息处理方法,其特征在于,还包括:

9.如权利要求7所述的游戏信息处理方法,其特征在于,在将所述第二服饰添加至所述服装搭配框...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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