网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种流动效果的实现方法、装置、电子设备和计算机存储介质,该方法包括:获取流沙地形的地形贴图;响应针对地形贴图的操作指令,对地形贴图进行贴图处理,得到地形贴图的初始流动贴图;根据预设的波形函数分别对初始流动...
  • 本发明提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;摇杆控制区域包括第一基准边和第二基准边;第一基准边预设有虚拟载具的第一侧履带的速度范围;第二基准边预设有虚拟载具的第二侧履...
  • 本申请提供了一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质,该瞄准方法包括:响应针对图形用户界面中的虚拟摇杆的触发操作,在游戏场景中,显示用于指示第一游戏角色的技能瞄准方向的瞄准指示器;响应触发操作的触控点的移动,检测移动的第一移动角速度,...
  • 本申请公开了一种游戏画面显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一深度信息、第二深度信息和对焦参数,其中,第一深度信息用于确定虚拟游戏场景中搭建的游戏场景资源模型的场景深度,第二深度信息用于确定虚拟游戏场景中加入的虚拟...
  • 本申请提供一种检测模型的训练、情感检测方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:提取样本视频的语音特征、文本特征和图像特征;根据上述特征,分别确定上述特征的私有特征和各特征之间的共有特征;基于文本私有特征、语音私有特...
  • 本申请公开了一种地形图像生成方法、装置、存储介质和电子装置,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取初始走向数据和第一地形数据,初始走向数据用于表示围绕预设地形设置的路径走向,第一地形数据用于表示在虚拟游戏场景中构建的目标地形;确定第一地...
  • 申请公开了一种游戏中音频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:获取游戏中游戏音频的音频类型;获取预先设置的类型参数对应关系,所述类型参数对应关系包括各音频类型分别对应的音频控制参数;基于所述类型参数对应关系确定所述游...
  • 本公开提供了一种组件信息的显示控制方法、装置和电子设备,显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景和至少一虚拟模型;响应于选中操作,确定目标虚拟模型;确定与目标虚拟模型有层级关系的关联虚拟模型;在目标虚拟模型中显示目标层级级数对应的层级标签...
  • 本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声...
  • 本申请提供一种游戏中声音可听见范围显示方法、装置、设备及存储介质,属于电子游戏技术领域。该方法包括:响应于虚拟场景中的目标虚拟角色的发声动作,根据发声动作所产生的第一声音位置从虚拟场景中确定出对应的第一声音传播区域;在虚拟场景中第一声音...
  • 本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机与人机交互技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;响应针对多个目标场景组件的第一预...
  • 本申请公开了一种游戏音频处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,通过响应于游戏角色在游戏场景中的至少两种目标游戏状态,确定为至少两种目标游戏状态分别配置的音频处理组件;通过至少两种音频处理组件,分别对游戏场景中的初始音频进行音频处...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:在操控虚拟球体的目标虚拟角色执行持球进攻事件中,响应于第一虚拟角色与目标虚拟角色之间的距离小于预设距离阈值,触发对目标虚拟角色操控虚拟球体的计时,获得时长...
  • 本申请公开了一种游戏控制的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:通过虚拟棋盘的每个棋盘格显示至多一个游戏对象;响应对终端设备执行的摇晃操作,确定终端设备的摇晃幅度与摇晃方向;响应于摇晃幅度满足预设幅度条件,基于摇晃幅度为多个游戏对...
  • 本申请公开了一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于控件编辑指令,在图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面;响应于针对多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整目标控件标识在所述控件编辑界面中的标...
  • 本申请提供一种测试用例处理方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取预设测试任务的测试文档,并根据预设测试任务的测试文档,调用预设语言处理模型进行处理,生成手工测试用例;根据所述手工测试用例,调用所述预设语言处理...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在三维空间中的第一平面显示图形用户界面;在三维空间中的第二平面显示控件提示区域;响应针对控件提示区域的触发操作,扩展显示第二平面,并在扩展后的第二平面中显示备选控件;响...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过第一终端设备提供显示有至少部分的游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括多个虚拟角色,多个虚拟角色中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色,在图形用户界面...
  • 本公开提供一种游戏编辑处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏编辑处理方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应于针对待编辑场景组件的旋转控制操作,基于第一单次最小旋转量,控制待编辑场景组件...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应交互行为操作,控制受控虚拟对象执行针对指定对象的交互行为;响应交互行为与指定对象满足交互条件,根据交互行为更新指定对象的属性参数,并按照预设规则增加受控虚拟对象...