游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:41348892 阅读:20 留言:0更新日期:2024-05-20 10:03
本发明专利技术提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在三维空间中的第一平面显示图形用户界面;在三维空间中的第二平面显示控件提示区域;响应针对控件提示区域的触发操作,扩展显示第二平面,并在扩展后的第二平面中显示备选控件;响应针对备选控件中第一控件的移动控制操作,控制第一控件显示在第一平面的图形用户界面上。该方式可以在游戏过程中,使用户更新界面中的控件,提高了更新控件的操作便捷性,并且更新的控件与实际的游戏画面和游戏操作的匹配程度较高,提高了用户的操作体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在游戏界面中通常提供多种操作控件。为了满足不同用户的操作习惯,用户可以更改游戏界面中操作控件的种类和位置。相关技术中,用户需要进入控件设置页面,在控件设置页面中设置操作控件的种类和位置。该控制设置页面中布满了多种可选择的控件和位置,用户需要消耗大量的时间对控件设置页面中的控件进行识别和操作,不仅认知成本高且操作复杂,同时,通过控制设置页面设置的操作控件,可能与实际的游戏画面和游戏操作的匹配程度较低,影响用户的操作体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以提高更新控件的操作便捷性,并且更新的控件与实际的游戏画面和游戏操作的匹配程度较高,提高用户的操作体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的交互控制方法,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间中的第一平面显示图形用户界面;通过图形用户界面显示游戏场景的场景画面和操作控件;在三维空间中的第二平面显示本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一平面和所述第二平面浮空设置在所述三维空间中。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一平面和所述第二平面相邻;所述第一平面的朝向方向与所述第二平面的朝向方向具有指定的方向角度。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述控件提示区域的触发操作,扩展显示所述第二平面,并在所述扩展后的所述第二平面中显示备选控件的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于捏取手势,控制所述第二平面跟随所述捏取手势的移...

【技术特征摘要】

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一平面和所述第二平面浮空设置在所述三维空间中。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一平面和所述第二平面相邻;所述第一平面的朝向方向与所述第二平面的朝向方向具有指定的方向角度。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述控件提示区域的触发操作,扩展显示所述第二平面,并在所述扩展后的所述第二平面中显示备选控件的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于捏取手势,控制所述第二平面跟随所述捏取手势的移动进行扩展,并在所述扩展后的所述第二平面中显示备选控件的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述控件提示区域的触发操作,扩展显示所述第二平面,并在所述扩展后的所述第二平面中显示备选控件的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述备选控件中第一控件的移动控制操作,控制所述第一控件显示在所述第一平面的图形用户界面上的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于所述捏取手势的释放手势,确定所述释放手势的手势位置位于所述第一平面,控制所述第一控件显示在所述第一平面的图形用户界面上的步骤,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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