System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏控制的方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸_技高网

游戏控制的方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:41358481 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-20 10:09
本申请公开了一种游戏控制的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:通过虚拟棋盘的每个棋盘格显示至多一个游戏对象;响应对终端设备执行的摇晃操作,确定终端设备的摇晃幅度与摇晃方向;响应于摇晃幅度满足预设幅度条件,基于摇晃幅度为多个游戏对象中至少部分的目标游戏对象分别施加一个朝摇晃方向的作用力;在目标游戏对象移动的过程中,基于游戏对象之间的碰撞情况、以及游戏对象与虚拟棋盘的边缘之间的碰撞情况,确定每个游戏对象在虚拟棋盘中显示的目标棋盘格;基于新的排布样式,消除虚拟棋盘上满足预设条件的游戏对象。本申请解决了相关技术中对游戏对象进行消除时的操作效率低下、游戏沉浸感差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏控制的方法、装置、存储介质及电子装置


技术介绍

1、三消游戏是一种益智游戏,玩家需要通过消除一定数量的相同图案或对象来达到游戏目标,玩家需要在规定的步数或时间内完成指定的消除任务,以获得高分或通关这类游戏具有简单易上手的特点,需要玩家灵活运用策略和技巧来完成挑战。相关技术中部分三消游戏会减少操作步数、增加障碍物、改变棋盘布局等方式增加游戏难度,或者通过减少时间来迫使玩家进行紧张的消除与思考,其目的是希望玩家进行购买道具、月卡、金币等消费行为,从而通过使用游戏道具带给玩家胜利的游戏体验。但是,相关技术中增加游戏难度从而促使玩家购买游戏道具的做法并不利于玩家的深度体验,当玩家需要仔细思考通关策略才能获得消除体验时,游戏操作效率低下,并且游戏休闲解压的沉浸感将会减弱。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏控制的方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中对游戏对象进行消除时的操作效率低下、游戏沉浸感差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏控制的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含一虚拟棋盘,该方法包括:通过虚拟棋盘的每个棋盘格显示至多一个游戏对象,其中,虚拟棋盘包含多个棋盘格;响应对终端设备执行的摇晃操作,确定终端设备的摇晃幅度与摇晃方向;响应于摇晃幅度满足预设幅度条件,基于摇晃幅度为多个游戏对象中至少部分的目标游戏对象分别施加一个朝摇晃方向的作用力,以使得目标游戏对象在作用力的作用下朝摇晃方向进行移动;在目标游戏对象移动的过程中,基于游戏对象之间的碰撞情况、以及游戏对象与虚拟棋盘的边缘之间的碰撞情况,确定每个游戏对象在虚拟棋盘中显示的目标棋盘格,以获得多个游戏对象在虚拟棋盘上的新的排布样式;基于新的排布样式,消除虚拟棋盘上满足预设条件的游戏对象。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏控制的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含一虚拟棋盘,该装置包括:显示模块,用于通过虚拟棋盘的每个棋盘格显示至多一个游戏对象,其中,虚拟棋盘包含多个棋盘格;第一确定模块,用于响应对终端设备执行的摇晃操作,确定终端设备的摇晃幅度与摇晃方向;控制模块,用于响应于摇晃幅度满足预设幅度条件,基于摇晃幅度为多个游戏对象中至少部分的目标游戏对象分别施加一个朝摇晃方向的作用力,以使得目标游戏对象在作用力的作用下朝摇晃方向进行移动;第二确定模块,用于在目标游戏对象移动的过程中,基于游戏对象之间的碰撞情况、以及游戏对象与虚拟棋盘的边缘之间的碰撞情况,确定每个游戏对象在虚拟棋盘中显示的目标棋盘格,以获得多个游戏对象在虚拟棋盘上的新的排布样式;消除模块,用于基于新的排布样式,消除虚拟棋盘上满足预设条件的游戏对象。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏控制的方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏控制的方法。

6、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实上述任一项中的游戏控制的方法。

7、在本申请至少部分实施例中,通过虚拟棋盘的每个棋盘格显示至多一个游戏对象,进而响应对终端设备执行的摇晃操作,确定终端设备的摇晃幅度与摇晃方向,响应于摇晃幅度满足预设幅度条件,基于摇晃幅度为多个游戏对象中至少部分的目标游戏对象分别施加一个朝摇晃方向的作用力,以使得目标游戏对象在作用力的作用下朝摇晃方向进行移动;在目标游戏对象移动的过程中,基于游戏对象之间的碰撞情况、以及游戏对象与虚拟棋盘的边缘之间的碰撞情况,确定每个游戏对象在虚拟棋盘中显示的目标棋盘格,以获得多个游戏对象在虚拟棋盘上的新的排布样式,最后基于新的排布样式,消除虚拟棋盘上满足预设条件的游戏对象,由此达到了对满足预设条件的游戏对象进行高效消除的目的,从而实现了提升对游戏对象进行消除时的操作效率和游戏沉浸感的技术效果,进而解决了相关技术中对游戏对象进行消除时的操作效率低下、游戏沉浸感差的技术问题。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含一虚拟棋盘,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述新的排布样式,消除所述虚拟棋盘上满足所述预设条件的游戏对象包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述两个游戏对象包括:第一游戏对象和第二游戏对象,控制所述两个游戏对象按照所述反弹位移进行移动包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述替换条件包括以下至少之一:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于满足所述替换条件,基于所述统计结果对多个所述游戏对象中部分所述游戏对象进行样式替换包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于满足所述替换条件,基于所述统计结果对多个所述游戏对象中部分所述游戏对象进行样式替换包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于满足所述替换条件,基于所述统计结果对多个所述游戏对象中部分所述游戏对象进行样式替换包括:

11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述游戏对象之间的碰撞情况、以及所述游戏对象与所述虚拟棋盘的边缘之间的碰撞情况,确定每个所述游戏对象在所述虚拟棋盘中显示的目标棋盘格,以获得多个所述游戏对象在所述虚拟棋盘上的新的排布样式包括:

14.一种游戏控制的装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含一虚拟棋盘,所述装置包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至13任一项中所述的游戏控制的方法。

16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至13任一项中所述的游戏控制的方法。

17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至13中任意一项所述的游戏控制的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含一虚拟棋盘,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述新的排布样式,消除所述虚拟棋盘上满足所述预设条件的游戏对象包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述两个游戏对象包括:第一游戏对象和第二游戏对象,控制所述两个游戏对象按照所述反弹位移进行移动包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述替换条件包括以下至少之一:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于满足所述替换条件,基于所述统计结果对多个所述游戏对象中部分所述游戏对象进行样式替换包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于满足所述替换条件,基于所述统计结果对多个所述游戏对象中部分所述游戏对象进行样式替换包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于满足所述替换条件,基于所述统计结果对多个...

【专利技术属性】
技术研发人员:周志旺
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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