System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中音频的处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中音频的处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:41385058 阅读:5 留言:0更新日期:2024-05-20 19:06
申请公开了一种游戏中音频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:获取游戏中游戏音频的音频类型;获取预先设置的类型参数对应关系,所述类型参数对应关系包括各音频类型分别对应的音频控制参数;基于所述类型参数对应关系确定所述游戏音频的音频类型对应的音频控制参数;通过所述游戏音频的音频类型对应的音频控制参数在游戏中对所述游戏音频进行播放控制。使用本申请提供的方案能够减小游戏中设置音频的工作量,提高游戏音频的设置效率,从而降低游戏制作的人工成本以及提高游戏制作效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中音频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着玩家对虚拟游戏试听体验要求的不断提高,音频变成了虚拟游戏中创造良好游戏体验的重要因素,音频资源的需求也呈现出几何级的增长趋势。

2、相关技术在游戏中添加音频时,通常是由开发人员根据游戏节奏和剧情为需要在游戏中播放的每一句音频设置对应的播放参数,播放参数例如可以包括播放音量、播放音速、播放音色、播放音效等,游戏在运行时基于每句音频对应的播放参数控制音频的播放,以使得音频的播放与游戏场景更匹配。

3、然而,由于游戏中的音频通常比较多,通常包括数千句音频,开发人员需要根据游戏节奏和剧情手动为每一个音频设置播放参数,导致在游戏中设置音频的工作量非常大,效率也比较低,另外,在游戏测试、试运行或者更新阶段,游戏中的音频通常会不断进行调整,每次调整都需要开发人员根据游戏节奏和剧情手动为每句音频重新设置对应的播放参数,进一步增加了游戏中设置音频的人工工作量,导致游戏制作的人工成本较高,且制作效率较低。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中音频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够减小游戏中设置音频的工作量,提高游戏音频的设置效率,从而降低游戏制作的人工成本以及提高游戏制作效率。具体方式如下。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中音频的处理方法,所述方法包括:

3、获取游戏中游戏音频的音频类型;

4、获取预先设置的类型参数对应关系,所述类型参数对应关系包括各音频类型分别对应的音频控制参数;

5、基于所述类型参数对应关系确定所述游戏音频的音频类型对应的音频控制参数;

6、通过所述游戏音频的音频类型对应的音频控制参数在游戏中对所述游戏音频进行播放控制。

7、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中音频的处理装置,所述装置包括:

8、获取单元,用于获取游戏中游戏音频的音频类型;获取预先设置的类型参数对应关系,所述类型参数对应关系包括各音频类型分别对应的音频控制参数;

9、确定单元,用于基于所述类型参数对应关系确定所述游戏音频的音频类型对应的音频控制参数;

10、控制单元,用于通过所述游戏音频的音频类型对应的音频控制参数在游戏中对所述游戏音频进行播放控制。

11、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:

12、处理器;以及

13、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面任一项所述的方法。

14、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面任一项所述的方法。

15、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

16、本申请实施例提供的游戏中音频的处理方法,获取了游戏中游戏音频的音频类型,由于实际应用过程中同一类型的游戏音频的控制方式通常是相同的,因此,同一类型的游戏音频的控制参数通常也是相同的,所以本申请预先设置了类型参数对应关系,且类型参数对应关系包括了各音频类型分别对应的音频控制参数,即将不同的音频类型设置了不同的音频控制参数,基于该类型参数对应关系能够确定出所获取的游戏音频的音频类型对应的音频控制参数,所确定出的音频控制参数即所获取的游戏音频对应的音频控制参数,因此,通过所获取的游戏音频的音频类型对应的音频控制参数能够在游戏中对游戏音频进行播放控制,使得游戏音频能够按照预先设置的控制方式在游戏中进行播放。

17、可见,本申请提供的方案只需预先设置各音频类型分别对应的音频控制参数这一类型参数对应关系,再确定出游戏中的各游戏音频所述的音频类型,就可以自动根据类型参数对应关系确定出不同的游戏音频对应的音频控制参数,从而实现对各游戏音频的控制,而无需对每个游戏音频均人工设置控制参数,由于游戏音频的音频类型通常只有几种或者至多几十种,所以设计人员也只需设置至多几十种音频类型对应的音频控制参数,相比于相关技术中设置数千个游戏音频对应的音频控制参数,本申请提供的方案能够大大降低设计人员设置游戏音频控制参数的工作量,提高游戏音频创建的效率。当调整了游戏音频时,只需根据调整后的游戏音频的音频类型自动从类型参数对应关系中确定出对应的音频控制参数即可,无需再手动重新为调整后的游戏音频设置音频控制参数,进一步减少了游戏中设置音频的工作量,降低了游戏制作的人工成本,提高了游戏制作效率。

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【技术保护点】

1.一种游戏中音频的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏音频为对应有字幕的游戏音频,游戏中的各条对应有字幕的游戏音频分别与游戏中的各条字幕一一对应,所述字幕设置有对应的播放时机;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过目标音频控制参数在游戏中对所述到达播放时机的字幕对应的游戏音频进行播放控制,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,在所述通过所述游戏音频的音频类型对应的音频控制参数在游戏中对所述游戏音频进行播放控制之前,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述字幕的命名标识确定为所述字幕对应的游戏音频的至少部分命名标识,得到所述字幕对应的游戏音频的命名标识,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述音频标识包括游戏音频对应的语种标识;

9.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取预先设置的类型参数对应关系,包括:

10.一种游戏中音频的处理装置,其特征在于,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中音频的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏音频为对应有字幕的游戏音频,游戏中的各条对应有字幕的游戏音频分别与游戏中的各条字幕一一对应,所述字幕设置有对应的播放时机;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过目标音频控制参数在游戏中对所述到达播放时机的字幕对应的游戏音频进行播放控制,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,在所述通过所述游戏音频的音频类型对应的音频控制参数在游戏中对所述游戏音频...

【专利技术属性】
技术研发人员:王文洋刘庆轩
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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