游戏编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:41750317 阅读:23 留言:0更新日期:2024-06-21 21:35
本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,显示虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到的初始场景画面;初始场景画面包括游戏模型,响应针对第一游戏模型的编辑操作,调整虚拟相机的相机参数,控制初始场景画面切换为经过参数调整后的虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到的目标场景画面;第一游戏模型的区域大小与目标场景画面的区域大小满足指定条件;响应于编辑操作结束,控制目标场景画面切换为初始场景画面。该方式中,玩家对游戏模型进行编辑操作之前无需调整场景画面,对游戏模型进行编辑的同时会自动调整虚拟相机的相机参数,进而调整场景画面,使编辑的游戏模型位于场景画面的合适位置,便于玩家观察和编辑,且操作简单,提高了玩家的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏编辑方法、装置和电子设备


技术介绍

1、现有的游戏编辑场景中,如果玩家想要编辑场景中的游戏对象,比如虚拟角色或虚拟模型等,需要对游戏界面进行滑动操作,以调整虚拟相机的相机参数,进而调整视野,以使游戏对象显示在游戏界面中合适的位置,玩家能够更加清晰的观察和编辑游戏对象。但是,该种编辑操作方式玩家在对游戏对象之前,需要先调整视野,操作繁琐,且调整视野的操作方式也较为繁琐,影响玩家的游戏体验感。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏编辑方法、装置和电子设备,玩家在对游戏模型进行编辑操作之前无需调整场景画面,在对游戏模型进行编辑的同时会自动调整虚拟相机的相机参数,进而调整场景画面,使编辑的游戏模型位于场景画面的合适位置,便于玩家观察和编辑,且操作简单,提高玩家的游戏体验感。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,通过终端设备提供一个图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;该方法包括:显示游戏编辑场景的初始场景画面;初始场景画面本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一个图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,根据所述第一游戏模型在所述初始场景画面中的位置信息,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一区域面积与所述第二区域面积满足第一预设条件,调整...

【技术特征摘要】

1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一个图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,根据所述第一游戏模型在所述初始场景画面中的位置信息,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一区域面积与所述第二区域面积满足第一预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一区域面积与所述第二区域面积满足第一预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于所述操作区域的区域大小满足第二预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于所述操作区域的区域大小满足第二预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:沈天嘉陈启明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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