【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏编辑方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、现有的游戏编辑场景中,如果玩家想要编辑场景中的游戏对象,比如虚拟角色或虚拟模型等,需要对游戏界面进行滑动操作,以调整虚拟相机的相机参数,进而调整视野,以使游戏对象显示在游戏界面中合适的位置,玩家能够更加清晰的观察和编辑游戏对象。但是,该种编辑操作方式玩家在对游戏对象之前,需要先调整视野,操作繁琐,且调整视野的操作方式也较为繁琐,影响玩家的游戏体验感。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏编辑方法、装置和电子设备,玩家在对游戏模型进行编辑操作之前无需调整场景画面,在对游戏模型进行编辑的同时会自动调整虚拟相机的相机参数,进而调整场景画面,使编辑的游戏模型位于场景画面的合适位置,便于玩家观察和编辑,且操作简单,提高玩家的游戏体验感。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,通过终端设备提供一个图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;该方法包括:显示游戏编辑场景的初始场
...【技术保护点】
1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一个图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,根据所述第一游戏模型在所述初始场景画面中的位置信息,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一区域面积与所述第二区域面积满
...【技术特征摘要】
1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一个图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,根据所述第一游戏模型在所述初始场景画面中的位置信息,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一区域面积与所述第二区域面积满足第一预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一区域面积与所述第二区域面积满足第一预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于所述操作区域的区域大小满足第二预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于所述操作区域的区域大小满足第二预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:
<...【专利技术属性】
技术研发人员:沈天嘉,陈启明,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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