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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一游戏指令,控制第二虚拟角色在第一游戏场景中使用第二技能池中的游戏技能中进行游戏;响应于目标游戏事件,控制第二虚拟角色进入第二游戏场景并将第二虚拟角色配置的第...
机械设备的作业臂控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种机械设备的作业臂控制方法、装置、设备及存储介质,涉及机械控制技术领域。该方法包括根据机械设备的作业臂中各关节的目标运动数据信号,采用各关节的前馈模型,获取各关节的第一控制信号;根据各关节的第一控制信号,对各关节进行液压控制...
一种模型的包围盒生成方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种模型的包围盒生成方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取模型的模型网格体,将模型网格体转换为体素格子;体素格子存储至预设三维数组,其中,预设三维数组中非空的体素格子位于预设体素列表中;遍历预设体素列表,对非空...
特效检测方法、特效检测装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种特效检测方法、特效检测装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于特效技术领域。该方法包括:获取在第一版本游戏引擎上执行目标特效所产生的第一特效动画,以及获取在第二版本游戏引擎上执行目标特效所产生的第二特效动画;所述第一版本...
游戏的控制方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏的控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应于游戏场景中的剧情触发事件,播放剧情触发事件对应的剧情动画,并且在图形用户界面中显示剧情对白界面,剧情对白界面中显示与剧情动画对应的至少部分的剧情对白;在剧情动画...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在该三维空间的浮空平面上显示游戏场景的场景画面;游戏场景中包括虚拟弓箭;响应于拉弓手势,采集拉弓手势中的弓手手势和箭手手势的相对位置;弓手手...
运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质。该方法应用于游戏服务器,游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,方法包括:通过穿戴设备服务器获取用户的运动统计数...
游戏地图显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏地图显示方法、装置、电子设备及存储介质,其中,通过图形用户界面显示游戏场景,游戏场景中包括至少两个游戏阵营,该方法包括:获取各游戏阵营当前的占领态势信息,占领态势信息用于指示各游戏阵营当前所占领的原子区域;根据各游戏...
游戏画面的处理方法、装置、头显设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏画面的处理方法、装置、头显设备及存储介质,包括:通过头显设备确定凝视位置;获取第一用户部位的第一设备采集信息以确定第一用户部位的第一动作;基于第一用户部位的第一动作以及凝视位置生成目标选择区域,并显示目标选择区...
画面的缩放控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种画面的缩放控制方法、装置和电子设备,方法包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间中的第一平面显示一虚拟画面;响应于第一手势,设置虚拟画面进入缩放控制状态;其中;在缩放控制状态下,虚拟画面跟随预设的缩放控制手势进行缩放显...
多引擎数据处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供多引擎数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及大数据技术领域。该方法包括:获取针对业务需求的第一数据库访问语句;第一数据库访问语句符合第一处理引擎的数据库语法规则;获取关系映射表,关系映射表用于表征第一处理引擎与第二处理引...
游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:在图形用户界面中显示多个虚拟对象,各所述虚拟对象分别对应一个触发区域;响应于针对目标触发区域的触发操作,将所述目标触发区域对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象;...
游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定待分布在游戏场景中地形模型上的目标模型;获取与目标模型的生态等级相匹配的生态圈,其中,生态圈用于表示目标模型在地形模型上的分布规则;确定满足生态圈的目标...
一种游戏中的角色染色方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的角色染色方法、装置、设备及存储介质,该角色染色方法包括:响应第一游戏角色在游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,按照敌方游戏角色关联的目标材质效果,对敌方游戏角色进行染色,并在第一图形用户界面上显示染色后的敌方游戏...
一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在图形用户界面上提供攻击控件,响应于针对攻击控件的第一触发操作,进入攻击蓄力状态,在处于攻击蓄力状态过程中,根据攻击蓄力状态的持续时长在游戏场景中显示蓄力距离,可...
游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:响应于虚拟角色对虚拟攻击武器的瞄准指令,在图形用户界面上显示虚拟攻击武器的准心;响应于针对虚拟角色的位移控制指令,控制虚拟角色进行移动;在虚拟角色的移动过程...
信息推广方法、装置以及前端设备制造方法及图纸
本公开提供了一种信息推广方法、装置以及前端设备,涉及互联网技术领域,缓解了无法精确统计每个门店渠道的访问量的技术问题。该方法包括:响应于商户对网站推广活动的推广素材下载请求,获取与商户的目标门店关联的专属推广链接;其中,专属推广链接是基...
游戏场景切换方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏场景切换方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于受控虚拟角色通过移动进入第一游戏场景的第一位面切换区域,将图形用户界面显示的第一游戏场景切换为第一位面切换区域对应的第二游戏场景,第二游戏场景中包括:第二位...
界面布局模型的训练方法、界面布局方法、装置和介质制造方法及图纸
本公开提供一种界面布局模型的训练方法及装置、界面布局方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该界面布局模型的训练方法包括:获取训练样本集,训练样本集中的样本界面包括任务描述信息和控件布局信息,控件布局信息至少包括样...
一种弹窗管理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种弹窗管理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在检测到弹窗展示事件时,获取弹窗展示事件对应的目标弹窗任务,目标弹窗任务中定义有队列加入策略;若目标页面当前处于可见状态,则可以根据当前弹窗展示状态和/或目标弹窗任务...
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