游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:41450336 阅读:24 留言:0更新日期:2024-05-28 20:39
本申请公开了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定待分布在游戏场景中地形模型上的目标模型;获取与目标模型的生态等级相匹配的生态圈,其中,生态圈用于表示目标模型在地形模型上的分布规则;确定满足生态圈的目标分布参数;按照目标分布参数,在地形模型上分布目标模型,得到分布结果;在地形模型上渲染分布结果。本公开解决了无法有效处理游戏中地形信息的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏地图领域,具体而言,涉及一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置


技术介绍

1、目前,在开发游戏的过程中,需要在游戏场景中地表起伏的游戏地图上,添加符合自然分布规律的各种模型,例如,建筑物、木材和铁矿等,且在添加后保证游戏地图的美术效果是十分重要的。

2、在相关技术中,若需要设计游戏场景中存在模型的游戏地图,可以在游戏地图上较为随机地自动化分布出模型,从而得到随机化的分布结果,并按照该分布结果进行渲染,得到最终的游戏地图。然而,由于模型的随机生成的分布结果不一定符合模型的自然分布规律,从而会导致游戏地图的美术效果变差的情况,因此,仍存在无法有效处理游戏中地形信息的技术问题。

3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决无法有效处理游戏中地形信息的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中地形信息的处理方法。该方法可以本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中地形信息的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述目标模型的生态等级相匹配的生态圈,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述目标模型的所述生态等级相匹配的第一地形区域,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,不同所述生态等级的所述目标模型包括第一生态等级的第一目标模型和第二生态等级的第二目标模型,所述第一生态等级高于所述第二生态等级,所述第一目标模型的附属模型不同于所述第二目标模型。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述目标模型的所述生态等...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中地形信息的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述目标模型的生态等级相匹配的生态圈,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述目标模型的所述生态等级相匹配的第一地形区域,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,不同所述生态等级的所述目标模型包括第一生态等级的第一目标模型和第二生态等级的第二目标模型,所述第一生态等级高于所述第二生态等级,所述第一目标模型的附属模型不同于所述第二目标模型。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述目标模型的所述生态等级相匹配的第二地形区域,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,不同所述生态等级的所述目标模型包括第一生态等级的第一目标模型和第二生态等级的第二目标模型,所述第一生态等级高于所述第二生态等级,所述第一目标模型关联的关联模型未包括所述第二目标模型。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述目标模型的生态等级相匹配的生态圈,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二生态圈对应的地形区域与所述第一生态圈对应的地形区域相邻,或者,所述第二生态圈对应的地形区域中部分地形区域与所述第一生态圈对应的地形区域中部分地形区域相重合。

9.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖威威
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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