网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应控制事件,控制所述受控虚拟对象从所述场景主区域移动至场景副区域;通过所述场景副区域触发移动控制指令,控制将所述受控虚拟对象从所述场景副区域移动至所述场景...
  • 本申请提供一种虚拟植物生长动画生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括确定待生成动画的不同播放时刻对应的多个浮点值,并基于多个浮点值调节渐变遮罩图,控制渐变遮罩图随动画播放时刻发生变化;获取待生成动画对应的目标虚拟植物模型,并基于...
  • 本申请提供一种游戏中场景组件的属性配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法在图形用户界面中显示目标场景组件的属性配置面板;响应通过属性配置面板触发的属性添加指令,在属性配置面板上显示属性对象;在图形用户界面显示游戏逻辑编...
  • 本申请公开了一种游戏操作提示方法、存储介质、电子装置及程序产品。该方法包括:基于第一游戏角色在游戏场景中的位置,获取距离信息和干扰信息,其中,距离信息用于确定第一游戏角色与第二游戏对象之间的距离,干扰信息用于确定在控制第一游戏角色对第一...
  • 本申请提供一种区块数据验证方法、装置、设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:接收针对指定区块数据链的验证请求,其中,区块链中的第一节点和第二节点对所述指定区块数据链存在争议;根据所述验证请求,创建针对所述指定区块数据链的争议解...
  • 本申请提供一种游戏声音的调节方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括确定待调整的目标游戏的声音播放模式,其中,所述声音播放模式包括扬声器模式;响应于所述目标游戏的声音播放模式为扬声器模式,确定所述目标游戏的声音对应的声源的目标数量;基...
  • 本公开提供了一种异常检测方法、装置和电子设备,在图形用户界面中显示根据场景数据生成的游戏场景,场景数据配置有至少一个游戏逻辑,游戏逻辑为由至少一逻辑组件确定的游戏指令,游戏逻辑为基于第一编辑操作确定的,逻辑组件配置预设代码块;响应于受控...
  • 本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,将从虚拟环境中确定的目标虚拟对象确定为第一锁定状态;在目标虚拟对象为第一锁定状态的情况下,响应于受控虚拟角色的攻击事件,将目标虚拟对象确定为第二锁定状态;在目标虚拟对象为第二...
  • 本公开提供了一种对象瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,首先通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景,该游戏场景中包括至少一个虚拟对象;进而响应于指定触发操作,确定用户视线在游戏场景中的目标注视位置,以及目标注视...
  • 本申请提供一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,涉及虚拟现实技术领域。本方案主要是通过穿戴设备识别到用户的第一操作手势时,在图形用户界面上显示相机加载画面,即用户通过简单的手势操作就可以触发相机系统并进入相机拍摄界面,避免了需要用户在...
  • 本发明实施例提供了一种游戏动画的播放方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:播放虚拟对象的游戏动画,游戏动画至少包括虚拟对象的模型对应的关键帧动画,以及虚拟对象的纹理对应的序列帧动画;响应于关键帧动画播放至相邻两...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、设备及存储介质,该信息提示方法包括:响应第一游戏角色在游戏场景中击中至少一个敌方游戏角色,在第一终端设备的图形用户界面中敌方游戏角色关联的第一显示区域,显示用于指示敌方游戏角色的第一提示标识;...
  • 本申请公开了一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质。方法包括:响应进入目标模式,多个目标终端分别显示对应的目标游戏场景;其中,目标游戏场景中显示有对应的多个虚拟对象,及多个虚拟游戏活动的入口标识;当获取到多个目标终端中的第一终...
  • 本公开提供一种异常玩家检测方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:确定待检测玩家对应的第一对局数据集,并确定所述第一对局数据集中若干不同类型的对局数据的第一统计指标数据;利用第一异常检测算法,对所述第一统计指标数据进行异常检测...
  • 本申请公开了一种生成动画的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取多个重定向姿势对应的通用曲线动画,其中,通用曲线动画为待共享至多个虚拟模型的曲线动画,通用曲线动画用于表征多个虚拟模型执行多个重定向姿势的过程中共享的骨骼偏转程度...
  • 本申请提供一种基于区块链的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:获取目标服务方的服务请求,目标服务方为服务系统中的任意服务方或待加入服务系统的服务方;根据目标服务方的服务请求,更新服务系统对应的总服务资...
  • 本公开提供受控虚拟角色的战斗控制方法、装置、电子设备及存储介质,在人工战斗控制模式下,响应于人工操控指令,根据人工操控指令控制受控虚拟角色执行虚拟动作;响应于自动战斗模式触发指令,切换至自动战斗控制模式;在自动战斗控制模式下,通过自动控...
  • 本公开提供了一种图像处理方法、系统、装置、存储介质及程序产品,涉及计算机动画技术领域,本公开中的图像处理方法包括:获取预设姿势空间到表面图案空间的第一空间变换参数;获取第一姿势下所述三维体表面上一个或多个点在所述预设姿势空间中的第一坐标...
  • 本申请公开了一种模型的纹理采样方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:在目标模型的模型表面上,确定待进行纹理采样的至少一目标顶点;确定标准球体的球面在目标顶点处的目标球体法线;将目标球体法线,确定为目标模型的模型表面在目标顶点处...
  • 本申请实施例公开了一种游戏环境声音模拟方法、装置、计算机设备和存储介质,包括:获取基于游戏编辑器接口创建的环境对象,环境对象包括组成单元;基于组成单元在游戏中的坐标位置确定环境对象对应的候选声源点集合;确定声音接收体在游戏中的坐标位置,...