网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请涉及游戏技术领域,公开了一种游戏事件处理方法、装置、电子设备和计算机存储介质,方法包括:响应游戏事件的反射调用操作,显示游戏事件列表;响应对游戏事件列表的触发操作,确定游戏事件列表中的第一目标游戏事件;响应对第一目标游戏事件的音频...
  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种木材切割模型的生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:按照预设分组信息,将输入的木材模型划分为切割部分和非切割部分,并将切割部分按照预设比例分割为多个木块;将每个木块进行碎块化处理,并根据随机生成的...
  • 本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:显示装备购置界面;响应作用于图形用户界面的第一操作,显示角色列表,角色列表中包含至少一个列表元素,列表元素中至少包含虚拟角色对应的角色标识;响应针...
  • 本公开提供了一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造...
  • 本申请公开了一种模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在图形用户界面上,显示待处理的面部模型,其中,面部模型包括多个子模型,子模型用于确定面部模型的表情;在图形用户界面上,显示面部模型中子模型关联的表情标识集,其中,...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,在第一虚拟角色处于进攻事件下,响应于第一虚拟角色完成有效进攻行为,控制第一虚拟角色进入第一时长的增益准备状态,以及在图形用户界面显示增益准备状态对应的第一提示信息;在第一时...
  • 本申请提供一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应通过头显设备触发的第一手势操作,在图形用户界面上显示一移动控件,其中,移动控件用于提示第一虚拟对象在游戏场景中的移动状态;响应与第一手势操作连续...
  • 本公开提供了一种特效生成方法、装置及电子设备,获取待渲染的面片模型、基础颜色参数及渐变效果参数;基于基础颜色参数及渐变效果参数,生成面片模型对应的纹理贴图;纹理贴图中,基础颜色参数指示的颜色在面片模型的延伸方向产生渐变效果;在面片模型的...
  • 本发明提供了一种页面交互的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于指定页面的显示触发事件,获取指定页面的控件交互层和背景层;其中,控件交互层用于:提供至少一个交互控件;背景层用于显示预设背景内容;在图形用户界面中显示控件交...
  • 本申请提供一种燃油车辆行驶控制方法、装置、控制设备、系统及车辆,涉及车辆控制技术领域。该方法包括获取目标车辆的期望速度以及实际速度;根据期望速度以及实际速度,确定目标速度控制参数;根据目标速度控制参数,以及针对目标车辆预先标定的速度控制...
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种透明效果处理方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:得到第一虚拟对象画面;获取第一打孔图案;基于第一打孔图案将第一虚拟对象画面中的第一目标像素的颜色替换为第一目标颜色,得到第一虚拟对...
  • 本公开提供了一种文件处理方法、装置和电子设备,确定预设文件路径下本地文件和保存本地文件的文件夹的目标文件状态,并缓存目标文件状态得到缓存数据;响应针对本地文件的修改操作,修改本地文件,并确定修改后的本地文件的当前文件状态;基于当前文件状...
  • 本申请公开了一种测试代码的生成方法、自动化回归测试方法、及其装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述测试代码的生成方法包括:响应于监听到针对服务端的接口调用请求,获取接口调用信息;响应于在第一预设时间内监听到针对数据库的数据变动事件...
  • 本申请提供了一种合并模型的修正方法、装置及电子设备,方法包括:获取原始合并模型和待修正合并模型;待修正合并模型为通过对原始合并模型进行形态调整后得到的;将待修正合并模型拆散成多个第一子模型;针对每个第一子模型,从原始合并模型中查找第一子...
  • 本申请提供一种戏曲语音转化的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取第一戏曲音频信息,并获取目标音色及风格标识,其中,所述第一戏曲音频信息为待转化的戏曲音频信息;通过语音识别模型的编码器获取第一戏曲音频信息的多层特征;通过多层特征...
  • 本申请实施例公开了一种聊天机器人的生成方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取聊天机器人的多个预设输出内容特性,以及用户与聊天机器人进行会话的历史会话数据,然后基于历史会话数据中单次会话的对话轮数,确定多个预设输出内容特性中与对...
  • 本申请公开了一种网格数据生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取游戏地图的地形数据与主路数据,其中,地形数据用于描述在游戏地图中构建的虚拟地形,主路数据用于描述在游戏地图中预先设定的通行路线;依据地形数据从游戏地图中选取第一...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:显示虚拟场景控制页面;响应于针对场景地块中目标场景地块的选择操作,获取目标场景地块的目标地块标识;向目标服务器发送目标地块标识;响应于针对目标场景地块对应的场景...
  • 本申请公开了一种应用打包方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取待接入多个渠道的目标应用的应用母包,其中,应用母包基于多个渠道对应的聚合软件开发工具以及目标应用的应用数据打包得到;调用多个渠道中目标渠道的目标渠道接口,对目标渠道...
  • 本申请公开了生成音乐的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取虚拟游戏中背景音乐的调性信息,所述调性信息用于表征所述背景音乐的音乐风格;确定所述调性信息对应的音符集合;根据所述音符集合中所包含的音符生成与所述虚拟...