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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
控件控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种控件控制方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:响应控件触发操作,确定被触发的目标控件;根据当前图形用户界面的控件位置信息以及控件层级信息,确定被目标控件遮挡的至少一个可选被遮挡控件;根据各可选被遮挡控件的透传...
服务器分配方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种服务器分配方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:接收目标客户端针对目标业务场景发送的服务器分配请求,目标客户端为目标应用系统的客户端;确定目标业务场景对应的目标服务器分配策略;获取多个服务器各自的客户端负...
虚拟地图编辑方法、装置、介质、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟地图编辑方法、装置、介质、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:在虚拟地图中确定待编辑单元区域以及待编辑单元区域的一个或多个邻域单元区域;根据待编辑单元区域的邻域单元区域是否为可变区域,生成待编辑单元区域...
数据打包方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开一种数据打包方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:从目标游戏文件包含的资源数据中确定目标资源数据;对目标游戏文件中的运行环境数据进行外部引用,生成目标打包工程;将目标资源数据导入至目标打包工程内,并调用预设的打包接口...
破碎动画的生成方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸
本公开提供一种破碎动画的生成方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取待破碎模型和预先对所述待破碎模型进行切割得到的碎块模型;确定所述待破碎模型对应的破碎动画的帧速率;基于所述帧速率,确定所述碎块模型在所述破碎动画中每帧的位...
序列帧动画的制作方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种序列帧动画的制作方法、装置和电子设备,获取多个待处理的单帧纹理,对单帧纹理的纹理信息进行缩小处理,得到多个目标单帧纹理;制作目标UV贴图;将多个目标单帧纹理映射到目标UV贴图上,生成序列帧贴图;序列帧贴图中的目标单帧纹理...
虚拟场景的渲染方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟场景的渲染方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该虚拟场景的渲染方法包括:确定所述虚拟场景中的待渲染区域;基于所述待渲染区域中的像素点与虚拟摄像机之间的距离,确定所述像素点对应的分辨率级别信息;根据所述待...
游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示调整控件;响应于针对所述调整控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象相对于所述虚拟场景中其他虚拟对象和/...
发型模型生成方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种发型模型生成方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:获取待处理的初始发型图像;通过发型编码器对初始发型图像进行编码,得到第一编码特征;根据第一编码特征与预设发型模型对应的第二编码特征,确定关联发型模型;根据初始发型图像的...
图像拼接方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种图像拼接方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取第一图像和多张待拼接的第二图像;对第一图像和第二图像进行边缘数据提取,得到第一图像的第一边缘数据和第二图像的第二边缘数据;对第一边缘数据和第二边缘数据进行...
引擎的对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种引擎的对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:获取在终端设备的图形用户界面上待渲染的多个目标对象;确定目标对象在引擎中所属的显示容器;响应于显示容器的第一属性功能开启,按照初始渲染顺序依次遍历多个目标对象...
游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏对局的第一对局画面,和参与游戏对局的多个虚拟对象的对象标识;响应于多个虚拟对象中第二虚拟对象的对象标识的移动操作,控制第...
游戏控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,确定目标阵型;基于第一虚拟对象在游戏场景中所处的位置,在游戏场景中显示目标阵型对应的阵型标识;响应于第二虚拟对象移动至阵型标识,确定第一虚拟对象和第二虚拟对象组成了目标阵型,以使第一虚拟对象...
一种登录交互方法和装置,存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请公开一种登录交互方法和装置,存储介质和电子设备,其中,所述登录交互方法包括:响应于第一设备的访问请求,将获取的登录标识信息显示在所述第一设备的交互页面中;响应于第二设备中客户端对所述登录标识信息的获取请求,将获取的所述登录标识信息...
游戏中行军队伍的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中行军队伍的控制方法、装置和电子设备,方法包括:创建目标队伍的蓝图基类,并在蓝图基类中添加至少一个子队伍组件;其中,子队伍组件对应目标队伍中的子队伍;子队伍按照预设的排列顺序组成目标队伍;获取子队伍组件的第一组件参数...
信息控件的显示配置方法及相关设备技术
本申请提供一种信息控件的显示配置方法及相关设备,该方法包括通过运行应用提供一应用界面;在信息控件配置模式下,接收用户在当前应用界面中的定位操作;将所述定位操作对应的坐标确定为第一信息控件在所述当前应用界面中的位置坐标,从而可以在应用界面...
信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸
本公开提供一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,应用于信息处理系统中的网关服务器,信息处理系统中还包括客户端设备、中心服务器和若干战斗服务器,所述方法包括:接收到客户端设备发送的战斗请求,确定客户端设备与若干战斗服务器的...
音频处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种音频处理方法、装置和电子设备,显示游戏编辑场景包括的音频;响应针对第一音频的属性编辑操作,获取第一音频的默认播放属性;根据属性编辑操作更新默认播放属性,得到目标播放属性;响应于保存指令,根据目标播放属性,确定第一音频对应...
像素化模型生成方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种像素化模型生成方法、装置、设备及存储介质。该方法通过将待像素化的目标模型分割为多个体块,然后将多个体块按照网格分布对齐,基于对齐后的体块利用替换模型进行替换,从而得到目标模型对应的像素化模型。这样的方式将模型整体拆分为多...
游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应针对虚拟对象的控制指令,确定所述第一子虚拟对象在所述虚拟对象中位于第一对象位置;其...
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