网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请实施例公开了一种服务器集群扩缩容方法、装置、计算机设备和存储介质,通过获取服务器集群上目标应用程序对应的服务器集群在线人数时间序列,在线人数时间序列包括多个检测时刻下服务器集群上目标应用程序的在线人数;根据在线人数时间序列的序列特...
  • 本申请提供一种虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该虚拟对象的控制方法包括:响应玩家输入的针对方向控件的按压操作,获取按压操作的当前按压力度和方向控件的目标转弯方向;根据当前按压力度,计算转弯角度;若玩家的当...
  • 本申请提供了一种头发动效的处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取目标头发模型的各个发丝插片对应的线段串,线段串由多条线段连接而成,线段串中存储用于重构对应发丝插片的重构数据;对线段串进行运动模拟,得到线段串的动画信息;...
  • 本公开提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,显示多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,显示多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,第一虚拟角色和第二虚拟角...
  • 本发明提供了一种交互控制方法、装置及电子设备,响应针对多个队伍标识中的至少两个队伍标识的指定触控操作,基于至少两个队伍标识对应的游戏队伍,确定队伍集合;确定目标游戏场景中的目标任务区域,以及目标游戏任务;响应于指定触发操作,控制队伍集合...
  • 本申请公开了一种节点层级调整方法、装置、存储介质和电子装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标用户界面的初始界面数据;响应于合批分析请求,基于初始界面数据确定初始合批信息,其中,初始合批信息包括初始合批打断次数;响应于合批执行操作...
  • 本申请提供了一种模型生成方法、装置、设备及存储介质,该模型生成方法包括:获取用户在虚拟场景中绘制的目标线条图;根据目标线条图中线条的目标颜色、线条组合出的目标形状以及虚拟场景所属的目标场景类型,生成目标线条图对应的目标模型;将虚拟场景中...
  • 本公开提供了一种资源的更新方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:从远端服务器获取远端资源版本列表以及白名单资源版本列表;在客户端内目标变更资源对应的第一资源版本与远端资源版本列表中目标变更资源对应的第二资...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:响应于指定触发操作,在图形用户界面生成事件获取控件,并控制事件获取控件在图形用户界面中移动;响应于事件获取控件与图形用户界面中的第一功能控件满足预设位置条件,且第一功能控件关...
  • 本公开提供了一种动画处理方法、装置和电子设备,获取模型动画的初始动画资源,从资源包括的动画曲线中确定目标动画曲线,并创建目标动画曲线对应的映射曲线;显示模型动画在第一播放时刻的第一动画帧;调整映射曲线在第一播放时刻的初始映射数值,确定目...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,首先响应作用于图形用户界面的指定区域的滑动操作,控制虚拟对象在游戏场景中移动;采集针对终端设备的倾斜参数,基于倾斜参数确定虚拟对象操控的虚拟武器的目标指向,并控制虚拟武器瞄准目标指向...
  • 本申请公开了一种商品结算方法、装置、无人零售设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取用户的商品选购视频;若用户交互的商品属于历史商品品类,则通过由历史商品品类对应的第一历史数据集训练的神经网络模型,对商品选购视频进行商品识别,得到...
  • 本申请提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括当前对局的虚拟游戏场景以及位于虚拟游戏场景内的第一类运动机关,该方法包括:在虚拟游戏场景的第一目标区域内生成第一类运...
  • 本公开提供了一种界面控制方法、装置、电子设备及存储介质,在头显设备提供的图形用户界面中显示的三维场景中显示至少一个包括至少一个界面元素的目标界面;响应于第一注视操作,确定第一注视操作在目标界面中的注视位置所对应的目标对象;响应通过头显设...
  • 本申请公开了一种搜集游戏物资的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应于第一虚拟角色在游戏场景中执行预设游戏行为,在第一图形用户界面上显示第一控件;响应作用于第一控件的第一控制操作,向第二虚拟角色发起协同搜集请求,并在第一图形用...
  • 本发明提供一种交互控件的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于游戏场景中的指定碰撞事件,确定触发指定碰撞事件的目标虚拟对象和目标交互控件;目标虚拟对象为配置有第一碰撞体的游戏对象,目标交互控件为交互...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应针对移动控件的滑动操作,基于滑动操作确定虚拟对象的移动方向,并控制虚拟对象在游戏场景中朝向移动方向移动;进而确定虚拟对象操控的虚拟武器的瞄准方向;该瞄准方向包括虚拟对象的移动方向...
  • 本发明实施例提供了一种模拟3D渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取多层级场景,所述多层级场景基于不同层级的场景图层搭建得到;检测到虚拟对象在所述多层级场景中发生移动,对所述不同层级的场景图层分别进行不同距离的移动控制。通过...
  • 本公开的实施方式提供了一种SQL代码补全方法、介质、装置和计算设备,涉及数据处理技术领域,该方法包括:响应于检测到满足进行SQL代码补全的触发条件,获取当前SQL文件中触发位置处对应的SQL上文信息、SQL下文信息以及目标历史SQL文件...
  • 本公开提供了一种数据处理方法、数据处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取待处理数据表,所述待处理数据表包括多个数据单元;初始化用于标识所述数据单元的标识参数;依次改变所述标识参数的当前值,并根据所述...