游戏中的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:41788928 阅读:20 留言:0更新日期:2024-06-24 20:16
本发明专利技术提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应针对移动控件的滑动操作,基于滑动操作确定虚拟对象的移动方向,并控制虚拟对象在游戏场景中朝向移动方向移动;进而确定虚拟对象操控的虚拟武器的瞄准方向;该瞄准方向包括虚拟对象的移动方向或者基于瞄准操作确定的方向;响应于指定触发事件,控制虚拟武器朝向瞄准方向进行射击;该指定触发事件包括:指定触发操作,或者虚拟武器的瞄准方向上存在可被射击对象。该方式可以针对不同视角下的竖屏游戏,分别配置对应的虚拟武器的瞄准方向确定方式和虚拟武器的射击方式,以使玩家可以单手指或者多手指在图形用户界面中进行游戏交互,提升了玩家操作舒适度,也有助于提升玩家游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、随着智能手机的发展,竖屏手游已经成为了一个非常重要的游戏类型。由于竖屏手游的游戏视野是竖长形状的,适用于玩家单手持握进行游戏,这也导致竖屏手游通常是单手操作的,难以完成横屏游戏中需要双手配合完成的操作,从而影响玩家游戏体验感。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,以使玩家在竖版手游中的操作更加流程,从而提升玩家游戏体验感。

2、第一方面,本专利技术提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟对象和移动控件;该方法包括:响应针对移动控件的滑动操作,基于滑动操作确定虚拟对象的移动方向,并控制虚拟对象在游戏场景中朝向移动方向移动;确定虚拟对象操控的虚拟武器的瞄准方向;其中,上述瞄准方向包括:虚拟对象的移动方向,或者基于瞄准操作确定的方向;响应于指定触发事件,控制虚拟武器朝向瞄准方向进行本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟对象和移动控件;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述瞄准操作包括:针对所述图形用户界面中的瞄准控件的滑动操作,或者作用于所述图形用户界面中的指定区域的滑动操作。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于指定触发事件,控制所述虚拟武器朝向所述瞄准方向进行射击的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有技能控件,和/或功能控件;所述技能控件用于释...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟对象和移动控件;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述瞄准操作包括:针对所述图形用户界面中的瞄准控件的滑动操作,或者作用于所述图形用户界面中的指定区域的滑动操作。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于指定触发事件,控制所述虚拟武器朝向所述瞄准方向进行射击的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有技能控件,和/或功能控件;所述技能控件用于释放所述技能控件对应的游戏技能,所述功能控件用于控制所述虚拟对象的运动状态。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有交互控件;所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示有第一模式...

【专利技术属性】
技术研发人员:江阳晨
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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