【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,尤其涉及一种木材切割模型的生成方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、破碎效果在游戏中可以起到增强表现力的作用,游戏中的破碎效果大致可以分为预制的破碎和实时的破碎两类,预制的破碎通常是在dcc(digital content creation,数字内容创作)软件上制作好的模型动画缓存,实时的破碎则是在游戏制作时对模型进行一定的预先切割,在游戏运行时再根据游戏物理引擎的计算实时得到模型碎块的动态数据,可见无论是预制破碎还是实时破碎都需要对模型进行切割处理。而模型最后得到的破碎效果好与坏很大程度上与模型是否切割得合理且是否符合需要的表现需求有关。模型的切割根据不同类型物体需要对断面作不同的表面处理,如木材质模型则需要在断口制作参差的尖块纹理,并且当模型中涉及到了多块木板形式的存在时还需要切割之后的模型碎块符合现实中木块之间会存在的粘连关系。
2、现有对木材质模型进行切割,一般采用的方法是美术人工手动对模型进行切割分块处理,稍微高效一些的方式是利用简单的工具对批量的木材质模型进行较为简单效果的切割。在效率的
...【技术保护点】
1.一种木材切割模型的生成方法,其特征在于,所述木材切割模型的生成方法包括:
2.根据权利要求1所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,在按照每个木块分段的朝向、以及与所述非切割部分在木材模型中的连接位置关系,对各个木块分段进行合并,得到多个切割木块之后,还包括:
3.根据权利要求2所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,所述匹配每个切割木块之间存在的简化合并关系包括:
4.根据权利要求3所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,所述按照所述连接位置关系,将所述非切割部分依附至对应位置的切割木块中,生成所述木材模型对应的木材切割
<...【技术特征摘要】
1.一种木材切割模型的生成方法,其特征在于,所述木材切割模型的生成方法包括:
2.根据权利要求1所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,在按照每个木块分段的朝向、以及与所述非切割部分在木材模型中的连接位置关系,对各个木块分段进行合并,得到多个切割木块之后,还包括:
3.根据权利要求2所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,所述匹配每个切割木块之间存在的简化合并关系包括:
4.根据权利要求3所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,所述按照所述连接位置关系,将所述非切割部分依附至对应位置的切割木块中,生成所述木材模型对应的木材切割模型包括:
5.根据权利要求4所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,在所述按照所述连接位置关系,将所述非切割部分依附至对应位置的切割木块中,生成所述木材模型对应的木材切割模型之后,还包括:
6.根据权利要求1所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,所述将每个木块进行碎块化处理包括:
7.根据权利要求1所述的木材切割模型的生成方法,其特征在于,在所述根据随机生成的多组第一分界比例,分别对每个木块的碎块进行分组合并,得到每...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴嘉杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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