一种图像处理方法、系统、装置、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41493586 阅读:19 留言:0更新日期:2024-05-30 14:38
本公开提供了一种图像处理方法、系统、装置、存储介质及程序产品,涉及计算机动画技术领域,本公开中的图像处理方法包括:获取预设姿势空间到表面图案空间的第一空间变换参数;获取第一姿势下所述三维体表面上一个或多个点在所述预设姿势空间中的第一坐标值;基于各点的第一坐标值以及所述第一空间变换参数,获得所述各点在表面图案空间中的第二坐标值;对于所述各点中的每一个点:基于该点的第二坐标值从表面图案中获取图案采样值,并基于该点的原始图像值与所述图案采样值获得该点的渲染图像值。

【技术实现步骤摘要】

本说明书涉及计算机动画,特别涉及一种用于三维体渲染的图像处理方法、系统、装置、存储介质以及程序产品。


技术介绍

1、在计算机三维动画中的三维体,如机甲、房屋、车辆等,的表面可以涂装上表面图案,又可称为贴花。以机甲游戏为例,玩家可以给游戏中的机甲表面涂装上个性化的表面图案,从而打造其专属的机甲形象。可见,表面图案的涂装可以增加三维动画的趣味性以及个性化。

2、为此,本说明书一些实施例提供了一种用于计算机动画三维体渲染的图像处理方法,以优化动画过程中三维体的渲染,使得涂装在三维体上的表面图案能够更加逼真、生动的呈现。


技术实现思路

1、本说明书一个或多个实施例提供了一种用于三维体渲染的图像处理方法,所述三维体表面配置有表面图案,所述表面图案在所述三维体处于预设姿势时被配置于所述三维体表面的预设位置处,所述方法包括:获取预设姿势空间到表面图案空间的第一空间变换参数;所述预设姿势空间基于处于所述预设姿势下的所述三维体建立,所述表面图案空间基于所述三维体处于预设姿势时被配置于的所述预设位置处的所述表面图案建本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于三维体渲染的图像处理方法,所述三维体表面配置有表面图案,所述表面图案在所述三维体处于预设姿势时被配置于所述三维体表面的预设位置处,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,所述三维体包括一个或多个骨骼体模型以及一个或多个静态网格体模型,所述一个或多个静态网格体模型挂载于相应的骨骼体模型上,且能够跟随相应的骨骼体模型运动;

3.根据权利要求2所述的方法,所述骨骼体模型具有骨骼插槽,所述一个或多个静态网格体模型挂载于相应骨骼体模型的骨骼插槽上。

4.根据权利要求2所述的方法,还包括:获取一个或多个静态网格体空间分别到所述预设姿势空间的第二空...

【技术特征摘要】

1.一种用于三维体渲染的图像处理方法,所述三维体表面配置有表面图案,所述表面图案在所述三维体处于预设姿势时被配置于所述三维体表面的预设位置处,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,所述三维体包括一个或多个骨骼体模型以及一个或多个静态网格体模型,所述一个或多个静态网格体模型挂载于相应的骨骼体模型上,且能够跟随相应的骨骼体模型运动;

3.根据权利要求2所述的方法,所述骨骼体模型具有骨骼插槽,所述一个或多个静态网格体模型挂载于相应骨骼体模型的骨骼插槽上。

4.根据权利要求2所述的方法,还包括:获取一个或多个静态网格体空间分别到所述预设姿势空间的第二空间变换参数,所述一个或多个静态网格体空间分别基于所述三维体的一个或多个静态网格体模型建立;

5.根据权利要求4所述的方法,所述获取一个或多个静态网格体空间分别到所述预设姿势空间的第二空间变换参数,包括对于所述一个或多个静态网格体空间中的每一个:

6.根据权利要求2所述的方法,所述获取预设姿势空间到表面图像空间的第一空间变换参数,包括:

7.根据权利要求5或6所述的方法,空间参数以及空间变换参数分别包括在三维空间坐标轴上的平移因子、旋转因子以及缩放因子;

8.根据权利要求1或4所述的方法,所述表面图案位于所...

【专利技术属性】
技术研发人员:周创
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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