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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
界面信息的显示方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种界面信息的显示方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在所述终端设备的显示界面上提供原始信息展示界面;其中,所述原始信息展示界面中包括一个或者多个以第一预设显示模式显示的可交互控件;响应于对所述...
一种游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及介质,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景和视角转动控件,述调整方法响应处于目标模式的目标游戏中针对所述视角转动控件的第一移动操作,控制所述视角转动控件进行移动...
游戏中的光照效果处理方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏中的光照效果处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏场景;所述游戏场景包括多个场景组件,所述多个场景组件中包括预设光源组件以及至少部分地处于所述预...
基于区块链的交易数据处理方法、装置、服务器及介质制造方法及图纸
本发明提供一种基于区块链的交易数据处理方法、装置、服务器及介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:获取中继节点提交针对跨链交易的交易证明以及区块标识信息,交易证明包括交易数据,以及交易数据的相关信息;采用第一预言机合约根据所述区块标识信息...
游戏测试方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏测试方法、装置及电子设备,获取目标测试用例;目标测试用例包括多个操作指令;操作指令包括指令参数及场景参数;指令参数用于指示对应的可执行游戏操作;场景参数与目标测试用例对应的目标游戏场景相匹配;基于指令参数对应的可执行...
基于区块链的区块争议处理方法、装置、服务器及介质制造方法及图纸
本发明提供一种基于区块链的区块争议处理方法、装置、服务器及介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:获取第一监督节点发送的针对目标区块的第一争议声明信息;根据第一争议声明信息,确定针对目标区块的争议解决事件;将第一监督节点和目标区块的关联节...
任务监控方法、装置和计算设备制造方法及图纸
本公开的实施方式提供了一种任务监控方法、装置和计算设备。该方法包括:确定第一集合;第一集合由目标时段内需要执行的任务组成;目标时段为当前时刻所属时段的后一时段;若确定基线任务无法按时完成,则确定目标基线对应的第一关键路径;基线任务为第一...
骨骼动作分类识别方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种骨骼动作分类识别方法、装置、电子设备和存储介质,涉及骨骼识别技术领域,该方法包括:获取待识别动作序列;将待识别动作序列输入至预先训练好的图卷积骨骼识别模型,基于预先训练好的图卷积骨骼识别模型确定针对待识别动作序列中的动作...
虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在虚拟环境中提供第一阵营虚拟角色、第二阵营虚拟角色和目标虚拟对象;从第一阵营虚拟角色或第二阵营虚拟角色中确定目标虚拟对象的当前目标虚拟角色;控制目标虚拟...
水面交互效果的处理方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种水面交互效果的处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过获取目标对象在水面上的移动纹理贴图,上述移动纹理贴图中包含上述目标对象在水面上的交互路径信息;获取用于模拟水中漂浮对象所需的至少两种噪声指示参数;基于...
一种游戏控制方法、系统、装置以及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏控制方法、系统、装置和存储介质,涉及虚拟游戏技术领域。其中,本公开中的游戏控制方法包括:响应于第一三维手势的识别结果,开启瞄准功能以使得在游戏界面中显示瞄准视图;响应于所述第一三维手势的变化的识别结果,执行与所述瞄准...
一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在第一虚拟角色进攻的过程中,响应于检测到第一虚拟角色的预设区域内出现第二虚拟角色,将第一虚拟角色所持有的配合增益技能调整为已触发状态;在配合增益技能处于已触发状态下,响应针对第...
场景展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种场景展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取渲染场景对应的调试指令,响应于所述调试指令,将所述渲染场景的模式设置为调试模式;响应于将所述渲染场景的模式设置为调试模式,保存所述渲染场景的当前聚类光...
控件移动控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供控件移动控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作从至少一个控件中确定一目标控件;响应通过头显设备触发的第一手势操作,将目标控件配置为选中状态并确定目...
虚拟场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种虚拟场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:加载原始虚拟场景模型,并根据所述原始虚拟场景模型中的原始场景顶点的原始顶点色值,确定第一待渲染区域;基于预设的蓝图建筑模型信息以及蓝图地块信息...
体积光的动态绘制方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种体积光的动态绘制方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机图形技术领域,该方法包括:计算待绘制静态光柱的光柱独立区域,并计算所述待绘制静态光柱的光照柔和度以及光照显示范围;基于所述光柱独立区域、光照柔和度以及光照显示范围...
音频资源检索方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种音频资源检索方法、装置、设备及存储介质,涉及音频处理技术领域,该方法包括:获取输入的检索信息,采用预设文本音频模型,对检索信息进行特征向量提取,得到检索信息特征向量,并和预设检索数据库中各音频的音频特征向量进行匹配,得到...
模型渲染方法、装置以及存储介质和电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种模型渲染方法、装置以及存储介质和电子装置。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括虚拟场景,该方法包括:按照预设纹理坐标对预设贴图进行采样,得到目标模型的颜色参数;对目标模型在当前视角下的场景深度进行...
模型资源处理方法、装置、可读存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种模型资源处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,模型资源处理方法包括:根据三维虚拟模型对应的初始格式模型资源,生成由多个多边形单元构成的网格模型,三维虚拟模型由多个块组成;根据网格模型中各多边形单元的...
水系网络地形生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,提供一种水系网络地形生成方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:响应于曲线的生成指令,在预设三维地形上生成至少一条初始曲线和每条初始曲线对应的附属坐标点;将至少一条初始曲线的顶点在预设三维地形上的高度...
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