【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,特别是涉及一种游戏动画的播放方法、一种游戏动画的播放装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在游戏中,对于3d虚拟模型的模型动画,通常让模型中各个顶点的位置随时间的变化而变化,从而实现相应的3d动态效果。同时,在游戏中通常可以制作相应的游戏特效,为玩家提供更佳的视觉体验。然而,在3d模型动画的播放过程中,存在动画播放卡顿、不流畅,严重影响游戏动画的呈现效果,降低玩家的视觉体验。
技术实现思路
1、本专利技术实施例是提供一种游戏动画的播放方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏动画播放卡顿、不流畅的问题。
2、本专利技术实施例公开了一种游戏动画的播放方法,包括:
3、播放虚拟对象的游戏动画,所述游戏动画至少包括所述虚拟对象的模型对应的关键帧动画,以及所述虚拟对象的纹理对应的序列帧动画;
4、响应于所述关键帧动画播放至相邻两帧关键帧动画之间的过渡阶段,获取所述游戏动画的当前播放时长,并基于所述
...【技术保护点】
1.一种游戏动画的播放方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前播放时长从所述序列帧动画中提取目标帧动画,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述计算针对所述目标帧动画的透明度插值系数,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述透明度插值系数对所述当前序列帧动画与所述下一序列帧动画进行透明度混合,获得中间序列帧动画之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述节点属性至少包括锚点信息、位置信息、图像层级信息以及翻转属性中的
...【技术特征摘要】
1.一种游戏动画的播放方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前播放时长从所述序列帧动画中提取目标帧动画,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述计算针对所述目标帧动画的透明度插值系数,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述透明度插值系数对所述当前序列帧动画与所述下一序列帧动画进行透明度混合,获得中间序列帧动画之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述节点属性至少包括锚点信息、位置信息、图像层级信息以及翻转属性中的一种,所述根据所述节点属性对所述当前序列帧动画与所述下一序列帧动画进行对齐...
【专利技术属性】
技术研发人员:马健航,黄镇业,李诗绮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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