System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41344569 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-20 10:00
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过第一终端设备提供显示有至少部分的游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括多个虚拟角色,多个虚拟角色中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色,在图形用户界面中显示由多个虚拟角色所发送的至少一聊天信息的第一聊天窗口;响应针对至少一聊天信息中目标聊天信息的第一滑动操作,根据第一滑动操作确定发送目标聊天信息的目标虚拟角色和目标虚拟角色于指定时间内在第一聊天窗口内发送过的历史聊天信息;在图形用户界面中显示历史聊天信息。该方法简化了玩家在游戏中查看其他玩家历史聊天信息的查看操作,提高针对历史聊天信息的查看效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着网络的快速发展,人们之间的社交方式也越来越多元化。其中,网络游戏是一种广受欢迎的社交方式。通过游戏中的社交功能可以为游戏吸引用户,增加玩家粘性。

2、相关技术中,各玩家可以在游戏中的群聊频道发送文字信息进行社交。通常情况下,群聊频道中的文字信息更新频繁,各玩家的发言信息会很快被刷新隐藏,若玩家想要关注某个目标玩家的历史发言信息,需要通过搜索功能在所有的群聊信息中搜索该目标玩家的历史发言信息,或者在聊天记录中向前逐条翻找该目标玩家的历史发言信息,操作繁琐且查看效率低。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够简化玩家在游戏中查看其他玩家历史聊天信息的查看操作,提高游戏中针对历史聊天信息的查看效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色,该方法包括:

3、在所述图形用户界面中显示第一聊天窗口,并在所述第一聊天窗口中显示由所述多个虚拟角色所发送的至少一聊天信息;

4、响应针对所述至少一聊天信息中目标聊天信息的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作确定发送所述目标聊天信息的目标虚拟角色和所述目标虚拟角色于指定时间内在所述第一聊天窗口内发送过的历史聊天信息;

5、在所述图形用户界面中显示所述历史聊天信息。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色,该装置包括:显示单元和确定单元;

7、所述显示单元,用于在所述图形用户界面中显示第一聊天窗口,并在所述第一聊天窗口中显示由所述多个虚拟角色所发送的至少一聊天信息;

8、所述确定单元,用于响应针对所述至少一聊天信息中目标聊天信息的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作确定发送所述目标聊天信息的目标虚拟角色和所述目标虚拟角色于指定时间内在所述第一聊天窗口内发送过的历史聊天信息;

9、所述显示单元,还用于在所述图形用户界面中显示所述历史聊天信息。

10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

11、处理器;以及

12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

14、本申请提供的游戏中的信息处理方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色;在所述图形用户界面中显示第一聊天窗口,并在所述第一聊天窗口中显示由所述多个虚拟角色所发送的至少一聊天信息;响应针对所述至少一聊天信息中目标聊天信息的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作确定发送所述目标聊天信息的目标虚拟角色和所述目标虚拟角色于指定时间内在所述第一聊天窗口内发送过的历史聊天信息;在所述图形用户界面中显示所述历史聊天信息。

15、通过控制第一终端的玩家在第一聊天窗口中针对目标聊天信息执行第一滑动操作,可以在第一聊天窗口中的各聊天信息中快速查找发送该目标聊天信息的目标虚拟角色所发送的历史聊天信息,并在图形用户界面中进行显示。这样,玩家只需要通过一个滑动操作即可实现对目标虚拟角色的历史聊天信息的查看,操作简单,查看效率高。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标聊天信息包括第一操作区域;所述根据所述第一滑动操作确定发送所述目标聊天信息的目标虚拟角色和所述目标虚拟角色于指定时间内在所述第一聊天窗口内发送过的历史聊天信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标聊天信息包括第二操作区域;所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一操作区域为所述第一聊天窗口中所述目标聊天信息中的文本显示区域;所述第二操作区域为所述第一聊天窗口中所述目标聊天信息中的ID显示区域或头像显示区域。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:p>

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述信息分享操作包括与第一滑动操作连续的按压操作;所述响应于针对所述目标聊天信息的信息分享操作,从所述多个虚拟角色中确定满足预设条件的第二虚拟角色,并控制向所述第二虚拟角色对应的第二终端设备发送与所述目标聊天信息对应的分享信息,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色,所述装置包括:显示单元和确定单元;

13.一种电子设备,其特征在于,包括:

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~11中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标聊天信息包括第一操作区域;所述根据所述第一滑动操作确定发送所述目标聊天信息的目标虚拟角色和所述目标虚拟角色于指定时间内在所述第一聊天窗口内发送过的历史聊天信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标聊天信息包括第二操作区域;所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一操作区域为所述第一聊天窗口中所述目标聊天信息中的文本显示区域;所述第二操作区域为所述第一聊天窗口中所述目标聊天信息中的id显示区域或头像显示区域。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:张桂苗
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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