【技术实现步骤摘要】
本公开涉及信息交互领域,具体而言,涉及一种信息交互方法、装置、存储介质以及电子装置。
技术介绍
1、目前,力反馈(force feed back,简称为ffb)是指让玩家通过方向盘的振动或转动,从而感觉像是在赛道上驾驶真实车辆一样。游戏通过ffb为玩家提供了无与伦比的沉浸感;玩家很容易被带入到接近真实赛车的体验中。在赛车的游戏场景中针对赛车阻力通过不同形式均有呈现,赛车游戏的操作界面一般分为三种,即按键模式、陀螺仪模拟方向盘、虚拟摇杆,三种模式均使用了手刹、刹车和油门的交互设计来模拟真实的开车场景,但是,目前的赛车游戏对于刹车、地表纹理变化或者异常地面的阻力缺少合理的信息反馈,从而导致用户难以沉浸式进行赛车游戏,从而导致用户体验感较差。
2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
1、本公开至少部分实施例提供了一种信息交互方法、装置、存储介质以及电子装置,以至少解决相关技术中用户的游戏体验感较差的技术问题。
2、根据本公开其中一实施例,提供了一种
...【技术保护点】
1.一种信息交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述当前阻力系数,生成待显示元素,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设移动阻力区间包含多个移动阻力区间,不同移动阻力区间对应于所述第一子元素中的不同区域,基于所述当前阻力系数对应的所述当前移动阻力和所述预设移动阻力区间,确定第二子元素叠加在所述第一子元素上的目标位置,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述虚拟对象处
...【技术特征摘要】
1.一种信息交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述当前阻力系数,生成待显示元素,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设移动阻力区间包含多个移动阻力区间,不同移动阻力区间对应于所述第一子元素中的不同区域,基于所述当前阻力系数对应的所述当前移动阻力和所述预设移动阻力区间,确定第二子元素叠加在所述第一子元素上的目标位置,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述虚拟对象处于静止状态,所述方法还包括如下之一:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述震动频率,控制所述终端设备进行震动,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述震动频率,确定所述终端设备上出现震动的所述震动区域,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容还包括:虚拟方向键控件,所述虚拟方向键控件用于控制所述虚拟对象在...
【专利技术属性】
技术研发人员:周琪然,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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