【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着电子娱乐行业与终端设备技术的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,因而游戏作为娱乐休闲方式受到很多玩家的青睐,可以满足不同玩家的需求。其中,体育竞技类游戏是以模拟各种体育竞技项目为主题的电子游戏,受到越来越多玩家的喜爱。如球类运动游戏,需要同一阵营中的多个虚拟角色之间相互配合将虚拟球体传送至指定的区域内以完成得分。
2、在游戏对局内,比赛的胜负,不仅需要依靠玩家的操作技巧,团队成员间的紧密配合才是场上决胜的关键因素。然而,在相关技术中,虚拟球员接到球后,会触发类似“投球手徽章”游戏效果,但是可能出现玩家不能准确地判断出投球时机的情况,就容易出现虽然触发了表征投球属性加成的徽章,仍出现由于被敌方球员干扰使得投球失败的情况,导致玩家产生投球失败的挫败感,玩家间传导球意愿也大大降低,玩家的游戏体验较差。另外,若队友不愿意向玩家传球,还会使得团队中队友的配合变差,导致游戏服务器的虚拟资源的浪费。
3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中信息显示方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述合理接球条件还包括所述受控虚拟角色处于有效投球区域和接球资源增益不处于冷却状态中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色满足合理接球条件的步骤包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示第一提示信息之后,所述方法还包括:
【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息显示方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述合理接球条件还包括所述受控虚拟角色处于有效投球区域和接球资源增益不处于冷却状态中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色满足合理接球条件的步骤包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示第一提示信息之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在监测到所述受控虚拟角色获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体,控制所述第一阵营获得目标虚拟资源的第一资源增益的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体,并且所述受控虚拟角色满足合理投球条件,控制所述第一阵营获得目标虚拟资源的第一资源增益的步骤,包括:
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在监测到所述受控虚拟获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体,控制所述第一阵营中的受控虚拟角色获得目标虚拟资源的第一资源增益之后,所述方法还包括:
9.根据权利要求4至8任一所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟资源用于在所述虚拟场景中换取第一虚拟技能的释放;所述第一虚拟技能和第二虚拟技能为同一类型的虚拟技能,且所述第一虚拟技能的属性参数高于第二虚拟技能的属性参数。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求4或6所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一阵营获得目标虚拟资源的第一资源增益之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示第一时间标识,包括:
13.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在监测到所述受控虚拟角色获取...
【专利技术属性】
技术研发人员:王云浩,张峻霆,赵天旻,黄腾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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