System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41407538 阅读:6 留言:0更新日期:2024-05-20 19:34
本申请公开了一种虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:通过第一混合现实设备提供显示有包括至少部分游戏场景以及虚拟背包界面的第一游戏画面的第一图形用户界面;游戏场景中包括第一虚拟角色,虚拟背包界面中包括第一虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物资;响应于针对虚拟物资的物资选择指令,在第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识;响应于针对各角色标识的角色选择指令,将物资选择指令所选择的虚拟物资发送给角色选择指令所选择的角色标识对应的第二虚拟角色。该方法能够基于第一混合显示设备显示游戏画面,使其不受限于电子设备的显示屏幕的大小,提高玩家向队友给予虚拟物资的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、多人联机虚拟游戏中,玩家之间可以组队进行团队作战,属于同一团队的玩家之间可以分享各自拥有的虚拟物资,从而加强队伍中各玩家之间的合作,提高队伍的战斗力。例如,当队友的物资不足时,玩家可以控制虚拟角色向队友发送物资。

2、混合现实游戏,是一种可以通过混合现实设备将现实世界与游戏场景结合在一起产生新的可视化的游戏环境,使玩家在新的可视化的游戏环境进行游戏。目前,在混合现实游戏中暂无充分利用混合现实技术实现玩家之间的虚拟物资的交互过程具有较强沉浸感的技术方案,这导致玩家在混合现实游戏中对于物资交互过程的沉浸感较弱、玩家游戏体验较差。


技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够基于混合现实设备提供图形用户界面,使游戏画面的显示不受限于电子设备的显示屏幕的大小,玩家可以在同一图形用户界面中直观的看到游戏中的不同虚拟元素,利用混合现实技术增强玩家在物资交互过程中的游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物资的处理方法,通过第一混合现实设备提供第一图形用户界面;该方法包括:

3、在第一图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面包括至少部分的游戏场景以及虚拟背包界面;所述游戏场景中包括第一虚拟角色,所述虚拟背包界面中包括所述第一虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物资;

4、响应于针对各所述虚拟物资的物资选择指令,在所述第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识;所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一阵营;

5、响应于针对各所述角色标识的角色选择指令,将所述物资选择指令所选择的虚拟物资发送给所述角色选择指令所选择的角色标识对应的第二虚拟角色。第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟物资的处理方法,通过第二混合现实设备提供第二图形用户界面;该方法包括:

6、在第二图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第二虚拟角色;

7、响应于接收到第一终端设备发送的虚拟物资,在所述第二图形用户界面中显示所述虚拟物资;所述第一终端设备为控制第一虚拟角色的终端设备,所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色属于同一阵营;

8、响应于针对所述虚拟物资的接收指令,将所述虚拟物资确定为所述第二虚拟角色所拥有的虚拟物资。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种虚拟物资的处理装置,该装置包括:显示单元和发送单元;

10、所述显示单元,用于在第一图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面包括至少部分的游戏场景以及虚拟背包界面;游戏场景所述游戏场景中包括第一虚拟角色,所述虚拟背包界面中包括所述第一虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物资;

11、所述显示单元,还用于响应于针对各所述虚拟物资的物资选择指令,在所述第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识;所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一阵营;

12、所述发送单元,用于响应于针对各所述角色标识的角色选择指令,将所述物资选择指令所选择的虚拟物资发送给所述角色选择指令所选择的角色标识对应的第二虚拟角色。

13、第四方面,本申请实施例提供了一种虚拟物资的处理装置,该装置包括:显示单元和确定单元;

14、所述显示单元,用于在第二图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第二虚拟角色;

15、所述显示单元,还用于响应于接收到第一终端设备发送的虚拟物资,在所述第二图形用户界面中显示所述虚拟物资;所述第一终端设备为控制第一虚拟角色的终端设备,所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色属于同一阵营虚拟背包界面;

16、所述确定单元,还用于响应于针对所述虚拟物资的接收指令,将所述虚拟物资确定为所述第二虚拟角色所拥有的虚拟物资。

17、第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

18、处理器;以及

19、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面或第二方面的方法。

20、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面或第二方面的方法。

21、本申请实施例提供的一例虚拟物资的处理方法,通过第一混合现实设备提供第一图形用户界面;在第一图形用户界面中显示第一游戏画面;第一游戏画面包括至少部分的游戏场景以及虚拟背包界面,游戏场景中包括第一虚拟角色,虚拟背包界面中包括第一虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物资;在该实施例中,通过混合现实设备提供的第一图形用户界面中显示游戏场景与虚拟背包界面时,游戏场景与虚拟背包界面可以部分重合或未重合,即,未重合时,则表示游戏场景与虚拟背包界面以两个视窗进行显示,不受限于显示屏幕的大小,便于玩家对虚拟物资进行给予操作,提高玩家的游戏体验。在上述显示基础上,电子设备响应于针对虚拟背包界面中的各虚拟物资的物资选择指令,在第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识;第二虚拟角色与第一虚拟角色属于同一阵营;响应于针对各角色标识的角色选择指令,将物资选择指令所选择的虚拟物资发送给角色选择指令所选择的角色标识对应的第二虚拟角色。

22、可见,通过第一混合现实设备提供的第一图形用户界面进行游戏画面的显示,可以使各游戏画面以及背包界面在玩家眼前展示,并且游戏画面和背包界面的显示范围不受限于电子设备的显示屏幕的大小,玩家可以直观的看到游戏场景和虚拟背包界面,在此基础上,玩家可以更加便捷的对显示在眼前的虚拟背包界面中的虚拟物资进行给予操作,充分利用混合现实技术实现玩家之间的虚拟物资的交互,提高玩家在游戏中的沉浸感,进一步提高了玩家在游戏中向队友给予虚拟物资的游戏体验。

23、本申请实施例提供的另一例虚拟物资的处理方法通过第二混合现实设备提供第二图形用户界面;在第二图形用户界面中显示第二游戏画面,第二游戏画面包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括第二虚拟角色;响应于接收到第一终端设备发送的虚拟物资,其中,第一终端设备为控制第一虚拟角色的终端设备,第一虚拟角色与第二虚拟角色属于同一阵营;即,接收到队友发送的虚拟物资后,在第二图形用户界面中显示虚拟物资虚拟背包界面;然后,第二玩家基于直观显示的虚拟物资,可以对虚拟物资施加操作,以生成对虚拟物资的接收指令,响应于针对该虚拟物资的接收指令,将虚拟物资确定为第二虚拟角色所拥有的虚拟物资。

24、可见,通过第二混合现实设备提供的第二图形用户界面中显示第一虚拟角色给予的虚拟物资,可以使虚拟物资显示在玩家眼前,具有较强的拟真性,给予控制第二混合现实设备的第二玩家一种强提示的视觉体验,可以使第二玩家具有身临其境的视觉体验,进而在强提示本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟物资的处理方法,其特征在于,通过第一混合现实设备提供第一图形用户界面;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏画面与所述虚拟背包界面之间的显示位置情况包括如下中的一种或多种:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物资选择指令通过识别控制所述第一虚拟角色的第一玩家的视线焦点、手势动作,和/或语音指令生成。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述物资选择指令通过以下方式生成:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物资选择指令包括第一操作指令和第二操作指令;所述响应于针对各所述虚拟物资的物资选择指令,在所述第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一操作指令按照以下方式生成:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二操作指令按照以下方式生成:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述物资控制区域还包括物资使用功能区域,和/或,物资丢弃功能区域;其中,所述物资使用功能区域用于实现使用所述目标虚拟物资的功能,所述物资丢弃功能区域用于实现丢弃所述目标虚拟物资的功能。

10.一种虚拟物资的处理方法,其特征在于,通过第二混合现实设备提供第二图形用户界面;所述方法包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收指令包括第三操作指令和第四操作指令;所述响应于针对所述虚拟物资的接收指令,将所述虚拟物资确定为所述第二虚拟角色所拥有的虚拟物资,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述作用于所述接收区域的第四操作指令按照以下方式生成:

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述接收区域位于所述第二图形用户界面中的第一区域,且所述第一区域以第一突出显示方式显示;

16.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.一种虚拟物资的处理装置,其特征在于,通过第一混合现实设备提供第一图形用户界面,所述装置包括:显示单元和发送单元;

18.一种虚拟物资的处理装置,其特征在于,通过第二混合现实设备提供第二图形用户界面;所述装置包括:显示单元和确定单元;

19.一种电子设备,其特征在于,包括:

20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~16中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟物资的处理方法,其特征在于,通过第一混合现实设备提供第一图形用户界面;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏画面与所述虚拟背包界面之间的显示位置情况包括如下中的一种或多种:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物资选择指令通过识别控制所述第一虚拟角色的第一玩家的视线焦点、手势动作,和/或语音指令生成。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述物资选择指令通过以下方式生成:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物资选择指令包括第一操作指令和第二操作指令;所述响应于针对各所述虚拟物资的物资选择指令,在所述第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一操作指令按照以下方式生成:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二操作指令按照以下方式生成:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述物资控制区域还包括物资使用功能区域,和/或,物资丢弃功能区域;其中,所述物资使用功能区域用于实现使用所述目标虚拟物资的功能,所述物资丢弃功能区域用于实现丢弃所述目标虚拟物资的功能。

10.一种虚拟物资的处理方...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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