【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、随着计算机技术的不断发展,电子游戏已经成为人们日常生活中的一种常见的娱乐方式。其中,大型多人在线角色扮演类(massive multiplayer online role-playinggame,mmo)游戏便是其中的一种。
2、在大型多人在线角色扮演类游戏中,游戏交互的灵活性成为吸引玩家的重要因素。因此,需要提供一种游戏交互方法,来提高游戏交互的灵活性。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述技术方案如下:
2、一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,所述方法包括:
3、显示游戏地图,所述游戏地图中包括多个游戏区域,一个游戏区域对应一个游戏内容;
4、响应于针对所述多个游戏区域中的目标游戏区域的操作指令,确定所述目标游戏区域的占领状态;
5、基于所述目标游戏区域的占领状态为已被
...【技术保护点】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一页面中还显示有体力控件,所述体力控件用于指示所述目标对象当前的体力值;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一页面中还显示有容错次数控件,所述容错次数控件用于指示所述目标对象当前的容错次数;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1
...【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一页面中还显示有体力控件,所述体力控件用于指示所述目标对象当前的体力值;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一页面中还显示有容错次数控件,所述容错次数控件用于指示所述目标对象当前的容错次数;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述第一页面中还显示有第一奖励控件,所述第一奖励控件用于指示所述目标游戏区域已被占领,所述目标对象挑战所述目标游戏区域对应的游戏内容成功时所述目标对象可获取的第一奖励资源;
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述第一页面中还显示有第一提示信息、虚拟对象控件和游戏区域信息控件;所述第一提示信息用于指示所述目标游戏区域被所述目标对象所在的队伍占领的时间和所述目标游戏区域对应的游戏内容可挑战的时间中的至少一种,所述虚拟对象控件用于指示所述目标游戏区域对应的游戏内容包括的虚拟对象的对象信息,所述游戏区域信息控件用于指示所述目标游戏区域的区域信息。
9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏区域的占领状态为已被目标对象所在的队伍占领,显示第一页面,包括:
10.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐作为,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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