碰撞动画生成方法及装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:41329661 阅读:25 留言:0更新日期:2024-05-13 15:08
本公开属于动画技术领域,涉及一种碰撞动画生成方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定被碰撞的目标模型,确定与目标模型对应的模型属性信息;基于模型属性信息创建与目标模型对应的碰撞体;其中,碰撞体向目标模型所在位置移动;当目标模型和碰撞体满足碰撞关系时,生成目标模型的碰撞动画。在本公开中,根据目标模型的模型属性信息创建碰撞体,并当当目标模型和碰撞体满足碰撞关系时,生成目标模型的碰撞动画,形成了一套可以针对于任何一个目标模型且可复用的生成碰撞动画的方式,提升了碰撞动画的生成效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及动画,尤其涉及一种碰撞动画生成方法与碰撞动画生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。


技术介绍

1、在虚拟游戏中,物体破碎效果已成为提升游戏真实感和视觉冲击力的重要要素。

2、游戏中的物体破碎效果通常是利用外部软件实现的。在这种实现方式中,需要设置一系列复杂参数,并且针对于不同碰撞模型的大小以及不同的碰撞方式而言,需要制作不同的碰撞体模型,并反复多次调节与碰撞体相关的参数,反复预览最终结果才可以确定出满足游戏需求的碰撞动画,这样不仅耗时耗力,减低了碰撞动画的生成效率,而且无法形成一套可以针对于任意模型且可复用的碰撞动画生成方式。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的碰撞动画生成方法及装置。

4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种碰撞动画生成方法、碰撞动画生成装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种碰撞动画的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述模型属性信息创建与所述目标模型对应的碰撞体,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述碰撞体为球状碰撞体;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型属性信息中包括模型尺寸;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述碰撞体的当前移动距离,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述碰撞效果参数还包括破碎的碎块数量以及破碎方向;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在...

【技术特征摘要】

1.一种碰撞动画的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述模型属性信息创建与所述目标模型对应的碰撞体,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述碰撞体为球状碰撞体;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型属性信息中包括模型尺寸;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述碰撞体的当前移动距离,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述碰撞效果参数还包括破碎的碎块数量以及破碎方向;<...

【专利技术属性】
技术研发人员:于建建
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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