System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 碰撞动画生成方法及装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸_技高网

碰撞动画生成方法及装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:41329661 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-13 15:08
本公开属于动画技术领域,涉及一种碰撞动画生成方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定被碰撞的目标模型,确定与目标模型对应的模型属性信息;基于模型属性信息创建与目标模型对应的碰撞体;其中,碰撞体向目标模型所在位置移动;当目标模型和碰撞体满足碰撞关系时,生成目标模型的碰撞动画。在本公开中,根据目标模型的模型属性信息创建碰撞体,并当当目标模型和碰撞体满足碰撞关系时,生成目标模型的碰撞动画,形成了一套可以针对于任何一个目标模型且可复用的生成碰撞动画的方式,提升了碰撞动画的生成效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及动画,尤其涉及一种碰撞动画生成方法与碰撞动画生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。


技术介绍

1、在虚拟游戏中,物体破碎效果已成为提升游戏真实感和视觉冲击力的重要要素。

2、游戏中的物体破碎效果通常是利用外部软件实现的。在这种实现方式中,需要设置一系列复杂参数,并且针对于不同碰撞模型的大小以及不同的碰撞方式而言,需要制作不同的碰撞体模型,并反复多次调节与碰撞体相关的参数,反复预览最终结果才可以确定出满足游戏需求的碰撞动画,这样不仅耗时耗力,减低了碰撞动画的生成效率,而且无法形成一套可以针对于任意模型且可复用的碰撞动画生成方式。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的碰撞动画生成方法及装置。

4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种碰撞动画生成方法、碰撞动画生成装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的碰撞动画的生成效率低、无法形成一套针对于任意模型且可复用的碰撞动画生成方式的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本专利技术实施例的第一个方面,提供一种碰撞动画生成方法,所述方法包括:确定被碰撞的目标模型,确定与所述目标模型对应的模型属性信息;基于所述模型属性信息创建与所述目标模型对应的碰撞体;其中,所述碰撞体向所述目标模型所在位置移动;当所述目标模型与所述碰撞体满足碰撞关系时,生成所述目标模型的碰撞动画。

4、根据本专利技术实施例的第二个方面,所述装置包括:模型确定模块,被配置为确定被碰撞的目标模型,确定与所述目标模型对应的模型属性信息;创建模块,被配置为基于所述模型属性信息创建与所述目标模型对应的碰撞体;其中,所述碰撞体向所述目标模型所在位置移动;生成动画模块,被配置为当所述目标模型与所述碰撞体满足碰撞关系时,生成所述目标模型的碰撞动画。

5、根据本专利技术实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的碰撞动画生成方法。

6、根据本专利技术实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的碰撞动画生成方法。

7、根据本专利技术实施例的第五个方面,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理执行时实现上述任意示例性实施例中的碰撞动画生成方法。

8、由上述技术方案可知,本专利技术示例性实施例中的碰撞动画生成方法、碰撞动画生成装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

9、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,根据目标模型的模型属性信息创建碰撞体,无需针对于不同的碰撞体大小以及不同的碰撞方式创建处不同的碰撞体,可以根据模型属性信息自动创建出适配于目标模型的碰撞体,缩减了创建碰撞体所需的调试流程;另一方面,当目标模型和碰撞体满足碰撞关系时,生成目标模型的碰撞动画,无需通过反复预览碰撞动画效果对碰撞动画进行调节,提高了生成碰撞动画的效率,形成了一套可以针对于任意目标模型且可复用的生成碰撞动画的方式。

10、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种碰撞动画的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述模型属性信息创建与所述目标模型对应的碰撞体,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述碰撞体为球状碰撞体;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型属性信息中包括模型尺寸;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述碰撞体的当前移动距离,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述碰撞效果参数还包括破碎的碎块数量以及破碎方向;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述目标模型的碰撞动画之后,所述方法还包括:

8.一种碰撞动画的生成装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中的任意一项所述的碰撞动画的生成方法。

11.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理执行时实现权利要求1-7中的任意一项所述的碰撞动画的生成方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种碰撞动画的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述模型属性信息创建与所述目标模型对应的碰撞体,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述碰撞体为球状碰撞体;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型属性信息中包括模型尺寸;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述碰撞体的当前移动距离,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述碰撞效果参数还包括破碎的碎块数量以及破碎方向;<...

【专利技术属性】
技术研发人员:于建建
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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