游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41320363 阅读:15 留言:0更新日期:2024-05-13 15:00
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:响应于所述主控虚拟角色进入于所述虚拟掩体,将所述移动摇杆切换为掩体摇杆进行显示;响应于针对所述摇杆滑块的移动操作,基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置。在本申请实施例中,可以快速对虚拟角色相对于虚拟掩体的位置进行调整,提高了游戏交互效率;使玩家可以直观的了解虚拟掩体的可躲藏范围,从而在不断控制虚拟角色在虚拟掩体内移动至其他面时,充分了解虚拟掩体对应的安全范围,提升玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景(即虚拟场景)中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、在目前的游戏中,当玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动且移动至虚拟掩体附近时,该虚拟角色可以自动进入该虚拟掩体,或者玩家可以点击进入掩体按键,控制虚拟角色蹲伏于虚拟掩体附近。在虚拟角色蹲伏与虚拟掩体附近时,玩家可以控制虚拟角色在虚拟掩体中进行掩体内转弯操作,例如,当玩家控制虚拟角色处于虚拟掩体内时,操控虚拟角色向左移动至虚拟掩体边缘,若继续操控虚拟角色向左移动,则会触发向左转移动至虚拟掩体另一侧,即实现虚拟角色在掩体内转弯。然本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中虚拟掩体、由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及移动摇杆,所述移动摇杆用于控制所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中移动,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述底盘的形状与所述虚拟掩体的轮廓匹配,所述虚拟掩体的轮廓为俯视视角下所述虚拟掩体的轮廓。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述底盘包括多条边,每条边分别用于表征所述虚拟掩体的一个面。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述移动操作结束...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中虚拟掩体、由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及移动摇杆,所述移动摇杆用于控制所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中移动,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述底盘的形状与所述虚拟掩体的轮廓匹配,所述虚拟掩体的轮廓为俯视视角下所述虚拟掩体的轮廓。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述底盘包括多条边,每条边分别用于表征所述虚拟掩体的一个面。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述摇杆滑块的移动操作,基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗浩琦
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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