【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏信息的显示方法、装置、可读存储介质和电子装置。
技术介绍
1、目前,在游戏应用中,比如,在吃鸡类型游戏中,当玩家在局内达成某种成就时,通常会以拍脸弹出成就的形式告知玩家在当前时刻所取得的成就。但是,在紧张的对局游戏中,玩家的关注力通常在游戏操作区域,无法集中关注并记忆当前时刻所取得的成就,而且在玩家将精力都投注在战斗操作上时额外弹出成就,会打断玩家的操作,不利于玩家集中精力操作战斗,导致玩家的游戏体验感较差。
2、针对上述无法有效显示游戏信息的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏信息的显示方法、装置、可读存储介质和电子装置,以至少解决无法有效显示游戏信息的技术问题。
2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏信息的显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包括部分的虚拟游戏场景,虚拟游戏场景包括属于同一游戏阵营的虚拟游戏角色集。该方法可以包括:在图
...【技术保护点】
1.一种游戏信息的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少包括部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景包括属于同一游戏阵营的虚拟游戏角色集,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏成就信息为所述第一虚拟游戏角色在移动至所述分布位置上生成。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,将所述游戏地图至少显示为所述第一虚拟游戏角色的成就路线,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,在所述游戏地图上至少
...【技术特征摘要】
1.一种游戏信息的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少包括部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景包括属于同一游戏阵营的虚拟游戏角色集,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏成就信息为所述第一虚拟游戏角色在移动至所述分布位置上生成。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,将所述游戏地图至少显示为所述第一虚拟游戏角色的成就路线,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,在所述游戏地图上至少显示所述成就路线,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,在所述游戏地图上显示所述成就路线和至少一成就标识,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,在所述游戏地图上显示所述成就路线和至少一成就标识,包括:
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏角色获得所述成就标识对应的所述游戏成就信息的时刻,为所述虚拟游戏角色在所述分布位置上获得至少一游戏成就信息的时刻中...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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