System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象控制方法、装置、头显设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

虚拟对象控制方法、装置、头显设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:41324941 阅读:5 留言:0更新日期:2024-05-13 15:02
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、头显设备和存储介质,通过头显设备显示目标游戏的图形用户界面,并在图形用户界面中显示至少部分游戏场景和一游戏场景地图,其中,游戏场景中包括通过头显设备控制的受控虚拟对象,游戏场景地图用于缩略展示受控虚拟对象与对应的游戏场景的相对位置关系;响应于针对于游戏场景地图的注视操作,根据注视操作的注视点在游戏场景地图上的位置,在游戏场景中确定至少一目标点位;响应于注视操作结束,根据至少一目标点位和受控虚拟对象在游戏场景中的当前位置确定移动路线,并控制受控虚拟对象按照移动路线在游戏场景中移动。可以实现简单且快速地控制受控虚拟对象移动至目标位置,提升用户的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及通信,具体涉及一种虚拟对象控制方法、装置、头显设备和存储介质,其中,存储介质为计算机可读存储介质。


技术介绍

1、目前的一些游戏会通过小地图向玩家更大范围地展示游戏场景,玩家如果想要控制游戏角色移动至目标位置,需要根据小地图不断确定目标位置的方向,不断引导游戏角色向目标位置移动,控制游戏角色移动至目标位置的过程较为复杂,且需要耗时较长,导致玩家在游戏中的体验较差。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟对象控制方法、装置、头显设备和存储介质,可以实现简单且快速地控制虚拟对象移动至目标位置,提升用户的游戏体验感。

2、本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法,应用于头显设备,包括:

3、通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,并在所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景和一游戏场景地图,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述游戏场景地图用于缩略展示所述受控虚拟对象与对应的游戏场景的相对位置关系;

4、响应于针对于所述游戏场景地图的注视操作,根据所述注视操作的注视点在所述游戏场景地图上的位置,在所述游戏场景中确定至少一目标点位;

5、响应于所述注视操作结束,根据所述至少一目标点位和所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定移动路线,并控制所述受控虚拟对象按照所述移动路线在所述游戏场景中移动。

6、相应的,本申请实施例还提供的一种虚拟对象控制装置,应用于头显设备,包括:

7、显示单元,用于通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,并在所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景和一游戏场景地图,其中,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象,所述游戏场景地图用于缩略展示所述受控虚拟对象与对应的游戏场景的相对位置关系;

8、点位确定单元,用于响应于针对于所述游戏场景地图的注视操作,根据所述注视操作的注视点在所述游戏场景地图上的位置,在所述游戏场景中确定至少一目标点位;

9、生成单元,用于响应于所述注视操作结束,根据所述至少一目标点位和所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定移动路线,并控制所述受控虚拟对象按照所述移动路线在所述游戏场景中移动。

10、相应的,本申请实施例还提供的一种头显设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种虚拟对象控制方法。

11、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种虚拟对象控制方法。

12、本申请实施例通过头显设备显示目标游戏的图形用户界面,并在图形用户界面中显示至少部分游戏场景和一游戏场景地图,其中,游戏场景中包括通过头显设备控制的受控虚拟对象,游戏场景地图用于缩略展示受控虚拟对象与对应的游戏场景的相对位置关系;响应于针对于游戏场景地图的注视操作,根据注视操作的注视点在游戏场景地图上的位置,在游戏场景中确定至少一目标点位;响应于注视操作结束,根据至少一目标点位和受控虚拟对象在游戏场景中的当前位置确定移动路线,并控制受控虚拟对象按照移动路线在游戏场景中移动。

13、本申请实施例可以响应于注视操作确定受控虚拟对象途径的目标点位,根据目标点位和受控虚拟对象的当前位置生成移动路线,并自动控制受控虚拟对象按照移动路线移动至目标位置,用户无需不断引导受控虚拟对象移动到目标位置,可以实现简单且快速地控制受控虚拟对象移动至目标位置,提升用户的游戏体验感。

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【技术保护点】

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于头显设备,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景地图被划分为多个区域,所述响应于针对于所述游戏场景地图的注视操作,根据所述注视操作的注视点在所述游戏场景地图上的位置,在所述游戏场景中确定至少一目标点位,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动路线包括第一移动路线和第二移动路线,所述响应于所述注视操作结束,根据所述至少一目标点位和所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定一移动路线,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述注视操作结束,以所述目标点位为中心确定所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的目标移动范围,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一移动路线为螺线,所述图形用户界面包括圈数调节控件,所述以所述目标点位为中心,在所述目标移动范围内生成环绕所述目标点位的第一移动路线,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述注视操作结束,根据所述至少一目标点位和所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定一移动路线,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标点位有至少两个,所述响应于所述注视操作结束,将所述受控虚拟对象的当前位置和所述至少一目标点位进行连接,得到一移动路线,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两个目标点位的点位特征,确定所述受控虚拟对象途经所述至少两个目标点位的顺序,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述受控虚拟对象按照所述移动路线在所述游戏场景中移动,包括:

11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象按照所述移动路线在所述游戏场景中移动之后,所述方法还包括:

12.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,应用于头显设备,包括:

13.一种头显设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至11任一项所述的虚拟对象控制方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至11任一项所述的虚拟对象控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于头显设备,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景地图被划分为多个区域,所述响应于针对于所述游戏场景地图的注视操作,根据所述注视操作的注视点在所述游戏场景地图上的位置,在所述游戏场景中确定至少一目标点位,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动路线包括第一移动路线和第二移动路线,所述响应于所述注视操作结束,根据所述至少一目标点位和所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定一移动路线,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述注视操作结束,以所述目标点位为中心确定所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的目标移动范围,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一移动路线为螺线,所述图形用户界面包括圈数调节控件,所述以所述目标点位为中心,在所述目标移动范围内生成环绕所述目标点位的第一移动路线,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述注视操作结束,根据所述至少一目标点位和所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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