科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 当玩家通过操作枪单元(56)向对手角色射击子弹时,游戏装置(50)的CPU(511)生成子弹弹道信息集,并且向回声服务器传输子弹弹道信息。一旦从回声服务器接收子弹弹道信息,CPU(511)生成表示判定结果的信息,即基于玩家角色的位置信息...
  • 本发明提供一种能够抑制通信网络的通信量的增大,在多个游戏装置之间共用与这些游戏装置相关联的对象的位置及姿势的网络游戏系统。具有:第1基础位置选择机构,其从虚拟空间中所设定的多个基础位置中选择1个;第1基础位置发送机构,将通过第1基础位置...
  • 本发明的目的在于,提供一种可使游戏参数值产生变化,从而使游戏处理的内容产生变化以提高游戏兴趣的游戏装置。本发明的游戏装置中,游戏处理执行机构(主游戏处理执行部(72)),根据游戏参数值与实际参数修正信息而执行游戏处理,并更新游戏状况。第...
  • 一种游戏介质投入机构,其特征在于,该游戏介质投入机构至少包括:    第一贮存部,其贮存大致圆盘形状的游戏介质;    第一倾斜壁,其从上述第一贮存部连续向上方倾斜地延伸;    第一投入部,其在与上述第一倾斜壁连续的位置上具有上述游戏...
  • 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)将多个玩家的游戏数据元素和标识多个玩家的公开ID存储在最近游戏数据表(T1)和公开ID表(T2)内。服务器设备(3)向玩家正在使用的便携终端(4)发送取决于存储在最近游戏数据表(...
  • 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)每当有玩家用卡(2)在任何一个游戏机(1)上玩游戏时就接收到游戏数据元素和卡(2)的卡ID,从而根据游戏数据元素产生表示玩家在游戏中的技艺的供终端用游戏数据元素。服务器设备(3)...
  • 本发明提供一种抽选装置,使游戏参加者能够介入抽选处理,从多个抽选对象中决定当选对象,具有:当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据所决定的各抽...
  • 本发明提供一种网络游戏系统,其不损伤游戏的兴致的同时,能够进行服务器兼任装置的切换。网络游戏系统(10)将多个游戏装置(12)分别作为客户机运转,并且,将该多个游戏装置(12)中的至少一个作为服务器运转。切换判断部(52)基于与该多个游...
  • 一种玩游戏的游戏系统,其中:至少一个目标从在游戏机的板表面中设置的多个开口的每个频繁出现,以引起玩家击打目标,    所述游戏系统包括:    力量测量设备,用于探测对目标的打击,以测量打击的力量;    对方选手信息存储设备,其中存储...
  • 一种游戏机,包括:    游戏板,具有板表面和在板表面上开口的外壳部分;    目标,其被提供到外壳部分,以自由出现和消失;    目标驱动机构,其被设置在游戏板中,并在目标从外壳部分突起的位置与目标缩进入外壳部分的位置之间驱动目标; ...
  • 本发明提供一种能够在不破坏游戏的高潮的前提下,进行服务器兼任装置的切换的网络游戏系统。本发明的网络游戏系统(10),通过使多个游戏装置(12)的各个游戏装置作为客户端进行动作,同时使该多个游戏装置(12)中的至少一个游戏装置作为服务器进...
  • 本发明提供一种抽选装置,在进行各抽选对象的当选概率发生变化的计算机抽选时,使抽选参加者产生抽选被公正进行的印象,从多个抽选对象中决定当选对象,具有:当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按...
  • 本发明提供一种网络游戏系统,其在第1游戏装置将在该第1游戏装置所进行的操作所对应的内容的游戏画面予以显示输出的同时,通过经由通信网络进行与第2游戏装置的数据交换,将在第2游戏装置所进行的操作所对应的内容的游戏画面显示输出于该第2游戏装置...
  • 一种游戏系统,比以往提高了下述事件的游戏娱乐性,即,使用某个街头游戏机进行游戏的游戏者获得与使用其他街头游戏机进行游戏的游戏者获得的游戏要素数据相同的数据。在该街头游戏机具有:可使用要素存储部,其对上述游戏要素存储部所存储的多个游戏要素...
  • 本发明提供一种网络游戏系统,通过使多个游戏装置中之至少一个作为服务器动作,来提供在该多个游戏装置各自的玩者之间进行的游戏,可实现从该多个游戏装置中适当地选择作为服务器而动作的游戏装置。多个游戏装置(12)各自的计测部(22),用以计测在...
  • 本发明提供一种游戏机,执行一种随形态变化的进展而生成角色独自曲调的游戏。本发明的游戏机(1),取得形态变化要素,改变角色(7)的形态变化状况(23),当角色(7)的形态变化状况(23)满足对当前的角色(7)的下一成长阶段所准备的任意一个...
  • 本发明公开一种使针对操作的应答时间稳定化的游戏装置,其与游戏服务器装置通信连接,并通过在与前述游戏服务器装置之间进行数据的发送接收,而显示输出与游戏者的操作相对应的内容的游戏画面,基准时间存储部(38)存储从游戏者操作到显示输出与该操作...
  • 本发明提供一种可由终端机实现与多个玩家所使用的实际的游戏机一样的游戏环境,而不对服务器造成负担的游戏系统等。本发明的游戏系统GS,由服务器SS和多个终端机T构成,服务器SS保存在终端机T中所设定的设定状态信息,将此设定状态信息提供给终端...
  • 本发明提供一种游戏装置,其于提供操作客体队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游戏装置中,玩家能比较容易地把握同队选手对象的位置。本发明中,位置引导声音数据存储部(72),对应于与同队选手对象相对于操作客体选手对象的位置及基准方向的相...
  • 对玩家赋予游戏结束后的进一步的乐趣以及对下次游戏的参与欲望。对每个角色定义用于角色的显示的特征参数与通过执行游戏而运算出的玩家的能力参数之间的关系。特征参数与能力参数之间的关系按照每个角色定义为不同。因此,玩家所选择的角色会根据游戏成绩...