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科乐美数码娱乐株式会社专利技术
科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利
游戏装置及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供游戏程序、游戏装置及游戏方法。在由本游戏程序实现的游戏中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色(74c(74b))和位于第2位置的第2角色(74d(74c))。并且,在监视器上显示可在第1角色(74c(74b))和第2角色(7...
游戏装置及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏程序、游戏装置、及游戏方法。在通过本游戏程序实现的游戏中,把球送出源角色(70a、70b、以及70d)示在监视器(3b)上。并且,把与球的送出目的地对应的角色(74a、74b、74c、以及74d)显示在至少一个监视器(...
游戏程序、游戏装置以及游戏方法制造方法及图纸
一种游戏程序,其特征在于,所述游戏程序使计算机实现以下功能,其中所述计算机可以实现在触摸屏式的监视器上显示可移动的角色的游戏: 选择功能,该功能在使指示单元接触了角色时选择所述角色; 动作方向识别功能,该功能识别在所述监视器...
游戏装置以及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供游戏程序、游戏装置及游戏方法。由该游戏程序实现的游戏中,把球送出源角色(70a、70b、70c)显示在监视器(3b)上。并且,把球送出目的地角色(72a、72b)显示在至少一个监视器(3b)上。接着,判断是否操作了操作单元(4...
游戏装置及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏程序、游戏装置以及游戏方法,在由本游戏程序所实现的游戏中,在监视器(3b)上、在球的投出位置和球的到达位置之间显示球的预定通过显示区域(72)。在开始了投球手角色70的送出动作时,如果用指示单元接触监视器(3b)的预想...
游戏装置、游戏装置控制方法制造方法及图纸
为了将虚拟空间内配置的多个对象发出的声音具有现场感并尽量简单地输出,游戏装置(201)的存储部(202),存储在虚拟空间移动的第一种、第二种对象的信息,基础声音取得部(203)取得对应于对象总数的基础声音信息,模仿声音取得部(204)取...
操作输入装置以及操作评价方法制造方法及图纸
目标信息存储部(203)存储下述信息,该信息与以点存在的形式配置在虚拟的跑道上并分别被设定了目标速度的目标(目标面板)组有关。操作输入受理部(201)受理对在行程上行驶的移动体(赛车)的操作输入。并且,行驶状况管理部(204)根据该操作...
游戏系统、游戏服务器设备及其控制方法、和游戏设备技术方案
一种游戏系统,具有多个游戏设备(1)、与多个游戏设备(1)通信以获得多个玩家中的每一个的游戏结果的游戏服务器设备(3)、以及多个由玩家中的至少一个单独操作的便携式终端(终端设备)(4)。游戏服务器设备(3)与游戏结果关联地存储用于标识多...
游戏系统、游戏服务器设备及其控制方法、和终端设备技术方案
一种游戏系统,具有多个游戏设备(1)、与多个游戏设备(1)通信以获得多个玩家中的每一个的游戏结果的游戏服务器设备(3)、以及多个由多个游戏玩家中的至少一个单独操作的便携式终端(终端设备)(4)。游戏服务器设备(3)存储用于标识多个玩家中...
游戏系统及其控制方法、游戏服务器设备及游戏设备技术方案
为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID...
游戏装置以及计算机的控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种能在使用计尺的操作量输入时,提示游戏者对应于预期操作量的计尺长度的游戏装置。本发明的游戏装置中,在由游戏者进行预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中移动与显示的计尺长度相应的距离,其中,取得对象的移动目标...
游戏进行管理方法及其装置制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,其CPU(361)包括:胜者决定部(361c),每当构成第1回合的各组合的对战游戏结束时,决定进入到第2回合的胜者;组合决定部(361d),将由胜者决定部(361c)决定的胜者分配至构成第2回合的对战游戏的选择组...
卡片储存盒制造技术
本发明提供了一种卡片储存盒,该卡片储存盒能够将卡片和卡片包彼此相关联地进行储存。在底板(5、7)上设置有框架体(13、15)。在框架体(13、15)中彼此相邻地形成有卡片储存部(19)和卡片包储存部(21),卡片储存部(19)储存一张或...
游戏装置及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法,能够容易地对在监视器上显示的角色指示多个命令。在本游戏中,从接触输入式监视器(3b)输入有输入信号时,根据来自接触输入式监视器(3b)的输入信号,识别与输入信号对应的接触输入式监视器(3b)上...
游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序制造方法及图纸
本发明提供游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。在虚拟世界中,使人物在对象间移动的游戏中,为了可以向玩家提示好象可以移动的方向,游戏装置(301)的输入接受部(305)接受使人物在其所处在的对象内或向其它对象移动的指示输入,指标...
对战游戏系统及游戏装置制造方法及图纸
本发明提供一种对战游戏系统,在两台游戏装置之间,收发基于对操作部的操作结果作成的彼此的作战数据,并按照所收发的作战数据,在各游戏装置执行同一事件的对战游戏。各游戏装置包括:制作对应于来自操作部(10A)的输入操作内容的自身侧作战数据的行...
游戏装置、游戏执行控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,使自身角色和对手角色显示在监控器(3),通过使自身角色按照来自玩家的指示进行用于对抗的行动,得到遵从指定的规则的结果。本游戏装置包括:具有载置选手卡片(9)的载置面(20)的卡片载置部(2);检测卡片在载置面上的...
游戏装置、游戏系统及游戏进行控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种在攻击位置或防御位置的指示、攻防结果的判定处理方面具有特征,具备高度游戏性的游戏系统,包括各自具有触摸面板(10)、监视器(3)的多个游戏装置,经由网络与其他的游戏装置相互连接。各游戏装置包括:图像显示控制部(302),在...
游戏系统技术方案
游戏设备(A1)向由玩家在虚拟空间中管理的实体注册多个准备好的游戏人物中的至少一个游戏人物,使用由玩家从注册的游戏人物中指定的游戏人物,与另一个游戏设备(B1)进行比赛。服务器设备(3)根据从多个游戏设备(A1,B1)发送的信息,计算每...
游戏成绩评价方法和装置制造方法及图纸
本发明提供游戏成绩评价方法和装置,其将游戏结束后的更多趣味性和对下一游戏的参赛欲望提供给任何玩技水平的玩家。在例如音乐游戏的执行中,使用针对规定的各参数评价的玩家的成绩(例如玩技得分、最大连击数),使玩家之间重新进行对战。即,在音乐游戏...
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