游戏系统、游戏服务器设备及其控制方法、和游戏设备技术方案

技术编号:1397319 阅读:180 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏系统,具有多个游戏设备(1)、与多个游戏设备(1)通信以获得多个玩家中的每一个的游戏结果的游戏服务器设备(3)、以及多个由玩家中的至少一个单独操作的便携式终端(终端设备)(4)。游戏服务器设备(3)与游戏结果关联地存储用于标识多个玩家中的每一个的私人玩家标识符。游戏服务器设备(3)当从游戏设备(1)接收到命令发送竞争者玩家的游戏结果作为响应的观看请求时,发送包含游戏结果的观看响应。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种网络类型的游戏系统、一种游戏服务器设备、一种控制游戏服务器设备的方法,并且本专利技术涉及游戏设备以及用于控制该游戏设备的方法。
技术介绍
在网络类型的游戏系统中,安装在地点(游戏游乐中心)的多个游戏设备连接到驻留在网络上的服务器设备。在这样的游戏系统中,已知这样一种技术当玩家在游戏设备处执行操控(play)时,服务器设备获得游戏结果(例如积分)。在第2854809号日本专利申请公开中公开了一种技术,基于将位于每一个区域中的游戏设备的积分结果发送到中心的游戏系统,在中心处计算游戏设备的积分排名,并将计算结果发送到每一个游戏设备。采用这样的技术,可以和位于另一区域中的另一游戏设备来比较积分。具体地说,将游戏设备ID,其排名以及积分发送到每一个游戏设备。在每一个游戏设备处显示接收游戏设备的积分和排名以及所有参与游戏设备的积分和排名网络类型游戏系统提供的优点在于无论时间地点如何,都允许多个玩家参与游戏操控,并彼此竞赛。然而,所张贴的排名包括参与游戏的多个玩家的排名数据,但它们不包括特定玩家的排名数据。因此,玩家不能将玩家拥有的积分与例如在总排名上排名大概相同的其它玩家的积分或特定玩家(例如玩家的朋友)的积分进行比较。
技术实现思路
考虑上述方面而进行本专利技术,本专利技术的目的在于提供一种游戏系统、相关服务器设备、以及一种控制所述服务器设备的方法,以及一种有关的游戏设备和用于该游戏设备的方法,在该游戏系统中,允许一个玩家在游戏设备处获知另一玩家的游戏结果。在下面,将给出本专利技术的描述。应注意,以圆括号示出附图中的标号,以帮助理解本专利技术,但这并非想要将本专利技术限制于附图中所示的实施例。在一方面中,根据本专利技术的游戏系统具有多个游戏设备(1)、与游戏设备(1)通信以获得多个玩家中的每一个的游戏结果的游戏服务器设备(3)、以及多个由玩家中的至少一个来单独操作的终端设备(4),在该游戏系统中,游戏服务器设备(3)具有存储单元(33),与用于标识由正在操控游戏设备(1)的每一个玩家使用的信息记录介质(2)的记录介质标识符关联地存储用于标识玩家中的每一个的玩家标识符,并与表示游戏结果的结果信息关联地存储玩家标识符,并与玩家中的另一玩家的玩家标识符关联地存储玩家中的一个的玩家标识符,所述另一玩家由所述一个玩家来指定。在该游戏系统中,终端设备(4)中的每一个具有输入器(44),接收玩家的命令;标识单元(41),当一个玩家通过操作输入器(44)指定另一玩家时,标识所述另一玩家的玩家标识符;玩家标识符存储器(4721),存储所述一个玩家的玩家标识符;注册请求器(41,46),生成注册请求,该注册请求包含由标识单元(41)标识的所述另一玩家的玩家标识符和所述一个玩家的玩家标识符,并命令与所述一个玩家关联地注册所述另一玩家,注册请求其后被发送到游戏服务器设备(3)。此外,在游戏系统中,游戏设备(1)中的每一个包括显示器(15);读取器(13),从信息记录介质(2)中读取记录介质标识符;生成器(11),根据游戏结果生成结果信息;发送器(17),将所述结果信息和所述记录介质标识符发送到游戏服务器设备(3);通知请求器(11,17),当由读取器(13)从所述信息记录介质(2)读取所述记录介质标识符时,将通知请求发送到游戏服务器设备(3),所述通知请求包含记录介质标识符并命令发送与和记录介质标识符对应的玩家标识符关联地注册的所述另一玩家的玩家标识符作为响应;通知响应接收器(11,17),从游戏服务器设备(3)接收包含与和记录介质标识符对应的玩家标识符关联地注册的所述另一玩家的玩家标识符的通知响应,所述通知响应是对所述通知请求的响应;观看请求器(11,17),生成观看请求,所述观看请求包含被包括在由通知响应接收器接收的通知响应中的玩家标识符,并命令发送与被包含在所述通知响应中的玩家标识符关联地注册的所述另一玩家的结果信息作为响应,所述观看请求其后被发送到游戏服务器设备(3);以及响应处理器(11),当从游戏服务器设备(3)接收到包含所述另一玩家的结果信息的观看响应时,使所述结果信息显示在显示器(15)上,所述结果信息已经与所述另一玩家的玩家标识符关联地注册,所述观看响应是对所述观看请求的响应。在该游戏系统中,其中,游戏服务器设备(3)执行以下过程当从终端设备(4)中的一个接收到注册请求时,彼此关联地将所述另一玩家的玩家标识符和所述一个玩家的玩家标识符存储在存储单元(33)中;当从游戏设备(1)中的一个接收到所述结果信息和所述记录介质标识符时,与和所述记录介质标识符对应的玩家标识符关联地将所述结果信息存储在存储单元(33)中;当从游戏设备(1)接收到所述通知请求时,获得与和被包含在所述通知请求中的所述记录介质标识符对应的玩家标识符关联地注册的所述另一玩家的玩家标识符,并以包含所述获得的玩家标识符的所述通知响应来对游戏设备(1)进行应答;以及当从游戏设备(1)接收到观看请求时,获得与被包含在所述观看请求中的玩家标识符对应的结果信息,并以包含获得的结果信息的所述观看响应来对游戏设备(1)进行应答。根据该游戏系统,当每一个玩家在游戏设备处操控游戏时,将它们的游戏结果联合存储在游戏服务器设备中。此外,通过使用终端设备,每一个玩家可以指定另一玩家,从而在游戏服务器设备处彼此关联地注册玩家自己的玩家标识符和另一玩家的玩家标识符。在此情况下,由于游戏服务器设备简单地与指定的另一玩家的玩家标识符关联地注册一个玩家的玩家标识符,因此,与和另一玩家的结果信息对应地存储一个玩家的玩家标识符的情况相比,可以减少存储单元的存储容量。此外,当另一玩家在游戏设备处操控游戏之后更新结果信息时,游戏服务器设备响应于观看请求将另一玩家的结果信息发送到一个玩家的终端设备,而不是立即将更新的结果信息发送到终端设备。因此,仅当一个玩家要求时才执行通信。结果信息可以是表示游戏结果的任意信息,例如积分、作为表示玩家技术的索引的等级(级别)、射击游戏中的击中概率或音乐游戏中通过的音乐段的数量。如果玩家标识符允许个人玩家的标识,则玩家标识符可以是任意信息,以及一个玩家标识符可以包括多个玩家标识符。例如,一个玩家标识符可以包括标识一个玩家的一个私人玩家标识符和标识相同玩家的一个公共玩家标识符。在该实施例中,由标识单元标识的玩家标识符可以是私人玩家标识符或公共玩家标识符,或可以是私人玩家标识符和公共玩家标识符两者。该实施例高效运行于这样的情况私人玩家标识符是对于除了该游戏系统的操作者之外的其它操作者保持绝密的信息,其中,公共玩家标识符是无需保持绝密的信息。在另一方面中,根据本专利技术的游戏服务器设备能够与多个终端设备(4)以及多个游戏设备(1)通信,并且具有存储单元(33),与用于标识由正在游戏设备(1)处操控游戏的所述每一个玩家使用的信息记录介质(2)的记录介质标识符关联地存储用于标识所述玩家中的每一个的玩家标识符,并与表示游戏结果的结果信息关联地存储玩家标识符,并与所述玩家中的另一玩家的玩家标识符关联地存储所述玩家中的一个的玩家标识符,所述另一玩家由所述一个玩家来指定;注册器(31),当从终端设备(4)中的一个接收到包含所述另一玩家的玩家标识符和所述一个玩家的玩家标识符的注册请求时,与所本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,包括多个游戏设备、与所述多个游戏设备通信以获得多个玩家中的每一个玩家的游戏结果的游戏服务器设备、以及多个由所述玩家中的至少一个单独操作的终端设备,其中,所述游戏服务器设备包括:存储单元,与用于标识正操控所述游戏设备的所 述玩家中的每一个玩家使用的信息记录介质的记录介质标识符关联地存储用于标识所述玩家中的每一个玩家的玩家标识符,与表示游戏结果的结果信息关联地存储所述玩家标识符,并与所述玩家中的另一玩家的玩家标识符关联地存储所述玩家中的一个玩家的玩家标识符,所述另一玩家由所述一个玩家来指定;其中,所述终端设备中的每一个包括:输入器,接收玩家的命令;标识单元,当所述一个玩家通过操作所述输入器指定所述另一玩家时,标识所述另一玩家的所述玩家标识符;玩家标识符存储器,存储 所述一个玩家的所述玩家标识符;注册请求器,生成注册请求,所述注册请求包含由所述标识单元标识的所述另一玩家的所述玩家标识符和所述一个玩家的所述玩家标识符,并命令与所述一个玩家关联地注册所述另一玩家,所述注册请求然后被发送到所述游戏服务 器设备;其中,所述游戏设备中的每一个包括:显示器;读取器,从所述信息记录介质中读取所述记录介质标识符;生成器,根据游戏结果生成所述结果信息;发送器,将所述结果信息和所述记录介质标识符发送到所述游戏服务 器设备;通知请求器,当由所述读取器从所述信息记录介质读取所述记录介质标识符时,将通知请求发送到所述游戏服务器设备,所述通知请求包含所述记录介质标识符并命令发送与和所述记录介质标识符对应的所述玩家标识符关联地注册的所述另一玩家的玩家标 识符作为响应;通知响应接收器,从所述游戏服务器设备接收通知响应,所述通知响应包含与和所述记录介质标识符对应的所述玩家标识符关联地注册的所述另一玩家的所述玩家标识符,所述通知响应是对所述通知请求的响应;观看请求器,生成观看请求 ,所述观看请求包含被包括在由所述通知响应接收器接收的所述通知响应中的所述玩家标识符,并命令发送与被包含在所述通知响应中的所述玩家标识符关联地注册的所述另一玩家的结果信息作为响应,所述观看请求然后被发送到所述游戏服务器设备;以及响应处 理器,当从所述游戏服务器设备接收到包含所述另一玩家的结果信息的观看响应时,使所述结果信息显示在所述显示器上,所述结果信息已经与...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:上西武
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[]

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