科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。...
  • 一种自动售货机,其将从手动操作部施加的力转换为电力,并以该电力为电源而进行操作。驱动力产生和传递机构构造成具有利用从手动操作部(9)施加的力而产生电力的发电机(45),并且具有通过由发电机(45)产生的电力驱动的电动机(49-55)。商...
  • 一种确定投币完成的方法,其能够容易且可靠地确定投入购买商品用的所需数量的币是否完成。币保持部(105)构造成使得成行保持在该币保持部(105)中的币串联地电连接。另外,在所述币保持部(105)中设置有与位于所述行一端处的币接触的第一电极...
  • 一种可操作以执行游戏程序的游戏机通信连接中央服务器。在中央服务器中,第一发射机向游戏机发射指示游戏已进行的总量中已结算游戏进行总量的第一数据。在游戏机中,第一存储装置可操作以存储第一数据,第二存储装置可操作以存储指示游戏已进行总量的第二...
  • 一种自动售货机,其能够顺利贩卖接收在不能自由旋转的、诸如箱形壳体的壳体中的商品。商品接收部(27-33)具有多个商品接收路径(73a-73d),商品接收在这些路径内并且一个压一个地垂直叠置。所述商品接收路径(73a-73d)布置成环绕垂...
  • 本发明提供一种设置的自由度高的球供给装置。其具备:可贮存球(B)的贮存区域(L)、设置在比贮存区域(L)的球的弹出位置(P)还高的位置且将球(B)送出的送出区域(M)、设置于贮存区域(L)和送出区域(M)之间的多个导入区域(N1~N3)...
  • 照明模型存储部(205)存储在模型体上配置了光源的照明模型。部件选择部(203)读出存储于轮廓信息存储部(201)中的轮廓形状,并从存储于部件存储部(202)内的部件图像中选择用于配置到该轮廓形状上的各部件的组合。地图存储部(204)存...
  • 本发明提供目标显示装置和目标配置方法。其中,位置信息存储部(220)存储三维空间中的玩家角色或其它角色的位置信息。当根据玩家的操作从操作部(230)供给用于指示目标的再配置的指示信息时,控制部(240)选择位于玩家角色的附近的角色,适当...
  • 为了生成以易于观看的形式显示虚拟空间内角色周围的环境参数分布的图像,在图像生成装置(201)中,参数取得部(202)按自角色引出的每个方向取得角色周围的环境参数;基准曲线设定部(203)设定包围角色的基准曲线;轨迹点设定部(204)对于...
  • 为了生成容易观察虚拟空间中的环境参数的分布而显示的图像,在图像生成装置(201)中,参数取得部(202)在虚拟空间内取得规定的多个部位的环境参数,图像生成部(203)基于取得的环境参数生成图像,这里,图像生成部(203)生成下述图像,在...
  • 本发明提供一种在显示虚拟三维空间的情景的情况下能够提高对象的可视性的图像处理装置。图像处理装置是,对表示在配置有水花对象(42)和视点(54)的虚拟三维空间(50)中从视点(54)观察到水花对象(42)等的情景的图像进行显示的图像处理装...
  • 本发明提供一种用于在三维图形显示中适当地进行预计到视点与对象冲突时的显示的最佳的显示装置等,显示装置(201)的存储部(202)存储虚拟三维空间中的视点和对象的坐标和移动速度等,对应部(203)将现实的时间与虚拟三维空间中的虚拟时间建立...
  • 本发明提供一种图像生成装置。操作输入接受部(201)接受面向虚拟车辆的操作输入。行驶状况管理部(203)根据接受到的所述操作输入,管理虚拟车辆的行驶状况。图像生成部(204)根据所存储的图像信息和所管理的移动状况,生成以移动体为基准的视...
  • 本发明为了赋予使图像具有速度感的效果,图像处理装置(201)的分割部(202)将由像素的集合组成的原图像分割为多个区域,取得部(203)对于分割出的多个区域,分别根据该区域中包含的像素的像素值来取得该区域的代表值;混合部(204)对于该...
  • 本发明为了减少应处理的多边形数来进行三维图形处理,图像处理装置(201)的存储部(202)将与配置于虚拟三维空间中的对象的形状近似的近似多面体的某个面,与形成该对象的表面的多个多边形的各个对应起来存储;判断部(203)在从规定的视点沿规...
  • 本发明的图像生成装置中,部件模型存储部(203)存储多个部件模型;组合数据存储部(204)存储规定将部件模型组合而构成的组合部件的组合数据;轮廓生成部(201)生成用来配置部件的各单元的轮廓;部件配置评价部(205)评价是否能够将规定的...
  • 一种图像生成装置,其特征在于,具备:    要素成分存储部,将能够成为三维图像的要素的多个要素成分,与标识生成时的负荷的各个标识信息一起存储;    要素成分选择部,根据存储的该标识信息,在整体负荷不超过规定容许值的范围内,选择任意的要...
  • 本发明的画像处理装置,将配置有视点及多个显示目标对象的虚拟3维空间生成并显示成自上述视点见到的情形的显示画像,包含:计算显示画像的上述多个显示目标对象的各显示尺寸的同时,再根据所计算的上述多个显示目标对象的各显示尺寸,自上述多个显示目标...
  • 本发明的目的是,提供一种信息处理装置、图像移动指示方法及信息存储介质,能通过简单的操作,从多个图像之中选择任意图像的同时,并指示其移动目的地。本发明的特征是包括:在显示画面上显示1个或多个对象图像(60)的图像显示机构;取得依用户所指示...
  • 一种游戏程序,该游戏程序使在第1用户使用的可通过网络与第2用户使用的第2终端装置通信对战的第1终端装置上设置的计算机,可以实现如下的游戏:通过设于所述第1终端装置上的第1操作部和设于所述第2终端装置上的第2操作部的操作,使显示于所述第1...