图像生成装置、灯光配置方法、记录介质以及程序制造方法及图纸

技术编号:2952484 阅读:206 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
照明模型存储部(205)存储在模型体上配置了光源的照明模型。部件选择部(203)读出存储于轮廓信息存储部(201)中的轮廓形状,并从存储于部件存储部(202)内的部件图像中选择用于配置到该轮廓形状上的各部件的组合。地图存储部(204)存储将所选择的各部件配置到轮廓形状上的地图。照明模型适用部(206)与地图相匹配地适用照明模型。此外,图像描绘部(207)基于所适用的照明模型,向配置了各部件的地图上合成光源的颜色成分来描绘三维图像。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及适于在减轻处理负荷的同时自动生成进一步提高真 实感的三维图像的图像生成装置、灯光配置方法、记录介质以及程 序。
技术介绍
以往,开发出了各种在视频游戏装置等中运行的游戏(软件 等)。其中,总称为角色扮演游戏的游戏具有稳固的人气,受到了 广泛年龄层的玩者的支持。所述角色扮演游戏是在虚拟的世界(虚拟空间)中一边使主角 (自己角色)成长一边达到最终目的的类型的游戏。例如,玩者通 过主角在虚拟空间内进行探险,并与在野外或地牢等中遭遇的敌角 色进行战斗,提高主角的经验值或能力值。此外,随着必要道具的 收集、难题的解决等的发展,根据主角的成长,尝试解决难度更高 的课题。如果不断发展课题的解决,不久以后,作为终极敌人的头 目角色的真实身份就会显现,玩者打倒该头目角色来结束探险。在这样的角色扮演游戏中,洞穴或宫殿等通常被表现为地牢(Dungeon)(迷宫等)。在该地牢内,多数场合会遭遇更强的敌 角色,或能够取得更重要的道具等。为此,玩者通过攻克地牢,加 快主角的成长,或者获得重要的道具来发展课题的解决。在这样的地牢中,显示预先确定的地图(路径或各种对象的配 置被固定的固定地图)的类型本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种图像生成装置,其特征在于,包括:部件存储部,存储多个可作为三维图像的要素的部件;模型存储部,存储在预先被规定形状的模型体的规定位置配置了光源的照明模型;部件选择部,从所存储的该部件中选择用于配置到任意形状的轮廓体 上的各部件的组合;显示体存储部,存储将所选择的该各部件配置到该轮廓体上的显示体;模型适用部,与所存储的该显示体相匹配地适用该照明模型;以及图像描绘部,基于所适用的该照明模型,在配置了该各部件的该显示体上合成光源的颜色 成分,来描绘三维图像。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:永山贤太朗小平俊夫大植寿太郎
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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