科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 当游戏终端(1)向保存服务器(2)发送包含积分的进行状况信息时,保存服务器(2)将进行状况信息保存到进行状况信息保存部(204)中。此时,在所保存的积分为规定的阈值以上的情况下,保存服务器(2)将积分发送给积分服务器(3),积分服务器(...
  • 信息处理装置(100)(游戏装置)依次测量显示装置(290)和控制器(210)的距离。此外,在该距离为警告距离以下时,判断操作控制器(210)的游戏者过度靠近显示器(290),中断游戏的运行。然后,在距离成为解除距离以上时,信息处理装置...
  • 本发明提供一种游戏机。将该游戏机的控制单元作为产生中奖图案能够成立的游戏机会的单元、设定多个中奖图案与给游戏者的赔率的对应关系的单元、根据此对应关系在监视器上显示将中奖图案与出奖分配值建立了对应的赔率显示部(102a)的单元、当中奖图案...
  • 发明提供一种可变形玩具用腿构件,即使增大胫部相对于足部的运动范围,也不会损害外观美感。第一连杆构件(29)被构形和构造成覆盖第二连杆构件(31)的主要部分的圆板部(31b)。当所述第二连杆构件(31)绕第二回转对偶的旋转中心(轴部(29...
  • 为了提供一种通过使多个角色的姿势的时间变化相同来减少数据处理,另一方面,通过增加画面显示的多样性来提高用户的兴趣的良好的角色显示装置,角色显示装置(301)的配置选择部(303)根据用户的指示输入等,选择被存储在配置存储部(302)中的...
  • 本发明提供一种根据不同的游戏介质而使游戏装置的控制内容不同,从而向游戏者提供前所未有的游戏性的游戏装置。该游戏装置具有:游戏介质接收部,其接收由具备存储电子数据的存储部的有形物构成的游戏介质;数据读取部,其从该游戏介质接收部接收到的游戏...
  • 本发明提供一种利用了通用游戏介质的前所未有的新颖游戏性。在游戏装置中具有:接收从多个游戏装置支付的通用游戏介质的通用游戏介质接收部;从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质,读取用于确定该通用游戏介质的支付方的支付方确定信息的支付方确...
  • 满足了用于进行特别控制模式下的游戏的规定的特别控制模式转移条件的游戏者,在不进行特别控制模式下的游戏而直接停止了该游戏装置的游戏后,不需要使用该游戏装置再次满足规定的特别控制模式转移条件,即可进行该特别控制模式下的游戏。该游戏装置具有:...
  • 为了提供在使游戏者的游戏顺序按照规定的规则的同时,即使存在延迟的游戏者也能够适宜应对使其能够参加游戏的游戏系统等,构成游戏系统的各个终端装置(202)把包含操作其他终端装置(202)的游戏者的全体游戏者在游戏内的阶段和延迟的信息存储在存...
  • 终端管理部(202),管理由终端操作的虚拟空间内的游戏人物等。事件发生部(203),根据游戏装置中的游戏进行状态,在游戏装置中产生用于验证由游戏者进行的手动操作的验证事件。判定部(204),根据验证事件中的终端的操作信息,判断是否正在进...
  • 在通信系统(1)中,通信服务器(20),对各通信装置(10),判别是否允许发送消息数据,并将表示判别结果的通知发送到通信装置(10)。被允许发送的通信装置(10),从用户处接受由用户输入的该消息数据,并发送到通信服务器(20),除此以外...
  • 一种网络系统、节点设备、数据分发方法。分发请求发送部(301)向服务器发送分发请求。路径决定部(302)在自己(终端(12)被服务器选定为最上位节点的情况下,决定以自己为起点分别将服务器介绍的各节点从上位到下位排列起来的分发路径。数据接...
  • 提供一种游戏机,其具有:缓冲器(42),其设置在奖赏区域部(BF),可以反复产生中奖的机会并在每次中奖中产生规定的奖品;以及机会游戏盘面(81)及抽选孔(82),其设置在机会区域部(CF),从抽选开始至中奖为止的时间比在缓冲器(42)下...
  • 平面划定部(241)划定包含自身角色的视野内的水平的平面。区块划分部(242)将所划定的平面划分为多个区块。着弹点选定部(243)对被划分开的各区块,将成为区块内的任意位置的着弹点按规定数量随机选定。着弹判断部(244),针对所选定的各...
  • 显示控制部(101)在显示部中显示成为操作目标的按键图像等。区域存储部(103)存储与所显示的按键图像对应的受理区域(区域信息)。检测部(104)检测用户的触摸操作,并检测其触摸位置。判定部(105)判定检测出的触摸位置是否在区域存储部...
  • 提供一种游戏机,其具有:奖赏游戏盘面(41),其在外周设有妨碍球(B2)移动的围栏(43),利用球(B2)的物理性动作来重复产生中奖机会;外部拦截器(61),其对球(B2)从设置在围栏(43)的一部分上的排出(63a)的排出进行调整;以...
  • 存储部(201)存储有表示角色对象的位置和形状的角色对象信息(251)、表示面对象的位置和形状的面对象信息(252)、和表示光源的位置的光源信息(253)。计算部(202)根据角色对象信息(251)、面对象信息(252)和光源信息(25...
  • 弹痕信息存储部(250)存储包含对弹痕的凹形状进行规定的标准图的弹痕信息。原图像描画部(261)对包含被实施了光照的对象的原图像进行描画。合成部(262)对所描画的对象的中弹位置合成应用了法线图的弹痕。修正值计算部(263)根据对象的法...
  • 游戏终端的处理器假设假想游戏者在玩游戏时段中执行至少一个基准舞蹈,基于描述基准舞蹈的脚步序列数据元素,估算该假想游戏者的能量消耗。游戏终端的处理器产生描述与估算的能量消耗对应的值的数据项,并且将该数据项作为描述基准舞蹈的难度级的难度级数...
  • 本发明提供一种游戏机,其具备:筹码供给部(20),其对应于玩家向筹码投入口(1)投入筹码(M)的投入操作,经过相对于玩家隐蔽的轨道(23)将筹码(M)送出到上部游戏盘面(2A)的主供给口(11);显示部(3)和控制单元(30),在由筹码...