游戏系统、游戏控制方法、信息记录介质以及程序技术方案

技术编号:4488390 阅读:295 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
为了提供在使游戏者的游戏顺序按照规定的规则的同时,即使存在延迟的游戏者也能够适宜应对使其能够参加游戏的游戏系统等,构成游戏系统的各个终端装置(202)把包含操作其他终端装置(202)的游戏者的全体游戏者在游戏内的阶段和延迟的信息存储在存储部(301)中,游戏判定部(302)判定是否轮到自身的游戏者,根据操作接受部(303)从游戏者接受的操作输入、和操作接收部(305)从其他终端装置(202)接收的操作输入,阶段更新部(306)更新存储部(301),当中断接受部(311)接受了来自游戏者的中断输入、或从其他终端装置(202)接收到中断通知时,延迟更新部(307)更新存储部(301),并且当阶段信息被更新时,延迟更新部(307)随之更新延迟信息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在使游戏者的游戏顺序尽量按照规定的规则的同时,即 使存在延迟进行游戏的游戏者,也能够适宜应对,使其参加游戏的游戏 系统、游戏控制方法、记录有通过计算机实现该系统、方法的程序的计 算机可读取的信息记录介质以及该程序。
技术介绍
以往,在多个游戏者参加的游戏中,提供有一种把游戏分成多个阶 段,在各个阶段,通过使游戏者达到相同的目的,来玩完该阶段,向下 进行游戏的游戏。特别是,在这样的游戏中,多数情况是,游戏者在各 个阶段的游戏尽可能相互交替进行,并且,游戏者彼此尽可能处于相同 的阶段。例如,在掷镖游戏和保龄球游戏中, 一般是各个游戏者尽可能地交 替进行游戏,而在高尔夫游戏中,采用使球远离洞的游戏者优先进行游 戏的方法。而在多个游戏者参加的游戏中,在发生了某个游戏者想中途退出的 事件的情况下,多数情况需要进行处理,以便尽量不妨碍其他游戏者的 游戏的进行。例如,在麻将游戏中,当游戏中途游戏者退出时,由工作 人员代替,继续进行游戏。除此以外,例如在以下的文献中,提出了在网络对应型游戏中,应 对这样的状况的技术。非专利文献1: "I/O 1998年12月号(氺、;/卜!7 —夕'歹一厶情報室 氺y卜T'遊任!氺5/卜!7 —夕対応7$工1/一、>3 > ^—厶T新^:&遊t^ 方?r発見LJ;5 (网络.游戏情报室通过网络玩游戏!通过网络对应仿 真-游戏,探索新的游戏方法))"林式会社工学社、1998年12月1日、 第23巻、第12号、p.72 p. 73在非专利文献1中,提出了作为行动的时间单位而导入"回合(turn)"(相当于上述说明中的"阶段,,),游戏者在各个回合中,必须 在限定的时间内进行游戏操作,在全部游戏者的操作结束或超过了限定 时间的阶段,同时执行所操作的指令的技术。另外,在多个游戏者参加的游戏中,如麻将或纸牌那样,当某个游 戏者中途退出而中断游戏时,有时会导致游戏整体停止。另一方面,在 是保龄球、掷镖、高尔夫那样的游戏的情况下,从原理上讲,即使某个 游戏者中途退出而中断了游戏,各个游戏者以各自的游戏速度继续进行 游戏,中途退出的游戏者从后面追赶上来进行游戏而使游戏成立的情 况,也不是不可能的。特别是在根据由全部的游戏者玩完了某种程度谈妥的阶段时的结 果决定游戏的成绩和胜败的情况下,只要在决定成绩和胜败之前,中途 退出的游戏者追赶上来即可。另外,麻将游戏中的代替、和非专利文献l中公开的方法,是与前 种形式的游戏对应的方法。另一方面,在后种形式的游戏中,在现实世界中,重视游戏者一同 在同一场所移动或在同一场所行动,而在网络对战游戏中,多数情况容 许某种程度的时间差。因此,强烈要求有一种在多个游戏者参加的状况下,即使是某个游 戏者的游戏的进行滞后于其他游戏者的游戏的进行而产生了时间差的 情况,通过进行适当的处理,也可以使游戏整体顺利地进行的技术。
技术实现思路
本专利技术就是为了解决上述那样的问题而完成的,其目的是,提供一 种在使游戏者的游戏顺序尽量按照规定的规则的同时,即使存在延迟进 行游戏的游戏者,也能够适宜应对,使其参加游戏的游戏系统、游戏控 制方法、记录有通过计算机实现该系统、方法的程序的计算机可读取的 信息记录介质以及该程序。为了达到上述的目的,根据本专利技术的原理,公开以下的专利技术。本专利技术的第l观点涉及的游戏系统,具有多个终端装置,对该多个 终端装置的每个被分配多个游戏者中的任意一个,该多个游戏者的每个 通过按顺序玩完多个阶段来使该游戏推进,该多个终端装置共用唯一规 定该多个游戏者的游戏顺序的规定的规则。因此, 一旦开始了游戏,无须询问其他终端装置,各个终端装置即 可推定出游戏者的游戏顺序,而且,该顺序在全部终端装置中是相同的。而且,该多个终端装置的每个具有存储部、游戏判定部、操作接 受部、操作发送部、操作接收部、阶段更新部、延迟更新部,并如以下 方式构成。即,在存储部中存储有关于该多个游戏者全部成员的、表示该游戏 者是否已延迟的延迟信息、和表示该游戏者是否玩完了该多个阶段的每 个阶段的阶段信息。这里,阶段信息,例如,在保龄球的情况下相当于进行游戏到了第 几格(frame )、在高尔夫的情况下相当于玩完到了第几洞、在掷镖的情 况下相当于进行到了第几投(throw)等的信息。这里,各个阶段相当于多个分割成的游戏的阶段、块或进程(stage ), 在各个阶段中,游戏者希望一起行动,在玩完了全部阶段的时间点,决 出全部成员的综合成绩和胜败。另外,在本专利技术中,假设是在各个阶段, 无论有无其他游戏者,都能够进行游戏的游戏。另外,延迟信息相当于表示是否是如下状态的信息,即,该游戏者 因某种原因而发生了延迟,还未恢复到游戏上的与其他游戏者之间的同 步。另外,在存储部中,也可以进一步保存游戏的进行中所需要的表示 各游戏者在游戏中的状态的信息、和到此为止的战绩等的信息。如后述 那样,在存储部中存储的信息被适宜更新。为了容易理解,使用以下的术语来区别游戏者。即,在关注某个终 端装置的情况下,(1)所谓"自身游戏者"是指被分配给该终端装置的游戏者。(2) 所谓"主游戏者"是指在被存储在该终端装置的存储部中的 该延迟信息中,存储有表示未延迟的信息的游戏者。(3) 所谓"副游戏者"是指在被存储在该终端装置的存储部中的 该延迟信息中,存储有表示已延迟的信息的游戏者。(4) 所谓"其他游戏者"是指被分配给操作通知的发送源的终端 装置的游戏者。关于其他游戏者后述。(5) 所谓"中断游戏者"是指被分配给中断通知的发送源的终端 装置的游戏者。关于中断游戏者后述。另外,游戏判断部判定是否满足了自身游戏者的游戏条件,即,(a) 该自身游戏者是副游戏者,在该主游戏者全部成员已玩完的 阶段中存在该自身游戏者未玩完的阶段;或(b) 该自身游戏者是该主游戏者,如果对该主游戏者全部成员运 用了该共用的规定的规则,则,该自身游戏者在该游戏顺序中成为最先。游戏条件(a)是与自身游戏者因某种原因而中断了游戏而且还未 取得与主游戏者之间的同步的状态对应的条件。换言之,该状态表示, 在被存储在存储部中的阶段信息中,在主游戏者全部成员已玩完的阶段中存在作为副游戏者的自身游戏者未玩完的阶段。因此,在是这样的状 态的情况下,设成自身游戏者的游戏可以开始的状态,以追赶上主游戏者。游戏条件(b)是与自身游戏者未发生延迟地与其他主游戏者一同 继续游戏的状态对应的条件。例如,在4个游戏者进行保龄球游戏的情 况下,首先根据猜拳、抛硬币、以及过去的战绩等,决定各个格中的游 戏顺序,但是,如果采用当在其中有谁已延迟的情况下从该顺序中删除 该已延迟的游戏者后的顺序的规则,则即使是主游戏者使用的任意的终 端装置,也可以获得相同的游戏顺序。例如,在是4个游戏者按照A、 B、 C、 D的顺序反复投球的规则的 情况下,如果C发生了延迟,则成为在C恢复之前,A、 B、 D 3人按 顺序反复投球的情况。而且,例如在当前的格中,在A、 B、 D都还没有完成投球时,游 戏顺序的先头成为A,在A1次投球全中或2次投球后,A的阶段前进 l级,游戏顺序的先头成为B,在B l次投球全中或2次投球后,B的 阶段前进1级,游戏顺序的先头成为D,在D1次投球全中或本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统(201),其中具有多个终端装置(202),该多个终端装置(202)的每个被分配多个游戏者中的任意一个,该多个游戏者的每个通过按顺序玩完多个阶段来使该游戏推进,该多个终端装置(202)共用唯一规定该多个游戏者的游戏顺序的规定的规则,该多个终端装置(202)的每个具有: 存储部(301),其存储关于该多个游戏者全部成员的、表示该游戏者是否已延迟的延迟信息、和表示该游戏者是否玩完了该多个阶段的每个阶段的阶段信息; 游戏判定部(302),其进行判定,判定是否 满足了被分配给该终端装置(202)的游戏者(以下称为“自身游戏者”)的游戏条件、即如下的条件, (a)该自身游戏者是在该延迟信息中存储有表示已延迟的信息的游戏者(以下称为“副游戏者”),在该延迟信息中存储有表示未延迟的信息的游戏者(以 下称为“主游戏者”)全部成员已玩完的阶段中存在该自身游戏者未玩完的阶段;或 (b)该自身游戏者是该主游戏者,如果对该主游戏者全部成员运用该共用的规定的规则,则,该自身游戏者在该游戏顺序中成为最先; 操作接受部(303),其在判定 为满足了该自身游戏者的游戏条件的情况下,接受来自该自身游戏者的、针对该自身游戏者未玩完的阶段中的该顺序中的先头的阶段的操作输入; 操作发送部(304),其向该多个终端装置(202)中的其他终端装置(202),发送指定上述所接受的操作输 入的操作通知; 操作接收部(305),其接收从该多个终端装置(202)中的其他终端装置(202)发送的操作通知; 阶段更新部(306),是更新存储在上述存储部(301)中的阶段信息的阶段更新部(306),其 (m)在根据上 述所接受的操作输入,已满足了该自身游戏者未玩完的阶段中的该顺序中的先头的阶段的玩完条件的情况下,存储表示该自身游戏者玩完了在该自身游戏者未玩完的阶段中的该顺序中的先头的阶段的信息; (n)在根据上述所接收的操作通知所指定的操作输入,已 满足了被分配给该操作通知的发送源的终端装置(202)的游戏者(以下称为“其他游戏者”)未玩完的阶段中的该顺序中的先头的阶段的玩完条件的情况下,存储表示该其他游戏者玩完了该其他游戏者未玩完的阶段中的该顺序中的先头的阶段的信息; 延迟更新 部(307),是更新存储在上述存储部(301)中的延迟信息的延迟更新部(307),其 (p)对该副游戏者的每个,在该副游戏者已...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:井上正广
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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