科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 本发明提供一种游戏装置,在按照使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏中,例如,可让使用者实际感受到因在和移动体之间的距离比较远的状态下使操作对象选手角色打击移动体而导致操作对象选手角色失去平衡。判定单元(92a),在进行了...
  • 本发明选择三个以上的通信设备中的一个作为父节点,从而减少了影响多玩家参与游戏等交互任务的进行的通信延迟。本发明的游戏系统(100)具有很多游戏设备(10),游戏设备(10)与两个以上的其它设备来形成组,其中一个设备成为临时父节点,两个设...
  • 提供一种将表现于对象表面的阴影依据对象的姿势变化而使其变化的样子适宜地演出的图像处理装置。伪法线向量信息存储部(60a)将与对象的姿势有关的姿势条件、和用以取得映射于对象的表面的纹理图像的各像素的伪法线向量的伪法线向量信息建立对应而予以...
  • 本发明提供了一种游戏系统100、一种游戏终端10和一种服务器设备40。游戏系统100允许游戏者以组为单位玩游戏,该组由已经被选为父节点的一个游戏终端10和已经被选为子节点的游戏终端10构成。该父节点能够与每个节点通信,且每个子节点能够与...
  • 本发明提供了一种游戏系统100、游戏终端10和服务器设备40。游戏系统100允许游戏者以组为单位玩游戏,该组由已经被选为在游戏期间需要较大带宽的父节点的一个游戏终端10和已经被选为在游戏期间需要较小带宽的子节点的至少两个游戏终端10构成...
  • 提供一种能够使呈现亮光用的处理简易化的图像处理装置。本发明涉及一种用于显示从所给予的视点观看虚拟三维空间的情形的图像处理装置。在本发明中,在虚拟三维空间(40)配置粘贴有纹理图像(54)的第1对象(内面对象(50)),该纹理图像(54)...
  • 本发明的目的在于,使被管理的游戏装置参加管理者等所希望的头奖抽选。为了实现上述目的,本发明的游戏系统具有参加处理装置,该参加处理装置根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置,从多个头奖抽选装置中选择能够将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选装...
  • 本发明提供具有触摸面板(25)、处理器(28)和RAM(31)的游戏装置(20)。处理器(28)使RAM(31)存储从触摸面板(25)输出的检测位置数据之中的通过连续触摸操作的开始输出的检测位置数据所指示的位置,作为起点位置。而且,如果...
  • 一种图像显示装置可以做出高度原创的图像特征,提供用户未获得的商品信息,并且使用户产生购买商品的意愿。识别信息判断单元(4)判断附着到商品上的识别信息,并且显示装置(2)显示与商品相对应的图像。可组合部件检索单元(8)检索一个或更多个部件...
  • 为了抑制头奖的中奖者集中在使用构成游戏系统的一部分游戏装置进行游戏的游戏者中的事态,本游戏系统具有头奖抽选装置,该头奖抽选装置在抽选部决定了头奖的中奖时,从存储部中读出支付量数据,进行用于向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至...
  • 为了使游戏者抱有也许中了头奖的强烈期待感,本游戏系统具有头奖抽选装置和报知处理装置,所述头奖抽选装置在抽选部决定了头奖的中奖时,从存储部中读出支付量数据,进行向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的支付处理...
  • 本发明的课题在于,增加用户利用很少使用的游戏装置进行游戏的机会,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣。本游戏系统具有:接收用户的识别信息的单元;向用户报知在进行不同游戏的多个游戏装置中应完成的课题的单元;根据各个游戏装置中游戏的进行结果,输...
  • 本发明的课题在于,可进行不受机型限制的特质演出。为了解决上述课题,本游戏系统具有:硬件互不相同的多种游戏装置;和使用该多种游戏装置各自所具备的该演出部,在该多种游戏装置中执行用于进行单一的整体演出的处理的整体演出处理装置;该整体演出处理...
  • 本发明的课题在于,当在多个游戏装置之间进行单一的整体事件时,抑制因该整体事件导致使用该游戏装置进行游戏的游戏者的乐趣降低的事态发生。为了实现该课题,本游戏系统具有多个游戏装置、和事件处理装置,该事件处理装置与各游戏装置连接成可通信,上述...
  • 音乐风格判别装置,具备:信号输入部(4),其输入音乐再现机器(100)输出的音乐再现信号;信号处理部(10),其输出由所述信号输入部(4)输入的音乐再现信号的低频成分的积分值及微分值和高频成分的积分值;数据生成部(30),其按照每个规定...
  • 本发明提供一种游戏装置、游戏方法以及游戏程序,该游戏装置的特征在于,该游戏装置包含:操作顺序表(211),其存储操作顺序,该操作顺序中输入定时组和应根据输入定时组进行输入操作的操作单元相对应,该输入定时组按时序设定了多个输入定时;操作指...
  • 本发明的目的为提供一种游戏装置,在使用者队伍与对战对手队伍间进行的运动游戏中,可提升当对战对手队伍的选手角色保持有移动体时的使用者的操作性。第1盯防者控制部(72d)依据从对战对手队伍的选手角色中选择的盯防对象选手角色的位置和规定位置而...
  • 本发明是提供一种网络游戏系统,其能抑制使用者因本身的情况,而在对战中切断本身的游戏装置的电源或通信连接的情形。条件存储部(70c)存储多个与游戏状况相关的游戏状况条件。条件判定部(76)判定游戏状况是否满足多个游戏状况条件的每一个。中途...
  • 提供一种在有时间上的限制的数据通信环境中考虑了多个终端机间的游戏状况的同步性的游戏系统。终端机(T1)包括:操作处理单元(22),其在每当有玩家(PA)执行的操作时,在第1显示部(G1)显示与其操作对应的游戏画面,并且将对应于该操作的操...
  • 本发明提供一种游戏机,向游戏区域部提供第1和第2游戏媒介,即使第2游戏媒介的个数减少,也可以给予游戏者继续游戏的动机。其根据游戏者的操作向游戏区域部12供给作为第1游戏媒介的奖牌M和作为第2游戏媒介的球B,并与奖牌M的动作建立关联来执行...