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科乐美数码娱乐株式会社专利技术
科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利
游戏系统、用于它的控制方法及存计算机程序的存储介质技术方案
提供一种可扩大操作指示标识的出现位置或出现时期的自由度的游戏系统、用于它的控制方法及存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具有显示输出游戏画面(50)的显示器(3)、和与显示器(3)重合的触摸屏(5)、和存储记述了触摸屏(5)的操作时期的...
游戏系统及其中使用的控制方法、存储有程序的存储介质技术方案
本发明提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存...
游戏机制造技术
本发明提供一种游戏机,其可以使在显示装置及在其上显示的游戏画面突出。游戏机(1)具有:用于在内部收容各种仪器的机体(2)、在显示面(3D)上显示游戏画面的监视器(3)以及具有圈占部(4E)的两个扬声器单元(4)。此外,监视器(3)设置在...
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记录介质制造方法及图纸
本发明提供一种可应对例如玩游戏中的玩家站立位置偏离问题的游戏装置。按压操作接受机构接受玩家的按压操作,并输出与玩家的按压位置有关的信息。按压位置取得机构(61)根据按压操作接受机构所输出的信息而取得玩家的按压位置。判定机构(62)判定玩...
游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序。其中,乐曲信息存储部(201)存储能够在跳舞游戏中演奏的多首乐曲信息。足谱信息存储部(202)分别存储与各乐曲对应、且规定成为任务的踩踏动作的足谱信息。踩踏动作受理部(203)...
输入装置、输入方法、信息记录介质以及程序制造方法及图纸
本发明提供一种输入装置、输入方法。角色与未选择动画、选择中动画以及姿态动画相对应。显示部(202)配合背景音乐将角色的未选择动画重复显示于选择画面上。当受理部(201)接收选择显示于选择画面上的角色时,显示部(202)在最美观的时刻播放...
游戏装置和用于该装置的计算机程序制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置(1),通过使操作指示标(102)在显示面(3a)朝向上方设置的监视器(3)上,向操作基准线(101)移动,对玩家指示多个操作部(4)的各个游戏按钮(5p)应该操作的时刻。在适当改变操作指示标(102)的出现位置的...
游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序制造方法及图纸
在游戏装置(800)中,存储部(801)存储被配置在虚拟空间中的对象的位置、视点的位置、视线的方向、画面内的指示标识的位置、和画面内的关注区域的位置。输入受理部(802)从用户接收改变视点的指示输入。生成部(803)生成从视点的位置向视...
游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质制造方法及图纸
本发明的目的为提供一种游戏装置,其可提升关于选手角色间的传球操作的操作性。本发明的游戏装置中,在成为使用者的操作对象的第1选手角色保持有移动物体的状态下、选择第2选手角色作为传球目标时,操作对象变更部(64)将使用者的操作对象从第1选手...
声音处理装置、声音处理方法、信息记录介质以及程序制造方法及图纸
检测部(1001)检测有无对触摸屏的表面的接触、以及在有接触的情况下检测其坐标值。声音输出部(1002)在确定了进行拂触动作时、或对触摸屏的拨弦方向变化为反方向时,判定为进行了有效的拨弦操作。而且,当判定为在声音处理装置(1000)中存...
游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种可使关于游戏角色的操作的兴趣提升的游戏装置。参数存储单元(92a)存储游戏角色的参数。参数条件存储单元(92b)与操作值条件建立对应关系而存储参数条件。取得单元(90)取得根据使用者的操作的操作值。判定单元(94)判定参数...
游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质制造方法及图纸
本发明是提供一种游戏装置,可谋求让使用者比较容易掌握适于作为传球目标的选手角色的存在、或适于作为移动目的地的区域的存在。显示控制单元(72)根据从属于第1队伍或第2队伍的选手角色中所选择的基准选手角色、或移动体的位置,将游戏空间的一部分...
图像处理装置、图像处理装置的控制方法、程序及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种图像处理装置,例如,表现藉由长在场地上的草坪来隐藏选手的脚(鞋)的一部分的样子时的处理负荷可以减轻。本发明涉及将配置有第1对象、以及以与第1对象之间的距离变化的方式而移动的第2对象(52)的虚拟三维空间显示于画面的图像处理...
游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控...
游戏系统和构成其的分数管理装置以及商用游戏装置制造方法及图纸
为了有效促使更多的用户使用游戏装置进行游戏,各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件输出分数计算用信息,分数管理装置将基于输出的分数计算用信息的分数的量,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与游戏者识别信息相关联地保...
游戏系统和构成其的认证装置以及商用游戏装置制造方法及图纸
在具有游戏者识别信息受理部、但不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中,能够进行利用了个人认证处理结果的个别处理,并且可实现高安全性。与游戏装置独立构成的认证装置使用受理到的游戏者识别信息进行个人认证处理,在通过了认证时,将表示该情况的...
游戏系统及构成该游戏系统的综合分管理装置制造方法及图纸
无须强制使用很少使用的游戏装置进行游戏,便能有效增加用户使用这样的游戏装置进行游戏的机会。各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件对分数进行计数,并输出该分数,综合分管理装置将从各个游戏装置输出的分数按每个该游戏装置进行累加,每当累加后...
游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,其可以比较简易地提升关于台词输出的真实感。在本发明的游戏装置中,台词存储部(46)用以存储台词数据。另外,台词存储部(46)是与台词数据建立关联来存储该台词数据的基准台词数据。输出控制部(52)将用以表示已输出的...
游戏系统、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质制造方法及图纸
本发明的目的为提供一种游戏系统,其可以更详细地判别游戏角色所进行的动作的种类。本发明的游戏系统中,重现数据取得部(46)在进行射门动作时,将重现对象期间之间的游戏状况保存为重现数据,动作判定部(48)依据重现数据而判定进行了射门动作的操...
具备头奖抽选装置的游戏系统制造方法及图纸
即使在混合存在不同机型的游戏装置的游戏系统中,也能够在不破坏所有游戏装置各自的游戏性的情况下,调整头奖的提取量(支付量)。多个游戏装置的各个游戏进程控制部进行游戏进程控制,以使通过支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规...
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