具备头奖抽选装置的游戏系统制造方法及图纸

技术编号:4890818 阅读:169 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
即使在混合存在不同机型的游戏装置的游戏系统中,也能够在不破坏所有游戏装置各自的游戏性的情况下,调整头奖的提取量(支付量)。多个游戏装置的各个游戏进程控制部进行游戏进程控制,以使通过支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规定期间内的由下注对象受理部接收到的下注对象的量的比率,接近从该游戏装置的设定返还率存储部中存储的设定返还率数据所表示的总设定返还率,减去了该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据所表示的自身提取率而得到的通常设定返还率。这些游戏装置分别具有相互独立地变更自己的提取率存储部中存储的提取率数据的提取率变更部。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及具备执行用于从利用多个游戏装置进行游戏的游戏者中,决定头奖中 奖者的头奖抽选的头奖抽选装置的游戏系统。
技术介绍
以往,作为这种头奖抽选装置,公知有一种例如在由设置于游戏厅等中的多个投 币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统中使用的头奖抽选装置(例如专利文献1)。一般, 投币游戏机以从游戏者接收到游戏币(下注对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏 结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)。如果对利用了头奖抽选装置的投币游 戏机的一例进行说明,则对从游戏者接收到的游戏币(下注对象)的枚数乘以规定的提取 率而得出的枚数进行累加,将其作为支付量数据保存在头奖抽选装置的存储部中。然后,当 满足了规定的抽选开始条件时,由头奖抽选装置进行抽选,决定是中了头奖或未中奖。在通 过该抽选而中了头奖时,进行向满足了该规定的抽选开始条件的游戏者支付与上述支付量 数据的至少一部分量相当的枚数的游戏币,并且将该支付量数据减少到规定的值的处理。这里,头奖抽选装置一般多在由分别独立进行游戏的具备游戏进程控制部的多个 游戏装置构成的游戏系统中使用。其原因如下。在各个投币游戏机中游戏者可获得的游戏币枚数,根据与对各个投币游戏机预先 设定的总设定返还率的关系,受到某种程度的限制。具体而言,总设定返还率是该投币游戏 机支出的游戏币枚数(游戏币支付枚数)相对该投币游戏机接收到的游戏币枚数(游戏币 接收枚数)的比率的目标值。而且,投币游戏机的游戏进程控制部按照实际支付的游戏币 枚数相对实际接收的游戏币枚数的比率(总实质返还率),接近总设定返还率的方式,控制 游戏的进行。因此,总设定返还率越高,游戏者越容易获得游戏币,反之,总设定返还率越 低,游戏者越不容易获得游戏币。并且,向游戏者支付的游戏币支付枚数可大致分为在头 奖抽选中因头奖中奖而支付的游戏币支付枚数、和在该投币游戏机本来的游戏(头奖抽选 以外的游戏。以下称为“通常游戏”。)中支付的游戏币支付枚数。即,总设定返还率成为 前者的游戏币支付枚数相对游戏币接收枚数的比率、与后者的游戏币支付枚数相对游戏币 接收枚数的比率(以下称为“通常设定返还率”)之和。而且,前者的比率与上述的提取率 相同。因此,总设定返还率成为提取率与通常设定返还率之和。这里,为了使游戏者期待通过在头奖抽选中中奖而能够获得大量游戏币,吸引游 戏者对头奖抽选的兴趣,希望增多头奖中奖时的游戏币支付枚数。在希望增多头奖中奖的 游戏币支付枚数的情况下,只要提高提取率即可。但是,在只单纯提高了提取率的情况下, 由于导致总设定返还率增高,所以,虽然游戏者可获得的游戏币枚数增多,但不能确保游戏 设施(店铺)方面的收益。因此,通常在增多头奖的游戏币支付枚数的情况下,对应于提取 率增高的部分而相应降低通常设定返还率,使总设定返还率保持不变。但是,该情况下,由 于相应降低了通常设定返还率,在该投币游戏机的通常游戏中,游戏者不容易获得游戏币, 所以,如果过于提高提取率,则可能破坏通常游戏的游戏均衡。因此,只能在不破坏通常游戏的游戏均衡的范围内变更提取率。在单体的投币游戏机中利用头奖抽选装置的情况下,由于如上述那样,因与该投 币游戏机的游戏均衡的关系而不能大幅提高提取率,所以,无法大幅增加提取枚数(即,头 奖的游戏币支付枚数)。因此,难以通过增加头奖的游戏币支付枚数,来提高游戏者对头奖 抽选的兴趣。另一方面,在由多个投币游戏机构成的游戏系统中利用了头奖抽选装置的情况 下,基于同样的理由,在各个投币游戏机中也不能大幅提高提取率。但是,由于通过增加构 成该游戏系统的投币游戏机的数量,可增加将来自各个投币游戏机的提取枚数相加而得到 的整体提取枚数,所以,与单体投币游戏机的情况相比,可增多头奖的游戏币支付枚数。因此,相对单体投币游戏机而言,头奖抽选装置多被利用在由多个投币游戏机构 成的游戏系统中。专利文献1 日本特开2002-253842号公报不过,在由利用了头奖抽选装置的多个投币游戏机构成的以往游戏系统中,将各 个投币游戏机的提取率都设定为相同的值。这是因为,构成以往的游戏系统的多个投币游 戏机大多是游戏内容相同的同一机型的游戏机。但是,近年来开发出了在混合设置了游戏 内容互不相同的不同机型的投币游戏机的游戏系统中,利用头奖抽选装置的系统。在这样 的游戏系统中,如果将各个投币游戏机的提取率都设定为相同的值,则会产生下述问题。例如,可根据店铺侧的经营策略,设想希望游戏者在通常游戏中可获得多的游戏 币的情况、和希望游戏者在头奖抽选中可获得多的游戏币的情况等。因此,希望能够根据店 铺侧的经营策略等,灵活地变更投币游戏机的提取率。这里,根据经验可知,因投币游戏机的不同游戏内容,存在提取率的变化对该投币 游戏机的通常游戏的游戏均衡产生大的影响的情况、和基本不产生影响的情况。一般而言, 在游戏者的主要目的是获得大量游戏币的游戏内容的投币游戏机中,即便使提取率大幅变 化,对通常游戏的游戏均衡也很少产生大的影响,而在游戏者的主要目的是享受通常游戏 的游戏乐趣的游戏内容的投币游戏机中,如果大幅变化提取率,则多数情况会对通常游戏 的游戏均衡产生大的影响。由此得知,在对通常游戏的游戏均衡基本不产生影响的范围内 可变更提取率的范围,根据各个投币游戏机的游戏内容而不同。因此,在混合设置有游戏内容互不相同的不同机型的投币游戏机的游戏系统中, 想要变更各个投币游戏机的提取率的情况下,如果是如以往的游戏系统那样将各个投币游 戏机的提取率全都设定为相同值的结构,则对一部分的投币游戏机中的通常游戏的游戏均 衡产生很大的影响,导致产生该投币游戏机的游戏性大大降低这一问题。除了设置在游戏厅等中的游戏系统以外,只要是在混合设置有游戏内容互不相同 的不同机型的游戏装置的游戏系统中,利用了头奖抽选装置的系统,例如由被设置在弹珠 店等中的弹珠机或老虎机构成的游戏系统等,也同样产生这样的问题。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,提供一种即使是混合设置有不同机型的游戏装置的游戏系 统,也能够在不破坏所有游戏装置各自的游戏性的情况下,调整头奖的提取量(支付量)的 游戏系统。作为本专利技术的一个实施方式涉及的游戏系统,其中的多个游戏装置与头奖抽选装 置连接成可进行数据通信,上述多个游戏装置分别具有进行游戏的进程控制的游戏进程 控制部;受理下注对象的下注对象受理部;和支付处理部,其根据该游戏进程控制部进行 进程控制的游戏的结果,进行用于向游戏者支付与该下注对象受理部接收到的下注对象的 量对应量的支付对象的支付处理;上述头奖抽选装置具有抽选部,其进行用于从使用该 多个游戏装置进行游戏的游戏者中,决定头奖中奖的中奖者的头奖抽选;支付量存储部,其 存储包含在该抽选部决定了该头奖的中奖时,应该向中奖的游戏者支付的支付对象的量的 支付量数据;头奖支付处理部,其在该抽选部决定了该头奖的中奖时,从该支付量存储部中 读出该支付量数据,进行用于向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一 部分量的支付对象的头奖支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件 时,根据对该多个游戏装置的各个下注对象受理部接收到的下注对象的量分别乘以各个游 戏装置的提取率而得到的各个提取量,使该支付量存储部中存本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,是多个游戏装置与头奖抽选装置连接成可进行数据通信,该多个游戏装置的各个游戏进程控制部对内容相互不同的游戏进行进程控制的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置分别具有:进行游戏的进程控制的游戏进程控制部;受理下注对象的下注对象受理部;支付处理部,其根据该游戏进程控制部以该下注对象受理部受理下注对象为条件进行了进程控制的游戏的结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;提取率存储部,其存储表示自己的提取率的提取率数据;和设定返还率存储部,其存储表示自己的总设定返还率的设定返还率数据;上述头奖抽选装置具有:抽选部,其进行用于从使用该多个游戏装置进行游戏的游戏者中决定中头奖的中奖者的头奖抽选;支付量存储部,其存储包含在该抽选部决定了该头奖的中奖时,应该向中奖的游戏者支付的支付对象的量的支付量数据;头奖支付处理部,其在该抽选部决定了该头奖的中奖时,从该支付量存储部中读出该支付量数据,进行用于向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的头奖支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,根据对该多个游戏装置的各个下注对象受理部接收到的下注对象的量,分别乘以各个游戏装置的提取率而得到的各个提取量,使该支付量存储部中存储的支付量数据所表示的量累计增加;上述多个游戏装置的各个游戏进程控制部,进行上述游戏的进程控制,以使通过上述支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规定期间内的由上述下注对象受理部接收到的下注对象的量的比率,接近从该游戏装置的设定返还率存储部中存储的设定返还率数据所表示的总设定返还率,减去了该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据所表示的提取率而得到的通常设定返还率,上述多个游戏装置分别具有相互独立地变更自己的提取率存储部中存储的提取率数据的提取率变更部。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】JP 2008-2-4 2008-023461一种游戏系统,是多个游戏装置与头奖抽选装置连接成可进行数据通信,该多个游戏装置的各个游戏进程控制部对内容相互不同的游戏进行进程控制的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置分别具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部;受理下注对象的下注对象受理部;支付处理部,其根据该游戏进程控制部以该下注对象受理部受理下注对象为条件进行了进程控制的游戏的结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理;提取率存储部,其存储表示自己的提取率的提取率数据;和设定返还率存储部,其存储表示自己的总设定返还率的设定返还率数据;上述头奖抽选装置具有抽选部,其进行用于从使用该多个游戏装置进行游戏的游戏者中决定中头奖的中奖者的头奖抽选;支付量存储部,其存储包含在该抽选部决定了该头奖的中奖时,应该向中奖的游戏者支付的支付对象的量的支付量数据;头奖支付处理部,其在该抽选部决定了该头奖的中奖时,从该支付量存储部中读出该支付量数据,进行用于向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的头奖支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,根据对该多个游戏装置的各个下注对象受理部接收到的下注对象的量,分别乘以各个游戏装置的提取率而得到的各个提取量,使该支付量存储部中存储的支付量数据所表示的量累计增加;上述多个游戏装置的各个游戏进程控制部,进行上述游戏的进程控制,以使通过上述支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规定期间内的由上述下注对象受理部接收到的下注对象的量的比率,接近从该游戏装置的设定返还率存储部中存储的设定返还率数据所表示的总设定返还率,减去了该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据所表示的提取率而得到的通常设定返还率,上述多个游戏装置分别具有相互独立地变更自己的提取率存储部中存储的提取率数据的提取率变更部。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置,具有变更自己的设定返还率存储部中存储 的设定返还率数据的设定返还率变更部。3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,具有受理多个游戏装置的提取率数据的变更操作的单一变更操作受理部,在该变更操作受理部受理了对于该游戏装置的提取率数据的变更操作时,上述多个游 戏装置的各个提取率变更部将该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据,变更为与 该变更操作受理部受理的变更操作相关的提取率数据。4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,具有受理多个游戏装置的提取率数据的变更操作的单一变更操作受理部,在该变更操作受理部受理了对于该游戏装置的提取率数据的变更操作时,上述多个游 戏装置的各个提取率变更部将该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据,变更为与 该变更操作受理部受理的...

【专利技术属性】
技术研发人员:内山贵视楠田和弘后藤信广
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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