科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 在将多个游戏装置分成多个组进行管理的游戏系统中利用头奖抽选装置的情况下,容易进行每个组的返还率管理。头奖抽选装置通过进行用于从多个组中选择1个中奖组的组抽选,并从使用属于中奖组的游戏装置进行游戏的游戏者中决定中奖者的中奖者决定处理,来进...
  • 第1输入受理部(501)受理游戏者通过第1控制器给出的第1种指示输入。第2输入受理部(502)受理游戏者通过位置及/或朝向可变的第2控制器给出的第2种指示输入。取得部(503)取得第2控制器的位置的变化量及/或朝向的变化量。设定部(50...
  • 在图像处理装置(200)中,存储部(201)存储对粘贴第1纹理图像的第1多边形区域的位置和形状进行表示的第1粘贴区域信息(251)、以及对粘贴第2纹理图像的第2多边形区域的位置和形状进行表示的第2粘贴区域信息(252)。更新部(202)...
  • 对象位置存储部(230)存储包括主人公角色的各个对象的位置信息。照相机位置存储部(240)存储从不同方向与主人公角色面对的多个照相机的位置信息。障碍物判定部(250)根据所存储的各个演出照相机的位置信息及各个对象的位置信息,分别判别有无...
  • 在根据游戏者是否在目标时间点挥动了控制器,来比赛用户的操作准确度的游戏中,为了可靠地判定该操作的准确度,在游戏装置(401)中,由计测部(402)测定控制器的加速度,由提取部(403)提取被测定的加速度在增加的过程中达到了阈值的时间点、...
  • 在指示内容决定装置(200)中,角色存储部(201)存储被配置在虚拟空间内的角色的位置、和包围该角色的圆环的位置。显示部(202)显示描画了角色和圆环的图像。注目位置存储部(203)存储画面内的位置基于用户的操作而发生变化的指示标记的位...
  • 在游戏装置(200)中,存储部(201)将表示游戏者应该将按键从非按压状态变更为按压状态的时刻的课题保存为课题信息(251)。检测部(202)检测按键是按压状态还是非按压状态。成绩判定部(203)根据课题信息(251)和检测部(202)...
  • 本发明提供一种能够减少连结机构的露出、并且能够增大第二外装部件相对于第一外装部件的转动范围的变形玩具。胫部(19)的外装主体(63)覆盖中间部件(58)的一部分,并且,该外装主体具备开口部(111),该开口部(111)位于当胫部(19)...
  • 本发明提供一种可让使用者进行例如字符、记号类(狭义的符号)及图形符号等的符号的输入变得容易的信息处理装置。其中,区域设定部(72)将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内,判定部(76)判定使用者指示的画面内的位置是否包含在多个区域的...
  • 本发明提供通信系统、通信方法、记录有利用计算机实现它们的程序的计算机可以读取的信息记录介质、以及程序,为了检测出在通信对战游戏中通过变更路由器的设定来使通信对战的结果无效等非法行为,在通信系统中,第一终端装置(211)与第二终端装置(2...
  • 在游戏装置中,受理部受理来自游戏者的输入,显示部将引导图像(202a)按照分别通过各自对应的基准图像(201a)的方式进行显示,通过强调显示与该基准图像(201a)的距离为最短的引导图像(202a),督促该游戏者进行输入。
  • 本发明的图像显示控制装置具有显示控制部,该显示控制部在由配置决定部配置于虚拟场景内的特定对象位于可视场景外的至少与该可视场景邻接的相邻场景时,进行使该特定对象的图像透明的透明化处理,在该特定对象位于该可视场景内时,进行使该特定对象的图像...
  • 一种介绍系统,由服务器装置对使用终端装置的用户彼此进行介绍,为了在被介绍之前的等待期间向用户提示适当的信息,促使用户参加介绍,在介绍系统中,当终端装置在相对时刻(t↓[i-1]~t↓[i])的时间段(304)向前错移了宽余时间(305)...
  • 本发明的目的在于提供一种游戏装置,可以实现同时谋求数据量与用以进行数据制作的作业量的减轻的方式表现角色对象的眼周围部分配合角色对象的视线方向变化的模样。与多个基本视线方向各者对应的顶点位置特定数据(用以特定眼周围部分的顶点位置的数据)、...
  • 本发明的目的在于提供一种网络游戏系统,在具备聊天功能的网络游戏系统中,考虑各使用者的聊天功能的利用倾向,可谋求令使用者能享受游戏乐趣。在本发明中提供一种网络游戏,根据多名使用者的组合来执行,且具备使上述多名使用者间的聊天成为可能的聊天功...
  • 在游戏装置(200)中,存储部(201)存储游戏者角色的位置、敌方角色的位置、从敌方角色出现到当前的经过时间、和使新的敌方角色出现的位置的候补。计测部(202)计测从敌方角色出现到当前的经过时间,并存储到存储部(201)中。计算部(20...
  • 本发明是提供一种游戏装置,能够以较简易的处理来表现第1角色对象抓住并拉扯第2角色对象的衣服对象的模样。在本发明中,取得从第2角色对象的位置朝向所述第1角色对象的位置的方向。然后,根据该经取得的方向,衣服对象的至少一部的顶点的位置产生变化...
  • 本发明提供可与多个客户终端装置通信的游戏用服务器装置,其中包括:选择题通信控制部,取得通过终端装置娱乐游戏的玩家的信息中的玩家能力信息;选择题相关信息存储部,将附属游戏按能力划分并分别进行存储;选择题通信控制部,向正在进行游戏的终端装置...
  • 在游戏装置(200)中,存储部(201)存储作为模特的游戏角色对象的位置、姿态和方向、用于指定游戏者应该呼吸的时间区间的呼吸指示信息、和检知游戏者的发音的检知部(203)的位置。推定部(204)根据检知部(203)检知到的发音推定游戏者...
  • 复制生成部(240)根据取得的对象信息,生成与当前的敌方角色相同形态(举动)的复制对象。对象配置部(250)根据从视点到敌方角色(对应的敌方角色)的距离和视角等,缩小复制对象。然后,将其配置在例如视场区域(平截视图体)中的前方的编辑面上...