游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质、以及程序制造方法及图纸

技术编号:4533291 阅读:140 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在游戏装置(200)中,存储部(201)存储作为模特的游戏角色对象的位置、姿态和方向、用于指定游戏者应该呼吸的时间区间的呼吸指示信息、和检知游戏者的发音的检知部(203)的位置。推定部(204)根据检知部(203)检知到的发音推定游戏者正在呼气的时间区间。计分部(205)对在存储部(201)中存储的呼吸指示信息和由推定部(204)推定的时间区间进行比较,根据吻合程度对游戏者的呼吸进行计分。输出部(206)输出计分部(205)的计分结果。显示部(202)显示计分结果和游戏角色对象的图像。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及适合用于引导游戏者采取所希望的动作或呼吸的游戏装 置、游戏处理方法、信息记录介质、以及程序。
技术介绍
游戏者活动整个身体而进行游戏的游戏正在广泛普及。例如,在专利 文献l中,公开有显示踏脚位置和踏脚动作时刻的指示且游戏者按照指示 进行游戏时会享受到跳舞感觉的装置。通过该装置,游戏装置检测出游戏者的踏脚动作,通itJ^踏位置和脚踏动作时刻的指示与游戏者的J^脚动作 的偏差,对游戏者的动作进行评分。游戏者在按照该指示活动整个身体时, 可以结合音乐、旋律来跳舞。通过这样的以往技术,游戏装置可以引导游 戏者进行所希望的动作。专利文献1:日本专利3003851号公报不过,在现实的瑜伽或伸展等体操、运动、所谓的锻炼等中,游戏者 不仅按照指示进行规定的动作,而且必须在正确的时刻或推荐的时刻进行 吸气或呼气。即,在体验这些的游戏中,引导游戏者进行所希望动作,同 时关于应该在何时如何进行呼吸,有必要对游戏者进行引导。特别是在如 瑜伽、体操、锻炼等那样游戏者可以锻炼整个身体或促进健康的游戏的情况下,为了得到更大的效果,有必要指示呼吸时刻并引导呼吸的正确程度, 进行包括呼吸在内的正确的动作,另外该引导即便身体是活动的状况下也 容易理解地进行。但是,以往的游戏装置难以判断游戏者是否在边正确地 呼吸边进行游戏。另外,游戏者难以判断自己的呼吸在游戏中满足要求到 何种程度。
技术实现思路
本专利技术正是解决这样的课题而做出的,其目的在于,提供适于推定用 户的按下操作的强度的游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序。5为了实现上述的目的,按照本专利技术的原理,公开了下述的专利技术。本专利技术的第一观点涉及的游戏装置,具备存储部、显示部、检知部、 推定部、计M、输出部。存储部将虚拟空间内的游戏角色对象的位置、姿态和方向,与经过 时间对应地存储,存储游戏者应该呼气的时间区间。显示部根据与现在的经过时间对应地存储在存储部中的该游戏角色 对象的位置、姿态和方向来显示该游戏角色对象,显示表示现在是否包括 在作为游戏者应该呼气的时间存储于存储部中的时间区间中的信息。检知部检知该游戏者的发音。推定部根据检知到的发音推定该游戏者正在呼气的时间区间。计分部根据所存储的应该呼气的时间区间和所推定的正在呼气的时 间区间吻合的程度,对该游戏者的呼吸进行计分。输出部输出计^P的计分结果。其结果,游戏装置将作为模特的游戏角色对象的图像与经过时间对应 地显示并引导动作,能够对应于游戏者呼气的时刻对游戏者的呼吸i^行计 分。游戏装置能够引导游戏者采取所希望的动作,而且能够引导其在所希 望的时刻呼吸。另外,还提供游戏者的呼吸在何种合适的时刻进行、或可 以在何时呼吸等建议。存储部还存储表示检知部的检知对象的位置, 显示部可以将该档r知对象连同该游戏角色对象一起进行显示,计分部可以在该游戏角色对象的口和该检知对象的距离小于规定阈值 的情况下进行计分。其结果,就游戏装置而言,只要作为模特的游戏角色对象的口和检知 气息的话筒的距离小于规定距离,就对游戏者的呼吸计分。因此,可以减 轻对游戏者的呼吸进行计分处理的负荷。游戏装置还可以具备从该游戏者接受用于使该检知对象的位置移动的输入的输入接受部、和根据已接受的输入对在存储部中存储的该检知对象的位置进行更新的 更新部。其结果,就游戏装置而言,即《更检知游戏者的气息的话筒位置发生改 变,也可以推定游戏者呼气的时间区间。游戏者可以任意改变话筒的位置。存储部,还存储在虚拟空间内俯瞰该游戏角色对象的视点的位置和视 线方向,输入接受部,还接受用于使该视点的位置和该视线的方向移动的输入,更新部,根据使视点的位置和该视线的方向移动的输入,对在存储部 中存储的该视点的位置和该视线的方向进行更新,显示部,可以才艮据与现在的经过时间对应地存储在存储部中的该游戏 角色对象的位置、姿态和方向、以及在存储部中存储的该视点的位置和该 视线的方向,生成从该视点位置在该视线方向俯瞰该游戏角色对象所得到 的图像并显示。其结果,游戏装置可以显示从虚拟空间内的任意场所俯瞰游戏角色对 象所得到的图像。游戏者容易判断可以采取什么样的动作为好。显示部,可以还生成从该游戏角色对象观察该虚拟空间内所得到的图像。其结果,游戏装置可以显示从虚拟空间内的游戏角色对象观察所得到 的图像。游戏者进一步更容易地判断可以采取什么样的动作为好。显示部,当在该游戏者应该呼气的时间区间内包括现在时,可以用规 定的第一色彩显示该游戏角色对象,在此以外的情况下,可以用与该第一 色彩不同的规定的第二色彩显示该游戏角色对象。其结果,游戏装置可以更明确地显示应该吸气的时刻和应该呼气的时刻。存储部,还与该游戏者应该呼气的时间区间对应地存储该游戏者应该 呼气的气息的强度,显示部,可以根据所存储的应该呼气的气息的强度,改变该第一色彩 的浓淡,来显示该游戏角色对象。其结果,就游戏装置而言,除了应该吸气的时刻和应该呼气的时刻之 外,还可以更明确地显示吸气的强度和呼气的强度。本专利技术的其他观点涉及的游戏处理方法,是用具有存储部的游戏装置 执行的游戏处理方法,具备显示步骤、检知步骤、推定步骤、计分步骤、 输出步骤。在存储部中,将虚拟空间内的游戏角色对象的位置、姿态和方向,与 经过时间对应地存储,存储游戏者应该呼气的时间区间。显示步骤,根据与现在的经过时间对应地存储在存储部中的该游戏角 色对象的位置、姿态和方向来显示该游戏角色对象,显示表示现在是否包 括在作为游戏者应该呼气的时间而存储于存储部中的时间区间中的信息。检知步驟,检知该游戏者的发音。推定步骤,根据检知到的发音推定该游戏者正在呼气的时间区间。计分步骤,根据所存储的应该呼气的时间区间和所推定的正在呼气的 时间区间吻合的程度,对该游戏者的呼吸进行计分。输出步骤输出计分步骤的计分结果。其结果,使用了该游戏处理方法的游戏装置,将作为模特的游戏角色 对象的图像与经过时间对应地显示并引导动作,能够对应于游戏者呼气的 时刻对游戏者的呼吸计分。能够引导游戏者采取所希望的动作,而且能够 引导其在所希望的时刻呼吸。另外,还41_供游戏者的呼吸在何种适当的时 刻进行、或可以在何时呼吸为好等建议。本专利技术的其他观点的信息记录介质,存储使计算机作为存储部、显示8部、检知部、推定部、计分部、输出部发挥功能的程序。存储部将虚拟空间内的游戏角色对象的位置、姿态和方向,与经过 时间对应地存储,存储游戏者应该呼气的时间区间。显示部根据与现在的经过时间对应地存储在存储部中的该游戏角色 对象的位置、姿态和方向来显示该游戏角色对象,显示表示现在是否包括 在作为游戏者应该呼气的时间存储于存储部中的时间区间中的信息。检知部检知该游戏者的发音。推定部才艮据检知到的发音推定该游戏者正在呼气的时间区间。计分部根据所存储的应该呼气的时间区间和所推定的正在呼气的时 间区间吻合的程度,对该游戏者的呼吸进行计分。输出部输出计^P的计分结果。其结果,计算机发挥如下的功能将作为模特的游戏角色对象的图像 与经过时间对应地显示并引导动作,能够对应于游戏者呼气的时刻对游戏 者的呼吸计分。计算机能够引导游戏者采取所希望的动作,而且能够引导 其在所希望的时刻呼吸。另外,还提供游戏者的呼吸在何种适当的时刻、 或在何时呼吸为好等建议。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,其特征在于,具备: 存储部(201),其将虚拟空间内的游戏角色对象的位置、姿态和方向与经过时间对应地存储,并存储游戏者应该呼气的时间区间; 显示部(202),其根据与现在的经过时间对应地存储在所述存储部(201)中的该游戏 角色对象的位置、姿态和方向来显示该游戏角色对象,显示用于表示现在是否包括在作为游戏者应该呼气的时间而存储于所述存储部(201)中的时间区间中的信息; 检知部(203),其检知该游戏者的发音; 推定部(204),其根据所述检知到的发音推定 该游戏者正在呼气的时间区间; 计分部(205),其根据所述存储的应该呼气的时间区间和所述推定的正在呼气的时间区间吻合的程度,对该游戏者的呼吸进行计分;和 输出部(206),其输出所述计分部(205)的计分结果。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:山冈晃村上贵英
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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