游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸

技术编号:4887050 阅读:190 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在根据游戏者是否在目标时间点挥动了控制器,来比赛用户的操作准确度的游戏中,为了可靠地判定该操作的准确度,在游戏装置(401)中,由计测部(402)测定控制器的加速度,由提取部(403)提取被测定的加速度在增加的过程中达到了阈值的时间点、以及在减少的过程中到达了阈值的时间点,由判定部(404)选择被提取的时间点中最接近该目标时间点的时间点,根据该目标时间点与该所选择的时间点之差,判定用户的操作准确度。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在根据用户能否在目标时间点挥动控制器,来比赛用户的操作正确度 的游戏中,用于可靠地判定该操作的正确度的游戏装置、游戏控制方法、记录有通过计算机 来实现上述游戏装置及游戏控制方法的信息记录介质以及对应的程序。
技术介绍
以往,提出了按照在画面上显示的乐谱和课题,踩踏脚踏开关或按下控制器的按 键的节奏游戏(rhythm game)、操练游戏。在下面列出的文献中公开了关于这样的节奏游戏 的技术。这里,专利文献1所公开的技术是,为了通过合着音乐,利用全身来表现节奏感, 按照被依次指示的内容进行动作,来实现富有魄力和节奏感的舞蹈游戏,在舞蹈游戏装置 中,从舞蹈指示数据存储器中读出由节奏设定部设定的舞蹈指示数据。然后,显示控制部显 示舞蹈引导用的角色,在显示器上合着音乐,进行舞蹈领域的动作指示。通过该角色的动作 来指示舞蹈动作时机(timing)。在游戏者按照显示器的显示内容进行舞蹈时,检测单元检 测该舞蹈动作,并由舞蹈动作监视部读取检测信号。偏差量检测/累计部计算出与时机偏 差对应的得分,接着由节奏设定部进行评价。然后,根据评价结果来设定下一个舞蹈指示数 据。针对检测单元在踩踏本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置(401),根据游戏者是否在预先设定的目标时间点挥动了控制器,来判定游戏者的操作准确度,其特征在于,具有:计测部(402),其测定该控制器的加速度;提取部(403),其提取出上述被测定的加速度在增加的过程中达到了第1阈值的时间点、以及在减少的过程中到达了该第1阈值的时间点;和判定部(404),其选择上述提取出的时间点中最接近该目标时间点的时间点,根据该目标时间点与该所选择的时间点之差,判定用户的操作准确度。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】JP 2008-2-19 2008-037151一种游戏装置(401),根据游戏者是否在预先设定的目标时间点挥动了控制器,来判定游戏者的操作准确度,其特征在于,具有计测部(402),其测定该控制器的加速度;提取部(403),其提取出上述被测定的加速度在增加的过程中达到了第1阈值的时间点、以及在减少的过程中到达了该第1阈值的时间点;和判定部(404),其选择上述提取出的时间点中最接近该目标时间点的时间点,根据该目标时间点与该所选择的时间点之差,判定用户的操作准确度。2.根据权利要求1所述的游戏装置(401),其特征在于,上述提取部(403)进一步提取出上述被测定的加速度在增加的过程中达到了将该第1 阈值的符号反转的第2阈值的时间点、以及在减少的过程中到达了该第2阈值的时间点。3.根据权利要求1或2所述的游戏装置(401),其特征在于,上述计测部(402)在包含该目标时间点的规定的时间区间的期间,定期测定控制器的 加速度,上述提取部(403)对上述被测定的控制器的加速度进行插补,提取出到达了该阈值的 时间点。4.一种游戏控制方法,由根据游戏者是否在预先设定的目标时间点挥动了控制器,来 判定游戏者的操作准确度的游戏装置(401)所具有的计测部(402)、提取部(403)和判定部 (404)执行,其特征在于,包括由上述计测部(402)测定该控制器的加速度的测定步骤;由上述提取部(403)提取出上述被测定的加速度在增加的过程中达到了第1阈值的时 间点、以及在减少的过程中到达了该第1阈值的时间点的提取步骤;和由上述判定部(404)选择上述提取出的时间点中最接近该目标时间点的时间点,根据 该目标时间点与该所选择的时间点之差,判定用户的操作准确度的判定步骤。5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,在上述提取步骤中,进一步提取出上...

【专利技术属性】
技术研发人员:浅见祐一
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1