科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 一种不要求用户进行特别操作即可在无线发射机和驱动设备双方都可设置确切识别代码的识别代码选择遥控操作玩具。对于包括无线发射机(2)和基于来自无线发射机(2)的控制信号进行遥控的驱动设备(3)二者的遥控操作玩具(1),无线发射机(2)检测来...
  • 一种聊天系统,包含多个聊天装置,该聊天装置具备:消息输入机构,让使用者输入消息;消息发送机构,用以发送通过上述消息输入机构输入的消息;消息接收机构,用以接收消息;消息输出机构,用以输出通过上述消息接收机构所接收的消息;以及,消息接收输出...
  • 登入信息接收部(203)接收从终端(13)发送的登入信息。用户认证部(204)根据登入信息中包含的被认证信息和认证信息存储部(201)中存储的认证信息之间的关系,认证用户。认证用户后,在历史信息存储部(202)上,存储登入信息中包含的固...
  • 一种面向家用游戏机的数据发送系统及数据发送方法,数据发送系统1具有存储游戏角色相关信息等数据的数据存储部22、向通过网络构成连接的家用游戏机3发送数据的服务器2;家用游戏机3具有进行数据发送接收的信号发送接收部32和能够存储数据的存储部...
  • 一种认证处理硬件,该认证处理硬件被设置到用于在网络游戏环境下与游戏服务器相连的游戏设备上,以便执行用户认证处理。该认证处理硬件包括:存储单元,其存储用户的认证信息;认证信息发送单元,其利用从服务器设备供给的加密密钥对认证信息进行加密,以...
  • 在声音处理装置(200)中,存储部(201)作为表示与发声源相对应的区域的信息,例如存储使从发声源发出的声音产生变化的距离范围。判断部(202)求取发声源和作为听取从该发声源发出的声音的位置的关注点之间的距离,判断关注点是否存在于存储部...
  • 在执行存在多个玩家的虚拟空间内游戏的游戏装置(200)中,存储部(201)对分配给玩家的角色和其他玩家的角色各自的、表示他们的相互关系的参数进行存储。关系度计算部(203)在多个角色在虚拟空间内发出声音时,根据存储在存储部(201)中的...
  • 本发明涉及一种在声音输入时,能够引导显示更加适于声音识别的文字串的游戏装置。优先输入装置信息取得部(56)取得优先输入装置信息。输入基准显示部(58)以及判断部(60),在该优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准...
  • 声音重放程序、声音重放方法以及声音重放装置。一种用于使用声音数据来重放声音的声音重放程序,使计算机作为下述单元而发挥作用:声音存储单元(102),其存储为了以多个不同的重放速度重放规定的声音而预先准备、并与各重放速度对应的多个各声音数据...
  • 为了明确两个发声体的声音的差异提高现场感,声音输出装置(201)的存储部(202)存储在虚拟空间内移动的两个发声体的声音信息和音量系数,距离计算部(203)计算注视点与发声体中的每个之间的距离,变化率计算部(204)计算发声体发出的声音...
  • 本发明是一种提高在假想空间的语音聊天的临场感的用户声音合成装置、假想空间共有系统、计算机控制方法及信息存储介质。本发明是用于多个信息处理装置间共有假想空间的假想空间共有系统的用户声音合成装置,包括:从所述多个信息处理装置中获得表示由一个...
  • 本发明提供一种音乐种类判别装置,可以用较简单的构成,判别音乐的种类。音乐种类判别装置上设有:信号处理部10,输出从音乐播放器100取入至线输入端子4的音乐播放信号的低频波成分和高频波成分的各个积分值和微分值;数据生成部30,在每个规定的...
  • 提供一种字符串显示系统、字符串显示方法和程序。对显示对象字符串进行显示的字符串显示系统,包括:把检测对象字符串和显示次数对应而存储的存储部(50);暂时决定所述显示对象字符串的显示时间的显示时间决定部(56);检测所述显示对象字符串中包...
  • 本发明提供一种字符串显示系统、字符串显示方法以及程序,可通过根据过去的字符串显示时间来决定显示时间,决定与阅读字符串的个人的字符串读解速度相应的显示时间。本发明的特征在于,具有:根据基准值,决定显示字符串的显示时间的显示时间决定部(44...
  • 一种显示装置(201),在三维图形显示中,适于即使在对象占用画面的面积变大的情况下,也能够将虚拟三维空间容易理解地提示给观察者。其中,投射部(202)将配置在虚拟三维空间内的对象中的进行透明化处理的对象、即透明化对象的各自的外观投射在第...
  • 本发明提供一种信息字符串输出系统,其中,判定部(36)判定在输入部(30)所输入的消息字符串中是否含有特定字符串。输入状况信息更新部(38)根据判定部(36)的判定结果,更新在与信息字符串对应的用户识别信息建立对应的状态下存储在输入状况...
  • 操作输入接受部(201)接受对在该行驶路径上行驶的虚拟车辆的操作输入。行驶状况管理部(203)基于所接受的该操作输入管理该虚拟车辆的行驶状况。荷重计算部(205)基于所管理的该行驶状况,计算施加在该虚拟车辆中的虚拟操纵者上的荷重。另外,...
  • 操作输入接受部(201)接受对在该行驶路线上行驶的虚拟车辆的操作输入。行驶状况管理部(203)根据所接受的该操作输入管理虚拟车辆的行驶状况。图像生成部(204)根据图像信息存储部(202)中存储的图像信息和所管理的该行驶状况,生成该虚拟...
  • 操作输入接受部(201)接受对在该行驶路径上行驶的虚拟车辆的操作输入。行驶状况管理部(203)根据所接受的该操作输入管理该虚拟车辆的行驶状况。荷重计算部(205)根据所管理的该移动状况,计算施加在该虚拟车辆中的虚拟操纵者上的荷重。另外,...
  • 问题是提供一种遥控系统,其防止建立发送器和移动机器的组合而不是在该系统中决定的组合,从而确保了公平的战斗游戏,并能够容易的判别出系统中组合的移动机器和发送器,即使该组合不能从视觉上判别出。发送器2从具有记录其上的关于移动机器1的特征信息...