聊天系统、聊天装置及聊天服务器的控制方法、信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:3548575 阅读:170 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种聊天系统,包含多个聊天装置,该聊天装置具备:消息输入机构,让使用者输入消息;消息发送机构,用以发送通过上述消息输入机构输入的消息;消息接收机构,用以接收消息;消息输出机构,用以输出通过上述消息接收机构所接收的消息;以及,消息接收输出停止机构,根据使用者的预定操作,停止由上述消息接收机构及消息输出机构所实施的消息的接收及输出,上述聊天系统中, 包含:停止限制机构,用以限制由上述消息接收输出停止机构所实施的停止消息的接收及输出, 上述停止限制机构,在根据由聊天装置中的上述消息发送机构所发送的消息而决定的预定的聊天停止限制时间内,限制该聊天装置中停止消息的接收及输出。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种在聊天装置间发送/接收消息的聊天系统、聊天装置及 聊天服务器的控制方法、信息存储介质。
技术介绍
以往,经常会在聊天装置间发送/接收消息,实时地进行交流(聊天)。 尤其在在线游戏中,为使游戏变得有趣, 一般为在各游戏终端安装有聊天 功能,且为了促进使用者间的交流而作出了各种努力。专利文献1中,介 绍了一种根据所输入的消息的文字数,将显示该消息的时间适当化的游戏 装置(聊天装置)。日本特开2003-290549号公报然而,根据上述聊天装置,由于各聊天装置的使用者能随时将聊天停 止,因此例如若于发言后立即将聊天停止,会造成不给对象使用者有对此 发言进行回复的机会的情形。结果,会使对象使用者感到不公平,进而, 有让使用者间的交流变得不健全的担心。
技术实现思路
本专利技术正是鉴于上述课题而作出的,其目的在于提供一种用以实现 使用者间的健全交流的聊天系统、聊天装置及聊天服务器的控制方法、信 息存储介质。为解决上述课题,本专利技术的聊天系统,包含多个聊天装置,该聊天装 置具备消息输入机构,让使用者输入消息;消息发送机构,用以发送通过上述消息输入机构输入的消息;消息接收机构,用以接收消息;消息输 出机构,用以输出通过上述消息接收机构所接收的消息;以及,消息接收 输出停止机构,根据使用者的预定操作,停止由上述消息接收机构及消息输出机构所实施的消息的接收及输出,上述聊天系统中,包含停止限制 机构,用以限制由上述消息接收输出停止机构所实施的停止消息的接收及 输出,上述停止限制机构,在根据由聊天装置中的上述消息发送机构所发 送的消息而决定的预定的聊天停止限制时间内,限制该聊天装置中停止消 息的接收及输出。根据本专利技术,可实现在各聊天装置的消息的输入输出以及在各聊天装 置间的消息的发送接收。另外,依据各聊天装置的使用者的预定操作,能 在该聊天装置中,停止消息的接收及输出,另一方面,能在依据从该聊天 装置发送的消息而决定的预定的聊天停止限制时间中,限制该聊天装置中 的消息的发送及输出的停止。从而,确保接收到消息的使用者回复消息的 机会,防止聊天以半途而废的形式结束,且能让使用者间的交流变得健全。本专利技术的一个方式中,该聊天系统也可进一步的包含用以计测上述预 定的聊天停止限制时间的计时机构。通过该形态,能正确地计测聊天停止 限制时间。且,能在所计测的聊天停止限制时间内,限制发送了消息的聊 天装置停止消息的接收及输出。又,本专利技术的一形态中,上述停止限制机构可设于上述各聊天装置, 也可设于聊天服务器。此处的聊天服务器是指,接收从上述各聊天装置所 发送的消息,转发至上述其它聊天装置的服务器。又,本专利技术的一形态中,上述聊天装置为游戏终端,上述聊天服务器 为游戏服务器。另外,本专利技术的一形态中,上述停止限制机构,根据通过上述消息发 送机构所发送的消息的内容,来决定上述预定的聊天停止限制时间的长 度。如此,即能确保接收到消息的聊天装置的使用者,有与该消息的内容 相应的时间长度,用以输入对该消息的回复消息。例如,消息所包含的文 字数越多,则越延长聊天停止限制时间,或将相当于输入消息所需要的时 间作为聊天停止限制时间。如此一来,即能确保接收到消息的使用者,有 与该消息长度相应的时间长度用以输入对该消息的回复消息,进而能让使 用者间的交流变得健全。再者,本专利技术的聊天装置的控制方法,所述聊天装置用于聊天系统,所述聊天装置的控制方法中,包含..用以输入消息的步骤;用以发送所输入的上述消息的步骤;用以接收消息的步骤;用以输出所接收的上述消息 的步骤;根据使用者的预定的操作,停止消息的接收及输出的步骤;以及 在根据所发送的消息而决定的预定的聊天停止限制时间内,限制停止消息 的接收及输出的步骤。另外,本专利技术的信息存储介质,是存放有程序的计算机可读取的信息 存储介质,上述程序使计算机具有以下功能消息输入机构,用以输入消 息;消息发送机构,用以发送所输入的上述消息;消息接收机构,用以接 收消息;消息输出机构,用以输出所接收的上述消息;消息接收输出停止 机构,依据使用者的预定的操作,停止消息的接收及输出;以及停止限制 机构,在根据通过上述消息发送机构所发送的消息而决定的预定的聊天停 止限制时间内,限制停止消息的接收及输出。通过本专利技术,能在各聊天装置中,限制在该聊天装置停止消息的接收 及输出。另外,本专利技术的聊天服务器的控制方法中,所述聊天服务器用于包含 多个聊天装置的聊天系统,包含用以从上述各聊天装置接收所发送的消 息的步骤;将所接收的上述消息,转发至上述多个聊天装置中的其它聊天 装置的步骤;以及,在根据从上述各聊天装置所发送的消息而决定的预定 的聊天停止限制时间内,限制该聊天装置中停止消息的接收及输出的步 骤。另外,本专利技术的信息存储介质,为存放有程序的计算机可读取的信息 存储介质,其特征在于上述程序使包含多台计算机的聊天系统所使用的 计算机具有以下功能消息接收机构,用以接收从上述各计算机所发送的 消息;消息转发机构,将所接收的上述消息,转发至上述多台计算机中的 其它计算机;以及停止限制机构,在根据从上述各计算机所发送的消息而 决定的预定的聊天停止限制时间内,限制上述计算机中停止消息的接收及 输出。通过本专利技术,可由聊天服务器限制在各聊天装置停止消息的接收及输 出。从而,减少于各聊天装置所执行的处理,而能减轻各聊天装置的负荷。附图说明图1为表示本专利技术实施方式的聊天系统的整体构造的一例的图。图2为表示聊天画面的一例的图。图3为本专利技术实施方式1的游戏服务器的构造/功能块图。图4为表示使使用者ID与地址数据相关联存储的表的一例的图。图5为本专利技术实施方式1的游戏终端的构造/功能块图。图6为本专利技术实施方式1的在游戏服务器的消息发送处理及聊天功能的停止限制处理的流程图的 一例。图7为本专利技术实施方式2的游戏服务器的构造/功能块图。图8为本专利技术实施方式2的游戏终端的构造/功能块图。图9为本专利技术实施方式2的游戏终端中的消息发送处理及聊天功能的停止限制处理的流程图的一例。具体实施例方式以下,根据附图详细说明本专利技术的一个实施方式(实施方式1)。 图1为表示本专利技术一实施方式的聊天系统的整体构造的图。如图1所 示,该聊天系统包含游戏服务器1与游戏终端2A、 2B构成。游戏服务器 1、游戏终端2,均可通过网络进行通信。以下,无须特别区别游戏终端 2A、 2B时,仅称为游戏终端2。游戏服务器(server)l,通过以微处理器、各种存储装置以及数据通信 装置为中心构成的公知的服务器计算机实现,用以管理/中继在游戏终端2 间所进行的聊天。另一方面,游戏终端2A、 2B,通过以监视器、键盘、 控制器等输入机构、处理器、各种存储装置以及数据通信装置为中心构成 的公知的家庭用游戏机、业务游戏机、个人计算机、移动电话以及移动信 息终端等计算机构成,用于供使用者进行聊天(由消息字符串的交换实现的 会话)。图2表示的是,在对战型在线游戏中,显示于游戏终端2A的监视器 的聊天画面的一例。在游戏终端2B也显示有相同的画面。此处,以在足 球游戏中,在比赛结束后,在显示有比赛结果的状态下进行的聊天的聊天 画面为例。如图2所示,在画面下部为配置消息输入栏3,在其上部配置 聊天记录(chat log)栏4。游本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:泉直克
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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