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科乐美数码娱乐株式会社专利技术
科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利
游戏装置以及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序。为了将过去的操作履历和现在的操作情况对比并出示给玩家,在游戏装置(301)中,根据输入接受部(302)接受的移动指示输入,第一移动部(303)在该虚拟空间内移动第一对象,输入履历存...
角色控制装置和角色控制方法制造方法及图纸
一种角色控制装置,阵形存储部(240)存储用于规定角色应该形成的阵形的阵形信息,角色控制部(250)在使角色排队时使我方角色之间的接触判定停止,根据阵形信息使各个角色集结于各自的位置。并且,在集结结束后,起动接触判定。在攻击时,角色控制...
图像处理装置、图像处理方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明是提供一种可对在虚拟三维空间中做出动作的三维模型适当进行纹理映射的图像处理装置、图像处理方法及信息存储介质。一种对于构成在虚拟三维空间中所配置的三维模型的各多边形,映射由该多边形的纹理坐标所确定的纹理,并显示上述三维模型的图像处理...
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种能以比较简易的处理适当地演出发生规定游戏事件的样态作为多次接触结果的游戏装置。接触判定部(74)根据接触评价对象客体及接触对方候补客体的位置来判定是否已满足规定接触条件。接触评价点算出部(76)在被判定已满足接触条件时,根...
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,其可减轻在三维游戏中将例如降雪或下雨的样态等显示于游戏画面用的处理负荷。本发明的环境演出对象配置机构(雪对象配置部(64))在基于视点位置及视线方向的三维游戏空间的对象区域,配置多个环境演出对象。对象区域控制机构...
对象选择装置和对象选择方法制造方法及图纸
提供一种对象选择装置等,可容易地选择附加规定顺序后显示的对象。对象选择装置(301)的显示部(306)在对象重叠的情况下,以隐藏顺序在后的对象的方式在画面中显示顺序在前的对象,方向指示输入受理部(308)受理指定画面的某一位置的位置指示...
游戏装置、游戏用图像处理方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种当视点在游戏空间移动时,能将其反映于游戏画面,使真实性提升的游戏装置,其能实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像的游戏装置,其中包含:视点移动部(64),使视点的位...
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一游戏装置,能通过光源发出的光产生对象的影子,并能在抑制数据量的增大的同时,将该影子根据光源的位置或对象的形状(姿态)等的变化而变化的形态予以显示。本发明涉及的游戏装置,显示出从给定的视点观看配置有光源(48)、第1对象(场地...
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一游戏装置,能通过光源发出的光产生对象的影子,并能在减轻处理负荷的同时,将该影子根据光源的位置或对象的形状(姿态)等的变化而变化的形态予以表现。本发明涉及的游戏装置,显示出从给定的视点观看配置有光源和对象的虚拟三维空间所看到的...
信息输入/输出装置及使用该装置的游戏机制造方法及图纸
本发明提供一种用于在与卡片(100)的信息记录部(102)之间传送信息的信息输入/输出装置(10),其中包括:卡片支承部(12),其具有从一侧支承卡片(100)并使该卡片(100)滑动用的卡片支承面(11);卡片抵接部(20),其具有从...
轨迹信息处理装置、轨迹信息处理方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸
一种轨迹信息处理装置(201),其特征在于,具有: 输入受理部(202),受理第一析像度下的轨迹坐标信息的输入; 校正部(203),通过该轨迹的开始点在该第一析像度下的坐标和比该第一析像度低的第二析像度下的坐标,对被受理了上述输入的轨迹...
轨迹信息处理装置、轨迹信息处理方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸
为了根据对人而言容易输入的涡旋状的图形轨迹取得人想要的输入信息,在轨迹信息处理装置(201)中,输入受理部(202)受理轨迹的坐标信息的输入,闭曲线取得部(203)在被受理了输入的轨迹的坐标信息中重复进行下述处理:取得该轨迹从其开始点开...
股票名称检索装置、股票名称检索方法及信息存储媒体制造方法及图纸
本发明提供一种股票名称检索装置、股票名称检索方法及信息存储媒体,其可从众多股票中快速选出股价推移符合使用者所希望的模式的股票。本发明的股票名称检索装置是包含:用以计算由使用者手写输入的股价推移、与多支股票各个股价推移的类似度的类似度计算...
线形状处理装置、线形状处理方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸
为了检测线的形状的终端部分的特征,在线形状处理装置(201)中,坐标存储部(203)对于由用户输入的线的形状,将该线中包含的点的第一坐标值与该第二坐标值对应存储,检测部(207)根据被存储的线的形状中包含的点的第一坐标值和第二坐标值,从...
线形状处理装置、线形状处理方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸
根据本发明,通过鼠标或触摸屏等受理线的形状的输入,为了处理该线的形状,在线形状处理装置(201)中,输入受理部(202)受理触摸笔是否按压触摸屏、以及按压时的位置的信息的输入,在按压连续时,在坐标存储部(203)中,关于连接前面被按压的...
游戏装置及游戏机的控制方法制造方法及图纸
一种在游戏者在地毯状的控制器上踏步的音乐指向型游戏装置,把左脚图象67L及右脚图象67R重叠显示在控制器图象65之上。此时,当指导者的左脚图象67L或右脚图象67R从控制器图象65抬起时,左脚图象67L或右脚图象67R被以半透明放大显示...
游戏结果的评价方法以及评价装置制造方法及图纸
本发明的提供一种游戏结果评价方法。其目的是利用进行游戏所获得的分数,在游戏结束之后给予游戏者更多乐趣。对每个游戏者(PA、PB、PC)沿着获得区域的扩大方向(参照图1中的箭头),配置与多个游戏者的游戏结果对应的获得区域的开始地点(SA、...
通信装置和通信方法制造方法及图纸
一种通信装置(301),适用于容易地取得和传送用户兴奋程度等信息、并提示给通信对方。字符串编辑部(302)接受字符串的编辑指示输入,根据该编辑指示输入编辑字符串;决定输入接受部(303)同时接受该决定指示输入和操作强度;在接受了该决定指...
聊天系统、通信装置及其控制方法制造方法及图纸
聊天系统包含多个装置,在各装置中输入消息字符串,并且对其他装置发送,在该其他装置接收所述消息字符串,并且输出,其特征在于,包括:按照从某消息字符串的输入定时到其他消息字符串的输入定时的经过时间,而决定感情水平的部件;在所述其他装置中,输...
游戏装置以及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏程序、游戏装置以及游戏方法。在通过本游戏程序实现的游戏中,在把指示单元接触到监视器时,识别监视器中的、指示单元的接触位置。并且,该接触位置通过指示单元在预定通过显示区域(72)上移动。于是,在从接触位置被识别的时刻起到...
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