科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 一种游戏程序,其用于使可实现在触摸屏式监视器上显示可通过指示单元而移动的角色的游戏的计算机实现以下功能:    接触位置识别功能,其在使所述指示单元接触于所述监视器时,识别所述指示单元在所述监视器上的接触位置;    移动方向识别功能,...
  • 本发明提供位置检测系统,用于检测空间中的多个物体的位置。通过分析对红外光进行了选择性拍摄后的图像来确定通过红外线屏幕的物体的反射光的位置。当在显示器的跟前形成红外线屏幕时,仅在显示器的近前产生反射光。这里当对红外光进行选择性拍摄时,由可...
  • 可向角色迅速指示命令。可获得操作角色的操作感。在作为使用了本发明的一实施方式的本棒球游戏中,由CPU(11)根据投手角色的角色特性数据(K)设定第2圆记号(81)的显示位置,在第2圆记号(81)的显示位置将第2圆记号(81)显示在触摸面...
  • 提供一种对通信被切断的终端机的玩家,能够从通信切断时的游戏状况恢复的游戏系统。本发明的游戏系统(GS)是进行根据玩家(P)的输入操作进行游戏的游戏系统,服务器(1)具有:在产生错误终端机时,除了错误终端机之外,继续执行游戏的游戏继续执行...
  • 本发明提供一种可实现使用者间健全的通讯的聊天系统、聊天装置及聊天服务器的装置的控制方法、信息存储介质。当讯息转送部(11a)接收讯息时,会将该讯息转送到传送目的地的游戏终端机,停止限制部(11e)将聊天功能停止处理的限制指示传送到传送源...
  • 一种聊天系统,其中, 包含多个聊天装置,各聊天装置具备: 消息输入机构,供使用者输入消息; 消息发送机构,用以发送通过该消息输入机构输入的消息; 消息接收机构,用以接收消息; 消息输出机构,用以输出通过该消息接收机构所接收的消息;以及 ...
  • 一种具有不正当行为防止功能的游戏装置,其是多个玩家可同时参加游戏的游戏装置,其特征在于,该游戏装置具有: 人数设定单元,其受理参加所述游戏的人数的设定; 游戏执行单元,其按照所述人数设定单元所受理的人数的设定来执行游戏; 人数检测单元,...
  • 一种游戏状态提示装置及提示方法、信息存储介质以及程序,在可对麻将或扑克等各玩家的手持牌的状态进行观战的情况下,为了使观战者难以向玩家传递其他玩家的手持牌的信息,在游戏状态提示装置(801)中,标识符存储部(802)存储各玩家的手持牌的标...
  • 提供一种虚拟生物角色养育设备,其使得用户根据体验能够明白时间推移和体接触对于养育虚拟生物角色是重要的。该虚拟生物角色养育设备包括温度传感器(13)、角色养育选择器件(21)、显示控制器件(23),定时器器件(29)和温度条件确定器件(2...
  • 本发明公开了一种虚拟生物角色养育设备,该设备使得用户感觉到用户真实地参与了虚拟生物角色的出生。该虚拟生物角色养育设备包括温度传感器13、角色养育选择器件21、和显示控制器件23,其中,该温度传感器13位于该壳体1内用于检测壳体1的温度。...
  • 本发明提供一种在通过推动部件的往复移动,使游戏币载置面上的游戏币落下的游戏机,包括:把异形物供给到该游戏币载置面上的异形物供给部;该异形物落入到下落槽时,通过使落下的异形物本身或其他异形物移动,进行从多个抽选对象中决定当选对象的抽选的物...
  • 本发明提供一种游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法。所述游戏终端装置,包括:游戏环境显示控制部,当由环境模式设定部指示向环境设定模式的变更时,经由通讯电缆向其它游戏终端装置中的至少1台发出发送要求,并接收存储在接收了发送要求的其...
  • 本发明提供可根据状况选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置及其控制方法。执行采用球B抽选第1奖赏或第2奖赏的宾果游戏的游戏装置(1),具备:用于分别采用球B来执行抽选的两台桌(1100及1200);抽选游戏执行单元,其执行数字抽...
  • 本发明提供可根据状况选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置及其控制方法。执行采用球B1和球B2来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的宾果游戏的游戏装置(1),具备:用于采用球B1来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的外部宾果台(11...
  • 一种累积奖池抽选装置,具有抽选部,该抽选部进行决定当选多种累积奖池奖中的任一个或均不当选的落选的抽选,该累积奖池抽选装置特征在于,包括: 存储部,其按该多种累积奖池的每一种奖存储在所述抽选部决定所述多种累积奖池奖中的任意一个当选时表示应...
  • 本发明提供一种游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法。在多个客户终端装置之间进行对战游戏的游戏管理方法,在游戏开始前先识别玩家,在游戏的进行中判定为发生了游戏的异常结束时,则判定异常结束是否为起因于玩家的非正当操作的游戏的非正当结束,...
  • 本发明提供一种能够将存在于物理抽选机构的抽选概率的不均适当地反映在支付率的控制中的游戏机。该游戏机具备:物理抽选机构(SA)和基站控制单元(150),物理抽选机构(SA)在具有与至少一个选择项分别对应的多个中奖袋(32a、33a)的宾果...
  • 本发明涉及一种能够利用物理抽选机构的抽选来实现游戏币的赋予,缓和该赋予对支付率带来影响的游戏机。通过作为物理抽选机构的卫星单元(SA)进行抽选,所得的数值在宾果卡上并列成一列的情况下作为宾果成立对游戏者直接或间接赋予游戏币(M),其中,...
  • 本发明提供游戏服务器装置、游戏服务方法、信息记录介质以及程序。为了使得在提供根据多个玩家的选择输入而场面数据变化的游戏时、即使在一部分玩家的选择输入中有延迟、或者没有进行选择输入、也能够不滞后地进行场面数据的提供,游戏服务器装置(13)...
  • 本发明提供游戏服务器、观战者评价方法、信息记录介质及程序。游戏管理部(204)管理基于从对战者的终端发送的招进行的对局游戏。此时,在履历存储部(206)中依次将招作为棋谱信息附加。预想招管理部(207)在接收到对战者的招之前,如果从观战...