游戏程序、游戏装置以及游戏方法制造方法及图纸

技术编号:2825423 阅读:204 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
可向角色迅速指示命令。可获得操作角色的操作感。在作为使用了本发明专利技术的一实施方式的本棒球游戏中,由CPU(11)根据投手角色的角色特性数据(K)设定第2圆记号(81)的显示位置,在第2圆记号(81)的显示位置将第2圆记号(81)显示在触摸面板式的监视器上。然后,当使触笔位于显示有第1圆记号(80)的监视器的部分上时,投球开始命令由控制部接受。然后,使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第2圆记号(81)的监视器的部分上,当进一步使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第3圆记号(82)的监视器的部分上时,从控制部发布球送出命令。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏程序,特别是用于使计算机执行使移动体从显示在接触输入式的监视器上的角色移动到目标位置的游戏的游戏程序。并且,本专利技术涉及可执行由该游戏程序实现的游戏的游戏装置、以及可通过计算机控制由该游戏程序实现的游戏的视频游戏方法。
技术介绍
以往提出了各种视频游戏。这些视频游戏在游戏装置中被执行。例如,一般的游戏装置具有:监视器,与监视器分开的游戏机主体,以及与游戏机主体分开的输入部例如控制器。在控制器内配置有多个输入按钮。并且,便携型的游戏装置具有:游戏机主体,设置在游戏机主体的大致中央部的液晶监视器,以及配置在液晶监视器的两侧的输入部例如多个输入按钮。在这种游戏装置中,通过操作输入部,可向显示在监视器上的角色指示各种命令。作为以往提出的各种视频游戏之一,已知有使移动体从显示在监视器上的角色移动到目标位置的类型的游戏。在这种类型的游戏例如棒球游戏中,可从显示在监视器上的投手角色向期望的投球区送出球(参照非专利文献1)。在该棒球游戏中,为了使投手角色送出球,首先,通过操作方向指示按钮,向投手角色指示期望的球种。然后,通过操作规定的按钮例如带X标记的按钮,使投手角色开始进行投本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏程序,该游戏程序使能执行使移动体从显示在接触输入式的监视器上的角色移动到目标位置的游戏的计算机实现如下功能:    输入位置识别功能,其根据来自上述接触输入式的监视器的第1输入信号,使控制部识别与上述第1输入信号对应的上述接触输入式的监视器上的输入位置的坐标数据;    区域显示命令发布功能,其使控制部发布用于将第1区域、第2区域和第3区域显示在上述接触输入式的监视器上的区域显示命令,该第1区域用于开始进行与上述移动体的移动相关的输入,该第2区域用于表现上述角色的角色特性,该第3区域用于输入使上述移动体开始从上述角色向上述目标位置移动的移动开始命令;    区域识别功能,其使上述控制部...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】JP 2005-9-12 263791/20051.一种游戏程序,该游戏程序使能执行使移动体从显示在接触输入式的监视器上的角色移动到目标位置的游戏的计算机实现如下功能:输入位置识别功能,其根据来自上述接触输入式的监视器的第1输入信号,使控制部识别与上述第1输入信号对应的上述接触输入式的监视器上的输入位置的坐标数据;区域显示命令发布功能,其使控制部发布用于将第1区域、第2区域和第3区域显示在上述接触输入式的监视器上的区域显示命令,该第1区域用于开始进行与上述移动体的移动相关的输入,该第2区域用于表现上述角色的角色特性,该第3区域用于输入使上述移动体开始从上述角色向上述目标位置移动的移动开始命令;区域识别功能,其使上述控制部识别上述第1区域的显示范围内的坐标数据、上述第2区域的显示范围内的坐标数据和上述第3区域的显示范围内的坐标数据;第3区域移动命令发布功能,其根据上述第1输入信号和来自输入部的第2输入信号中的任一个,使控制部发布第3区域移动命令,该第3区域移动命令用于使显示在上述接触输入式的监视器上的上述第3区域在上述接触输入式的监视器上移动;位置数据判断功能,其在上述接触输入式的监视器中的输入位置的坐标数据由控制部连续识别的状态下,使控制部判断上述输入位置的坐标数据与上述第1区域的范围内的坐标数据、上述第2区域的范围内的坐标数据和上述第3区域的范围内的坐标数据中的各方是否一致;移动开始命令发布功能,其在上述接触输入式的监视器中的输入位置的坐标数据由控制部连续识别的状态下,在由控制部判断为上述输入位置的坐标数据与上述第1区域的范围内的坐标数据一致的情况下,使上述控制部接受与上述移动体的移动相关的输入,在由控制部判断为上述输入位置的坐标数据与上述第1区域的范围内的坐标数据、上述第2区域的范围内的坐标数据和上述第3区域的范围内的坐标数据一致的情况下,使控制部发布上述移动开始命令;以及移动体显示命令发布功能,其使控制部发布移动体显示命令,该移动体显示命令用于将从上述角色向上述目标位置移动的上述移动体显示在上述接触输入式的监视器上,上述区域显示命令具有:用于根据上述角色的角色特性设定上述第2区域的显示位置的第2区域位置设定命令,以及用于在上述第2区域的显示位置将上述第2区域显示在上述接触输入式的监视器上的第2区域显示命令。2.根据权利要求1所述的游戏程序,该游戏程序使上述计算机还实现第1设定功能,该第1设定功能在上述接触输入式的监视器中的输入位置的坐标数据由控制部连续识别的状态下,在由控制部判断为上述输入位置的坐标数据与上述第2区域的范围内的坐标数据一致的情况下,根据与上述输入位置的坐标数据一致的上述第2区域的范围内的坐标数据,使控制部设定上述移动体的第1移动体特性。3.根据权利要求1或2所述的游戏程序,该游戏程序使上述计算机还实现如下功能:判断时间计算功能,其在上述接触输入式的监视器中的输入位置的坐标数据由控制部连续识别的状态下,在由控制部判断为上述输入位置的坐标数据与上述第1区域的范围内的坐标数据、上述第2区域的范围内的坐标数据和上述第3区域的范围内的坐标数据一致的情况下,使控制部计算为使控制部判断为上述输入位置的坐标数据与上述第1至第3区域的范围内的坐标数据一致所需要的时间;以及第2设定功能,其根据为使控制部判断为上述输入位置的坐标数据与上述第1至第3区域的范围内的坐标数据一致所需要的时间,使控制部设定上述移动体的第2移动体特性,上述移动体显示命令发布功能根据上述第2移动体特性,使控制部发布移动体显示命令,该移动体显示命令用于将从上述角色向上述目标位置移动的上述移动体显示在上述接触输入式的监视器上。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏程序,上述区域显示命令具有:用于根据上述角色的角色特性设定上述第2区域的显示范围的第2区域范围设定命令,以及用于在上述第2区域的显示范围内将上述第2区域显示在上述接触输入式的监视器上的第2区域显示命令。5.根据权利要求1至4中的任一项所述的游戏程序,该游戏程序使上述计算机还实现如下功能:判断时间识别功能,其使控制部识别使控制部判断上述输入位置的坐标数据与上述第1至第3区域的范围内的坐标数据是否一致的允许时间;第1显示符显示功能,其使控制部发布第1显示符显示命令,该第1显示符显示命令用于将表示由控制部识别出的上述允许时间的第1显示符显示在上述接触输入式的监视器上;以及第2显示符显示功能,其使控制部发布用于将第2显示符显示在上述接触输入式的监视器上的第2显示符显示命令,该第2显示符表示从上述输入位置的坐标数据与上述第1至第3区域中的任一范围内的坐标数据一致开始直到与上述第1至...

【专利技术属性】
技术研发人员:中坂昇
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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