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科乐美数码娱乐株式会社专利技术
科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利
分级装置和分级方法制造方法及图纸
为了使多个参赛者进行比赛,根据比赛成绩把相应参赛者分在多个等级中的某一等级,分级装置(101)的存储部(103)把参赛者分到多个等级中的某一等级进行存储,比赛部(102)使参赛者进行比赛,并将其结果存储到存储部(103)内,替换部(10...
电视游戏装置及电视游戏控制方法制造方法及图纸
本发明的课题是,即使在游戏中发生各种事件,游戏者也容易从实况或者解说中把握游戏中发生的各种事件,体验从游戏中的实况或者解说中感受到的临场感。本电视游戏程序具有:用语存储功能(101)、第1实况解说功能(102)、实况解说中断功能(103...
游戏装置和游戏机的控制方法制造方法及图纸
提供一种在实现足球游戏或篮球游戏等的情况下,更准确地评价、显示其战况的游戏装置。包括:判断控制球的队的单元;将球的位置或控制该球的游戏角色的位置作为控制位置来取得的单元;战况变量更新单元,在第一队控制了球的情况下,若所述控制位置在与对应...
游戏装置以及游戏方法制造方法及图纸
有效利用设置有网络对战型游戏终端的店铺的通信频带,防止在店铺间产生不公平感。当店铺A内的游戏终端和店铺B内的游戏终端通过外部网络进行网络对战型游戏时,根据双方的主机优先级Mp决定主机终端。主机优先级根据各店铺的状况来运算。求出主机优先级...
游戏系统技术方案
本发明的中心服务器装置(3)(CPU361、RAM362),具备:将玩家识别信息与所属店铺的店铺识别信息关联起来进行存放的玩家信息存储部(362a);将终端识别信息与店铺识别信息关联起来进行存放的终端存储部(362b);将店铺识别信息与...
卡片游戏系统技术方案
在根据记录在卡片中的信息,实施角色与对战对手互相攻击的对战游戏的卡片游戏系统中,具有:攻击控制机构(2),其在对战游戏中,卡片中所记录的攻击内容识别信息被读取机构(9a)读取后,通过与该攻击内容识别信息以及对战中的角色识别信息相关联的攻...
卡片游戏系统以及主机技术方案
本发明涉及一种在多个游戏机CL的每一个中,根据记录在卡片(12)中的游戏用信息进行游戏的卡片游戏系统(1),设为主机M的游戏机CL,具有:接收游戏机CL所发送的游戏用信息的主机接收机构;许可机构(2),其直到开始判断机构(2)判断为开始...
消息输出装置、消息控制方法、程序以及信息记录媒体制造方法及图纸
一种消息输出装置,其特征在于:具有: 战斗控制部(204),根据规定的指示输入,控制假想空间中分为敌我方的角色彼此的战斗; 消息存储部(208),存储对应于敌我方的优劣状况的多个消息; 优劣检测部(205),按每个规定...
游戏程序、游戏装置以及游戏方法制造方法及图纸
本发明提供游戏程序、游戏装置以及游戏方法。根据预想通过显示区域的预想通过位置信息,玩家容易事先预测移动体移动的方向。并且,根据预想通过显示区域的预想通过位置信息,玩家能够掌握移动体的威力。在第一威力特性设定单元(52)中,对移动体设定移...
游戏方法和游戏系统技术方案
本发明提供一种游戏方法和游戏系统。指定实在的游戏者进行对战游戏。以游戏者(A、B、C、D)4人进行的联赛战为例。例如在游戏者(A)与另一游戏者(B)之间,设定基于游戏者(A)的实际操作的主场游戏(563)和CPU模拟担当游戏者(A)的客...
游戏装置、计算机的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明的目的在于提供一种对于每种游戏,以可让游戏者容易了解的方式来传达与由摄像机构所拍摄的图像相关的操作条件的游戏装置。包括:从拍摄游戏者的摄像机构中取得游戏者的图像的游戏者图像取得部(50);执行多种游戏,且各种游戏显示并输出将由上述...
游戏服务器系统、游戏元素提供方法和游戏设备技术方案
在存储在服务器系统(10)的主服务器(12)的数据库中存储彼此关联的便携式电话终端ID、玩家ID、卡ID和个人信息。卡ID与存储在玩家携带的卡中的卡ID相同。包含在个人信息中的过程数据集指定由能够与游戏服务器系统(10)通信的游戏设备(...
图像生成装置、加速度显示方法及程序制造方法及图纸
操作输入接受部(201)接受对虚拟车辆的操作输入。行驶状况管理部(203)基于所接受的该操作输入管理虚拟车辆的行驶状况。加速度计算部(205)在所管理的行驶状况为加减速的情况下,计算通过惯性力生成的前后方向的加速度,另外,在所管理的行驶...
游戏装置制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,其包括显示催促操作输入的引导用画面的监视器(21)、具有接受来自玩家的为进行游戏的操作的按钮(121~125)的操作面板部(12)、为使操作面板部(12)旋转、移动而设在基体部(10)的底部的移动机构部(30)、...
游戏装置和游戏控制方法制造方法及图纸
在适于将过去的操作履历与当前的操作的样子进行对比并提示给玩家的游戏装置(301)中,输入接受部(302)接受来自玩家的移动指示输入;第1移动部(303)根据该移动指示输入来移动第1对象;向输入履历存储部(304)中,存储本次的游戏中的该...
游戏装置以及计算机的控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,可在设定于游戏者图像的判定区域的内部确实映出游戏者的动作。本发明的游戏装置(10),包含有:依序取得表示游戏者的游戏者图像的游戏者图像取得部(60);及根据在设定于游戏者图像之判定区域内部表示的游戏者动作量来控制...
游戏装置以及游戏装置的控制方法制造方法及图纸
提供一种玩家不但能够指示游戏装置进行规定的游戏处理,同时还能够指示开始执行该规定游戏处理时的条件的游戏装置。在每隔规定时间进行游戏处理,更新游戏所涉及的1个或多个参数,并将该更新内容反映在游戏画面的游戏装置中,存储部(50)与表示用于执...
游戏成绩评价方法及装置制造方法及图纸
本发明提供一种游戏成绩评价方法及装置,其利用通过游戏获得的得分在游戏结束后给玩家带来进一步的乐趣。设定多个等级(S、AⅠ…CⅢ),针对各等级,编制由一个以上的玩家构成的组(T1、T2…)。各组在等级内进行组对抗的团体战。基于团体战的结果...
游戏机制造技术
一种游戏区域包括适于在其上表面安装多个令牌的令牌台和适于接收从令牌台落下的令牌的凹槽。移动台以令牌台上的令牌被推向凹槽的方向沿令牌台的上表面移动。令牌供应器可操作以在由移动台推动的令牌从令牌台落入凹槽的情况中,将令牌提供给游戏者。第一游...
游戏装置及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供游戏程序、游戏装置及游戏方法。在通过本游戏程序实现的游戏中,使用触摸面板式的监视器(3b),以使指示单元接触到在触摸面板式的监视器(3b)上显示的球棒角色(71)的状态,通过指示单元使球棒角色(71)从第1位置(A)旋转到第2...
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